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#161 | ||
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#162 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Diciamo che, da utente, mi aspett(av)o che effettuando l'operazione la prima volta avrebbe poi dovuto automaticamente e trasparentemente sincronizzare il tutto. Questo fine settimana controllo le impostazioni e/o la guida, come avete suggerito. Grazie. ![]()
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#163 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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#165 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: BG
Messaggi: 10129
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Beh... rimango con Chrome allora!
![]() Magari tra un lustro avranno risolto questo problema di sync (se FF esisterà ancora... visto l’assottigliarsi delle sue “quote” non è così scontato) e tornerò a provarlo.
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#166 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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La scelta è coraggiosa e va apprezzata comunque e come dice Erotavlas_turbo tra poco anche il Web Render sarà sostituito con uno scritto in codice safe e pure il 400% più veloce! Mi chiedo quanto codice di Netscape Navigator e addirittura Mosaic stiano finalmente alla versione 57 cancellando!
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#167 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2095
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... e se il nostro OS basato su C# va in porto e se Microsoft riesce a finire CoreRT (Net Native open source) anche il piccolo gap di performance che avrebbe rispetto a C / Rust sparirebbe e finalmente si potrebbe usare un linguaggio con sintassi:
anche per software Real Time.
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#168 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Davdroid e nextcloud servono per evitare di usare google per la gestione di contatti e calendario, mozilla qui non ha nulla a che fare. Quote:
Hai qualche fonte? |
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#169 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Vorrei avere tutto già pronto al primo avvio del browser, oppure magari con un wizard in cui velocemente scegliere ciò che mi serve. Quote:
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#170 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Con C# e Java, python, non può avere le stesse prestazioni di un linguaggio più a "basso livello" come C++/C o Rust dove puoi gestire direttamente la memoria, gestire la vettorizzazione del codice e usare le funzioni intrinsic. Tutto dipende da cosa tu debba fare con il tuo codice. Se cerchi le prestazioni non vedo altre scelte fuori da C++/C o Rust. Per esempio, con l'arrivo di webAssembly aperto e supportato da tutti i browser, molto meglio usare codice C++/C o Rust e compilarlo per webAssembly anziché usare Java o .Net (proprietario) con le relative VM fonte. Se secondo te non è cosi, riportami una review con la comparativa delle prestazioni. Ultima modifica di Erotavlas_turbo : 23-11-2017 alle 08:26. |
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#172 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#173 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Monasterace Marina (RC)
Messaggi: 8110
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L'importante è che arrivi quanto prima, con l'hardware degli attuali PC è un peccato usare solo la CPU per renderizzare le pagine. Grazie per l'articolo, lo sto leggendo ed è davvero interessante, oltre che semplice nella spiegazione.
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#174 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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questa cosa dello sfruttamento della gpu vale anche per le integrate un po' vecchiotte?
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#175 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Monasterace Marina (RC)
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L'articolo che mi hanno indicato lo dice chiaramente all'inizio, WebRender non renderà Firefox più veloce, ma più fluido.
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#176 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Non so quale sia la tua definizione di fluido e veloce. Il numero di frame al secondo in un video li considero come velocità anche se tecnicamente sono una frequenza. Con firefox con quantum webrender (servo) è 400% più fluido/veloce di chromium e 667% più fluido/veloce di firefox developer edition. Ultima modifica di Erotavlas_turbo : 23-11-2017 alle 14:24. |
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#177 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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L'estratto è questo <<WebRender is known for being extremely fast. But WebRender isn’t really about making rendering faster. It’s about making it smoother.>> ovvero "WebRender è noto per essere estremante veloce, ma non si occuperà di rendere più veloce il rendering della pagina".
Il filmato esplicativo riguarda la visualizzazione di un contenuto opengl, che è cosa ben diversa da renderizzare una normale pagina web. Da quello che ho capito WebRender disegnerà la pagina, ma non si occuperà del rendering. Avremo una visualizzazione più snella e fluida, ma il tempo di elaborazione del contenuto non cambierà. Quando lo avremo sotto mano vedremo quali saranno i reali benefici. Come scritto nell'articolo una GPU nasce per disegnare i pixel e verrà utilizzata per questo, sgravando la CPU da questo compito a lei poco congeniale, rendendola utilizzabile per altri lavori. Sono anni che controllo su diversi OS se in "about:support" il WebRender è attivo e non vedo l'ora di provarlo.
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#178 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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WebRender is known for being extremely fast. But WebRender isn’t really about making rendering faster. It’s about making it smoother. With WebRender, we want apps to run at a silky smooth 60 frames per second (FPS) or better no matter how big the display is or how much of the page is changing from frame to frame. And it works. Pages that chug along at 15 FPS in Chrome or today’s Firefox run at 60 FPS with WebRender. So how does WebRender do that? It fundamentally changes the way the rendering engine works to make it more like a 3D game engine. Quote:
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#179 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Monasterace Marina (RC)
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Parla di applicazioni e di fps, non ti tempi di caricamento di una pagina. Avrai lo scrolling a 60 fps, ma il tempo che impiegherà il browser a visualizzare la pagina non varierà.
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#180 | |
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Iscritto dal: Jun 2007
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Ho scritto solo che la velocità di firefox, nel rendering, sarà superiore del 400% a quella di chrome. Con questa funzionalità, webVR e webAssembly, molti giochi pesanti verranno spostati sul web con la maggioranza dell'elaborazione in cloud. |
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