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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 12-09-2004, 10:15   #1681
Mostro!!
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un bel GG al Mostro!! ke è appena entrato in seconda squadra!!! Bravo!!! XDDD

Mi sa che ci rimango per poco asd
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Old 12-09-2004, 13:55   #1682
Beastie
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Ciao ragazzi, avevo una piccola domanda, ho appena preso UT, ma non riesco a collegarmi al server, ho scaricato il pacchetto
-Download UT2004 Free Dedicated Server - da 777 mb e l`ultima pach 3270 gia installata, ho unzippato il pacchetto, ma non trovo nessun setup per avvarlo, ho pensato probabilmente sono da copiare tutti i file nelle cartelle del gioco , ho provato, ma i file sono praticamente identici e mi chiede se sostituirli tutti

raga che devo fare ?

Grazie a tutti
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Old 12-09-2004, 14:07   #1683
Besk
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Il dedicated server non serve a niente a te che vuoi giocarci
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Old 12-09-2004, 14:15   #1684
Beastie
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Il dedicated server non serve a niente a te che vuoi giocarci
grazie per i chiarimento, allora cosa mi manca per accedere al server ?
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Old 12-09-2004, 14:39   #1685
Thunder82
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grazie per i chiarimento, allora cosa mi manca per accedere al server ?
è originale? se non è originale non ci accederai mai
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Old 12-09-2004, 14:41   #1686
Besk
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Allora, da quello che ho capito hai insozzato un pochino la cartella
Disinstalla UT, cancella tutta la cartella e poi reinstallalo

Installa la patch ultima e basta

Ora scarica questo programma

http://www.udpsoft.com/eye/download/...eInstaller.exe

Serve per vedere tutti i server del mondo, basta che selezioni Europa e poi italia e ti farà vedere tutti i server italiani.

Non dovresti avere bisogno di altro, se ti serve qualcosa lo scaricherai automaticamente appena entrerai nel server

Se sono mappe e sono grandi, segnati il nome e fatti una riceca su google per scaricarle più velocemente
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Old 12-09-2004, 17:03   #1687
Mostro!!
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Cosa non è pVo il Besk
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Old 12-09-2004, 17:10   #1688
Beastie
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Allora, da quello che ho capito hai insozzato un pochino la cartella
Disinstalla UT, cancella tutta la cartella e poi reinstallalo

Installa la patch ultima e basta

Ora scarica questo programma

http://www.udpsoft.com/eye/download/...eInstaller.exe

Serve per vedere tutti i server del mondo, basta che selezioni Europa e poi italia e ti farà vedere tutti i server italiani.

Non dovresti avere bisogno di altro, se ti serve qualcosa lo scaricherai automaticamente appena entrerai nel server

Se sono mappe e sono grandi, segnati il nome e fatti una riceca su google per scaricarle più velocemente
nn ti preoccupare , il gioco non è inzozzato, solo la patch è installata, come scritto, ma dal gioco per accedere al server non mi risulta niente , questo è strano
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Old 12-09-2004, 17:31   #1689
Beastie
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ok ok , ora funziona , era il simpatico centro di sicurezza di winzoz che faceva le bizze sulla conessione

Grazie a tutti
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Old 12-09-2004, 19:17   #1690
Don Salieri
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mi date un link per scaricare il: mod no doubledamage, per vedere i demo di forrrest agli eswc(o come si chiamano....)......
tnx
ciao belli
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Old 12-09-2004, 20:47   #1691
delghi
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http://www.respawnkiller.de/file.php?show=28

o

http://yega.pumpt.de/files/ut2004/cache/System/

da mettere nella cartella sysyem
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Old 12-09-2004, 20:56   #1692
Besk
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Dove si scaricano le demo?
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Old 12-09-2004, 21:14   #1693
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x Besk e Don Salieri:

fatevi beccare in msn ke vi passo le demo + zenplay ke individua i pakketti mancanti e ve li fa scaricare ciauzzzzz
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Old 12-09-2004, 21:39   #1694
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Ho solo icq
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Old 12-09-2004, 22:54   #1695
Don Salieri
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grazie mille cari

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Old 13-09-2004, 14:41   #1696
fabiolt
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Dedicato a chi gioca nella modalità ONS.

Il mio team ha avviato un server dedicato pubblico, si trova in Francia su una linea a 6Mb.
Il ping non sarà quello di NGI ma di più non potevamo fare.
Sperando che il server riesca a gestire 16 player è li, pronto ed utilizzabile da tutti.
Ci sono mappe custom e volendo se non possono mettere altre, basta richiedere qui:
italianzone.sytes.net

Sia il server che il sito sono stati da poco avviati quindi siate clementi.

Il server è qui: ut2004//195.140.140.234:7777

Ciao

Ultima modifica di fabiolt : 14-09-2004 alle 15:48.
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Old 13-09-2004, 14:46   #1697
Thunder82
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Originariamente inviato da fabiolt
Dedicato a chi gioca nella modalità ONS.

Il mio team ha avviato un server dedicato pubblico, si trova in Francia su una linea a 6Mb.
Il ping non sarà quello di NGI ma di più non potevamo fare.
Sperando che il server riesca a gestire 16 player è li, pronto ed utilizzabile da tutti.
Ci sono mappe custom e volendo se non possono mettere altre, basta richiedere qui:
itzone.idohost.com

Sia il server che il sito sono stati da poco avviati quindi siate clementi.

Il server è qui: ut2004//195.140.140.234:7777

Ciao
Caso mai ti vengo a trovare nel server
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Old 13-09-2004, 15:49   #1698
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Originariamente inviato da Thunder82
Caso mai ti vengo a trovare nel server
te prima che installi tutto avoja......
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Old 13-09-2004, 15:51   #1699
Thunder82
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te prima che installi tutto avoja......
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Old 14-09-2004, 15:40   #1700
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Uscita la nuova patch

http://www.clanbase.com/miscdl.php?did=1117

fix apportati:

Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy powercore, the autospawn system will now select the one physically closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance
Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering

General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds
- fixed Xan torso w/ invisibility
- have "?" portrait show up if no valid portrait on HUD

Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server installs)

Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes it's return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on connections with packet loss
- Server performance improvement (don't copy structs in NEQ replication comparisons)

Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash

Engine/General:
- fix for processhitwall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in no change from the current value).
- loading time speedup.
__________________
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