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#141 |
Senior Member
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Città: Torino
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a 1080 devo dire che e' accettabile senza grosse modifiche... ma sto ancora ai tutorial
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#142 | |
Senior Member
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Quote:
![]() Speriamo bene. ![]()
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#143 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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sono arrivato ad un'oretta... troppo complesso, e troppo poco tempo per imparare... speravo fosse un po piu' "easy".
ho gia' chiesto il rimborso... mi spiace, ma non ho proprio tempo per star dietro a giochi cosi' "profondi" ormai. ha sicuramente delle enormi potenzialita', salvo che sul pianeta (il primo scenario) mi gira a 20fps, anche se l'ho messo a 720... mangia ram come un cinghiale, ma quella per fortuna non e' un problema. e' un peccato, seguivo degli youtubers che mostravano ste navi fichissime, tutte le funzionalita', ecc.ecc. peccato che per arrivare a realizzarle tocchi, letteralmente, studiare. come detto, gioco notevole, con ancora pecche tecniche da sistemare, ma troppo, troppo profondo e complesso.
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
Se giocavi in modalita' creativa, bastava mettere blocchi uno dietro l'altro. Survival e' tosto ma tosto serio. In settimane e settimane io sono ancora ad una mini nave da 70 blocchi e una mini base con 2 raffinerie. Troppo poco tempo da dedicargli.
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#145 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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esatto.... e' quello il punto.
tempo da dedicare ad un gioco cosi' complesso e profondo ne ho sempre meno. con l'eta' sto diventando piu' portato agli arcade, roba che quando hai mezz'ora libera ti fai una partita e raggiungi uno scopo. in mezz'ora su un gioco del genere fai poco o nulla.
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#146 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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preso alla fine grazie ad humble bundle!
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#147 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Ottimo acquisto!
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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finalmente in survival comincio a macinare e ho catturato due mining carriage, volevo unirli in una sola nave, ma ho letto che i merge block possono dare problemi con le strutture con lo stesso nome... conviene rinominare tutta una nave per evitare rischi?
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#149 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Si.
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#150 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Ho una domanda. Costruisco la nave, dopo mille peripezie riesco a raggiungere lo spazio, ma poi posso andare su un altro pianeta? Perché sembra esserci una texture di fondo nello spazio
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#151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
Tutto dipende da come hai impostato l'universo quando hai creato la partita. Dimensione massima: infinito, 100 km... Pianeti: lontani, vicini... Densità asteroidi...
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#152 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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io sui pianeti non riesco a starci, troppo pesante da gestire, asteroidi tutta la vita!
ho quasi ultimato l'unione delle due navi, con pesanti cambiamenti a uno dei due pezzi, in previsione di diventare una grossa base mobile con tutto il necessario: 4 raffinerie, 5 assembler, 5 large container, tutto ovviamente collegato dai conveyor con 4 porte per le navette. mi manca l'implementazione di uno spazio interno "vivibile" con l'ossigeno, mi manca spazio ![]() che voi sappiate è possibile cambiare le impostazioni di un save? perché ho inizialmente disabilitato i droni e i pirati perché era troppo complicato all'inizio "prendere in prestito" le navi, ma ora sono abbastanza tranquillo e vorrei un po di sfida in più
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
Ovviamente le nuove entita' non saranno spawnate entro 2-5 km dalla tua attuale posizione o su pianeti ed asteroidi da te modificati scavandoli o altro. "mi manca spazio" Scusa la battuta, ti manca spazio in un gioco ambientato nello spazio? ![]() Tornando seri, io in genere costruisco le navi madre con i motori messi lateralmente, al di fuori dello scafo. Ovviamente debitamente protetti. Cosi' posso aggiungere sezioni al dietro dello scafo senza problemi.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 20-08-2016 alle 11:11. |
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#154 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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![]() oppure cambio tutto e faccio una sorta di "ponte" superiore per attraccare con le navette non sono ancora pratico di navi grosse per ora mi concentro di più sulle piccole perchè costano meno da creare in survival
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#155 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Per cronaca, le mie mega navi sono discretamente funzionali ma esteticamente inguardabili ed all'interno un mezzo labirinto.
![]() In multiplayer non sopravviverebbero al primo caccia di passaggio. ![]()
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#156 |
Senior Member
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Beh almeno sono funzionali... le mie attuali si dividono in quelle che non riescono a volare e quelle che volano (la ragione mi è ancora sconosciuta) ma in generale nessuna di esse dura molto (al più 16min di autonomia quelle che riescono a lasciare il pianeta)
![]() Ma il generatore di gravita dove messo per non avere un effetto calamita? non dovrò mica fare un pavimento di generatori vero :|?
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#157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
In genere, regolo la dimensione del campo di gravità solo per la cabina di comando ed il deposito. L'hangar lo lascio scoperto, non si sa mai con le navicelle...
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#158 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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ma con il nuovo sistema di costruzione come faccio a costruire una nave piccola che parta con una landing gear già fissa ad una nave larga/stazione? sennò mi flotta nello spazio finchè non costruisco tutti i thruster e il reattore
e poi non c'è la possibilità di "zoomare" il blocco che sto piazzando? mi trovo solo adesso con sti problemi perchè i giorni scorsi piazzavo pezzi ad una nave già costruita, ora che sto ricostruendo la navetta "builder" mi trovo in difficoltà ![]()
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#159 | |
Senior Member
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Quote:
Sto costruendo una nave gigante nello spazio, comunque non capisco 2 cose 1° perché al massimo va a 100m al secondo? 2° come mai il carburante finisce subito anche se metto tantissimi reattori? inoltre il numero di propulsori nelle 4 direzioni deve essere uguale? se ne metto 6 dietro ne devo mettere anche sei verso l'alto,il basso e davanti?
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#160 | ||
Senior Member
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O costruisci in un hangar, o dove c'e' un campo gravitazionale... Io, ad esempio e' che non inizio una partita da zero da tanto e quindi ho gia' le navette di sevizio per montaggi e altro... Quote:
La velocita' massima e' legata al motore fisico del gioco. Oltre 100 m/s in caso di collisione, si freezerebbe tutto per determinare compressioni, distruzioni, ecc. Si puo' aggirare tramite mod o file di config ma non e' consigliato. In linea di massima, il numero di reattori deve essere uguale a coppie. Tipo 6 dietro e 6 davanti, 4 ai lati, 3 sopra e sotto. Anche in caso di potenza di motori asimmetrica, tipo 6 in coda e 4 frontali, si puo' gestire la situazione. Solo ricorda che la "frenata" richiede un terzo di tempo e spazio in piu' rispetto all'accelerazione. Io di solito, riguardo alle navi grandi, metto il maggior numero di motori per avanti ed indietro e la meta' per "sterzare" e alto e basso. Ovviamente, configurazione diversa per i "carri attrezzi": quantita' enorme per accelerare e ancor di piu' per frenare. Carburante... parli dei motori ad idrogeno? Se si: Hydrogen (at least still in Update 01.109) burns quite quickly. So while this thruster is around 3x more powerful than the Ion electrical thrusters, they can only run for a limited time before you'll eventually run out. So don't entirely depend on them. http://www.spaceengineerswiki.com/La...rogen_Thruster E qui la pagina wiki ufficiale con tutti i dati sugli altri motori: http://www.spaceengineerswiki.com/Thruster
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