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Old 30-10-2012, 11:50   #141
cronos1990
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@Major Clock

Il problema dei 5000 e passa sistemi è "come" sono fatti.

Quando entri in un sistema di EVE, hai un qualcosa di schematico e lineare: tot pianeti con tot risorse, tot asteroidi, tot salettili, tot stazioni, tot anomalie. Sono tutti modelli che i programmatori piazzano dentro il sistema, ed ogni elemento svolge funzioni prettamente pratiche e specifiche, senza fronzoli.

Per come è strutturato, non ci vuole nulla a creare un sistema, e se ne avessero piazzati il doppio avrebbero potuto farlo. Tutto quanto si riduce a qualcosa di piatto, ripetitivo, banale, privo di carattere.
Attenzione però, questo non è un male, è un sistema che si adatta al gameplay complessivo di EVE e funziona molto bene.


Per questo anche solo questo paragone è a mio avviso sbagliato: Star Citizens pote una caratterizzazione e personalizzazione di ogni singolo sistema che è parte stessa del gioco e del gameplay (almeno in linea teorica: come già detto, il gioco ancora non esiste). Laddove esplorare un sistema di EVE è semplicemente atto al localizzare una data risorsa/stazione/luogo per costruire, su questo progetto il discorso vuole essere molto più ampio ed articolato.
Mettendo a confronto un singolo sistema tra i 2 giochi, quello di SC è potenzialmente migliore, e di molto. Presenza di NPC con tutte le loro dinamiche, evoluzione degli eventi, presenza di navi e stazioni uniche, possibilità d'esplorazione solamente viaggiando... un sistema di SC potrebbe valre come 50 sistemi di EVE. Ma ripeto, questo non vuol dire che è meglio, semplicemente che si basa su un gameplay e delle meccaniche completamente differenti. Per questo fare un confronto lascia il tempo che trova.


Lo stesso discorso del PvP: su EVE è tutto legato ai numeri. Se incontro un tizio che ha la mia stessa nave ma che ha sul groppone 1 anno di più di gioco, è una certezza che mi fa esplodere.
SC è invece un vero simulatore di volo; potresti abbattere anche in solo uno squadrone di navi avversarie, magari meglio equipaggiate, semplicemente grazie alle tue abilità di pilota.

Ti dirò di più: al di là della parte Single-Player (che, ripeto, è quello che sto aspettando, più che la parte MMO), proprio in ambito MMO potremmo avere qualcosa di completamente nuovo, perchè al di là di EVE non esiste un gioco spaziale di tal genere degno di essere citato, ma presentando meccaniche completamente differenti rappresenta non tanto un'alternativa al gioco della CCP, quanto un qualcosa da affiancargli.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 30-10-2012, 12:32   #142
Major Clock
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cronos, non sto dicendo che SC sarà peggio di EVE e neanche che sarà "peggio in qualcosa". Come dici bene te il paragone regge fino a un certo punto, o non regge proprio ma come è chiaro a tutti per ora non possiamo parlare di molto visto che SC è un'idea nella testa di Chris Roberts e poco più al momento.

Però se permetti ti dico come la penso su un paio di questioni, così per parlare
Quote:
Il problema dei 5000 e passa sistemi è "come" sono fatti.

Quando entri in un sistema di EVE, hai un qualcosa di schematico e lineare: tot pianeti con tot risorse, tot asteroidi, tot salettili, tot stazioni, tot anomalie. Sono tutti modelli che i programmatori piazzano dentro il sistema, ed ogni elemento svolge funzioni prettamente pratiche e specifiche, senza fronzoli.

Per come è strutturato, non ci vuole nulla a creare un sistema, e se ne avessero piazzati il doppio avrebbero potuto farlo. Tutto quanto si riduce a qualcosa di piatto, ripetitivo, banale, privo di carattere.
In un MMO non è quanti sistemi hai o quante navi ci sono che fa la forza, nè come sono fatti i sistemi o le navi se vuoi, ma al 90% conta solo quanti piloti/giocatori ci puoi incontrare e i modi in cui si può interagire con essi. Ora se è chiaro che in EVE non è pensabile avere 5000 sistemi tutti con animazioni cinematiche e dettagli da film in UltraHD il fatto che ci viaggiano una media di 30-40 MILA player contemporaneamente fa si che le varianti siano pressochè infinite, anche per il grado di personalizzazione che ogni nave può avere (moduli, impianti, rigs, munizioni, skill del pilota, caratteristiche del sistema dove vi trovate.....). E senza andare troppo OT non è vero che un pilota più vecchio abbatterà sempre un pilota più giovane.
Per la ripetitività e linearità del gameplay anche non capisco bene a cosa ti riferisci. Non è che l'obbietivo è passare da un sistema all'altro. Direi che la scelta è abbastanza ampia

Fine OT su EVE.

Parlando di SC per quel che ne sappiamo ora sono daccordo con voi. Le possibilità che sia una cosa del tutto nuova e spanne-luce avanti a tutto quello a cui abbiamo giocato finora ci sono. Ma anche quelle che noi stiamo invece sperando nel messia del videogame che è sempre annunciato e non arriva mai
Il fatto di aver letto cose mirabolanti per quanto riguarda il cockpit, vedi il thread sull'HUD (basta leggere gli interventi di Josh Strike, lo sviluppatore) ma numeri un po' modesti sulla struttura globale e sulle feature implementate (addirittura non si sa se si potranno fabbricare le varie parti delle navi ne di come sia impostato l'aspetto industriale, miner e di manifattura in generale) mi fa solo pensare che il lato MMO sia chiaramente una postilla al gioco e non il vero punto di forza di questo titolo.

Un'altra cosa super-innovativa ma anche lì.... a doppio taglio: la possibilità di avere server personali/personalizzati, addirittura moddabili perchè separati dal server persistente. Una figata pazzesca sicuramente, già c'è chi sta progettando feature e caratteristiche varie o altri che per motivi prettamente geografici, vedi gli Australiani, godono come canguri in calore nel pensare al loro futuro server in cui non avranno 200ms di lag qualunque cosa facciano perchè il server sta da una parte o dall'altra di un oceano. Già, peccato che se tutti gli australiani giocheranno su un server privato non ci saranno australiani nel server ufficiale, ergo meno player ergo gameplay che ci perde e non poco.

Insomma per ora io tengo i piedi per terra, sempre pronto al lancio però.
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Old 30-10-2012, 13:42   #143
cronos1990
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Come si suol dire: chi vivrà, vedrà

A me alla fin fine la parte MMO interessa pressochè zero in questo gioco (ho già il mio MMO di riferimento, ed uno basta ed avanza).
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Old 31-10-2012, 17:47   #144
Claus89
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http://www.everyeye.it/video/pc/star..._trailer_10084 mado che trailer....
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Old 31-10-2012, 18:23   #145
Darrosquall
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Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..Fare altri 500 mila dollari mi pare utopia.
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Old 01-11-2012, 08:32   #146
Judicator
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Quote:
Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
Il trailer è bellissimo, grazie della segnalazione anche se era noto, se ti interessa nel canale youtube di RSI trovi gli altri video:http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd
Se poi hai mancato il video della presentazione al PAX, che è una panoramica su quello che sarà il gioco, lo trovi in prima pagina in alto.
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..Fare altri 500 mila dollari mi pare utopia.
Si è vero il flusso di donazioni è diminuito, ma non bisogna essere negativi: in tutte le campagne kickstarter l'andamento delle donazioni descrive una curva ad U e siamo proprio nel periodo di "fiacca".
Nella seconda parte della campagna i valori si alzano per impennarsi negli ultimi giorni. In più deve arrivare qualche aggiornamento per tenere alta l'attenzione dei media, secondo me è molto probabile che arriveremo nel range dei 3.200.000 - 3.700.000.

C'è un ragazzo nel forum di RSI che sta tracciando dei grafici di proiezione delle campagne di finanziamento.
Il tipo si è messo "di buzzo buono": i valori sono corretti tenendo presente l'andamento tipico delle campagne kickstarter, insomma non è solo un insieme di grafici ingenui.

Quote:
Originariamente inviato da Desychron
Daily Update – 31.10.2012

Median Estimations for RSI Site, Kickstarter and the Sum of both – http://i.imgur.com/4rNP5.png
Projection of RSI Site Pledges – http://i.imgur.com/VvNmb.png
Projection of Kickstarter Pledges – http://i.imgur.com/dYCe9.png
Projection of the Sum of both – http://i.imgur.com/GWCq8.png

-
The numbers:
I mark changes to the median with +, – or o

-
RSI High: 2,742,000
RSI Medium: 2,390,000 (+)
RSI Low: 1,998,000

-
Kickstarter High: 2,370,000
Kickstarter Medium: 1,839,000 (-)
Kickstarter Low: 1,520,000

-
Sum High: 5,112,000
Sum Medium: 4,229,000 (-)
Sum Low: 3,558,000

-
Error rate RSI Site: 29,4% | -2,6%
Error rate Kickstarter: 46.2% | -3,4%
Error rate Sum: 36,7% | -3,2%

Da: http://www.robertsspaceindustries.co...aphs-included/
E ci tiene a precisare che le previsioni sono riviste al ribasso, vedremo.

Ultima modifica di Judicator : 01-11-2012 alle 08:43.
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Old 01-11-2012, 08:42   #147
Judicator
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Chiedo scusa per i due post consecutivi, ma andavano separati per non farne uno troppo lungo.
Oggi nuovo aggiornamento su una delle razze gli Xi'An.

UEE Military Intelligence Bureau
The Xi’An – General Questions

Where are they?
The Xi’An Empire located along the border of the Eastern Systems is comprised of at least fourteen systems. The Xi’An government has not disclosed the exact number of systems under their control but it is assumed that they have more territory deeper into space.

What kind of government do they have?
The Xi’An Empire is a hereditary absolute monarchy. The title of Emperor passes down through the family line. The emperor has a High Council of Advisers, each representing a facet of the government.

On each planet under Xi’An control there is a similarly structured Council that runs that world. Those Council Members report directly to their respective counterpart on the Emperor’s Council.




How is their military structured?
Service is compulsory. Every male/female is obligated to serve a term of service (fifteen years) in one of the branches of the military and are considered to be reserve members for the rest of their life. Estimates place the standing Xi’An armed forces at over sixteen million. This is not including the civilian populace, all of which effectively have combat training.

Are the Xi’An aggressive?
As far as the UEE has had established contact with the Xi’An, they have not been the aggressors in any wars that we know of. Based on information supplemented to the Ark, their history is rife with civil war and power struggles. Over the past five centuries, the Xi’An have adopted alternate methods to warfare, they prefer subtlety and manipulation to overt conflict. Analysts have concluded that it was through Xi’An influence that the revolution and subsequent overthrow of Imperator Messer XIX was able to succeed back in 2792.

I know the UEE hasn’t had the friendliest history with the Xi’An, do they still hate us?
In the darker era of human history, the Imperator and government often used the Xi’An threat as a means to terrify their own citizens and swell the power of the military. Although neither side declared open war, there were many casualties on both sides from covert operations, sabotage, and espionage.

Due to their extended lifespan, there are Xi’An from that era are still alive. For example, Emperor Kray who negotiated the daring peace accord with Senator Akari back in 2789 is still in power.

There are undoubtedly members of the Xi’An government who still regard the UEE with suspicion and distrust. The current Imperator has always been clear that our futures are intertwined. As more human Corps enter into tech-exchange deals with Xi’An companies, apparently they feel the same.

Helpful Phrases (presented phonetically)
Shē’sueren – literally “Hello and Greetings with Peace.” This is the formal greeting and meant to only be used among close friends or with trusted business partners or in the hope of establishing a bond. Use of this phrase in a casual manner or when approaching a situation with tension or duplicity will immediately marginalize you in the Xi’An’s eyes. One could argue that it’s a pledge of truth and honor as much as a greeting.




Chac – A casual hello. To be used among peers or to subordinates. Use of this phrase from a subordinate to a superior or to a Xi’An of a higher caste than you will cause offense.

Athlē-korr – “Safe Travel” a formal good-bye. Roughly the equivalent of Godspeed in ancient Earthen sea-faring days.

Gath – Casual good-bye.

It seems like their language is very socially constructed and tonal? What happens if I do make an error?
A majority of the Xi’An can be quite forgiving when it comes to minor social infractions. They understand that, more often than not, it is not intentional and appreciate the effort to learn their customs. But if you find yourself offending a Xi’An, you don’t have to worry. They won’t get angry or try to kill you. The Xi’An find such displays of emotion to be immature. They will simply shut down and become curt, succinct, and intractable

Most of these social rules only apply to the first several meetings. Once a bond of trust or friendship is established, the Xi’An are quite forthcoming and relaxed.



FOR FURTHER STUDY:

LANGUAGE – DATABASE #5834BX

SOCIAL CUSTOMS – DATABASE #9934SC

POLITICAL HISTORY – DATABASE #3485PS

MILITARY HISTORY – DATABASE #4432ML

Questa, per quanto corredata da splendide immagini concept art, è solo una dei racconti contenuti nello Spectrum Dispatch, che servono ad immergere il giocatore nel lore. In questo modo quando il gioco sarà disponibile si conosceranno già elementi, situazioni, vicende e NPC di rilievo.
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Old 01-11-2012, 09:18   #148
Major Clock
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Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..
si e no. Secondo me per ora quelli che hanno partecipato sono i giocatori più "hardcore", quelli che quando sentono il nome di Chris Roberts hanno un'erezione o che leggono uno o più portali di informazioni su videogame e news varie, che frequentano chat e forum di uno o più giochi e che han subito letto del passaparola lanciato da qualcuno.

Ora devono arrivare i maledetti "casual" che non so quantificare esattamente ma probabilmente contano lo stesso un buon 50% del valore finale delle somme raccolte (investitori privati a parte). Conta che su multiplayer.it tanto per non fare nomi, la news dell'apparizione di Star Citizen l'han data solo 1-2 gg fa e quello è il portale di riferimento per molti giocatori di vario tipo e per molti altri blog/news feed sparsi per il web.

Un'altra cosa che era stata evidenziata anche nel forum, forse CR farebbe bene a cambiare il modo di visualizzare le somme raccolte, nel senso che quel 126% stampato in prima pagina non invoglia molto i giocatori più occasionali a pledgare. Cioè se vedono che l'obbiettivo è già stato raggiunto e che il gioco verrà rilasciato nel 2014 chi glielo fa fare di scucire la 30-40 euro? Forse indicare in percentuale quanto manca al prossimo obbiettivo sarebbe meglio.
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Old 01-11-2012, 11:09   #149
michael1one
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Giusto, dovrebbero mettere stretch goals in prima pagina

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Originariamente inviato da Judicator Guarda i messaggi
Chiedo scusa per i due post consecutivi, ma andavano separati per non farne uno troppo lungo.
Oggi nuovo aggiornamento su una delle razze gli Xi'An.
Questa, per quanto corredata da splendide immagini concept art, è solo una dei racconti contenuti nello Spectrum Dispatch, che servono ad immergere il giocatore nel lore. In questo modo quando il gioco sarà disponibile si conosceranno già elementi, situazioni, vicende e NPC di rilievo.
Bello l'articolo della razza aliena, con calma leggero anche gli altri racconti

Ultima modifica di michael1one : 01-11-2012 alle 11:13.
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Old 01-11-2012, 11:14   #150
Darrosquall
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vero anche quello, dovrebbero mettere il disegnino che han messo obsidian. Con il prossimo obiettivo da raggiungere con la strada disegnata per dire. Ci si attacca a tutto. purtroppo al momento con circa 35 mila backer, nemmeno aggiungendo tutti 10 dollari a testa si arriva ai 3 milioni. Che alla fine sarebbero 10 dollari per 30 mesi di abbonamento al persistent, più un gioco molto più grande, converrebbe a tutti ma non ci si può mettere d'accordo, un po' il dilemma del prigioniero
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Old 01-11-2012, 12:17   #151
Major Clock
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Quote:
Che alla fine sarebbero 10 dollari per 30 mesi di abbonamento al persistent
credo che tu ti stia confondendo. Non c'è nessun abbonamento mensile per SC in "versione MMO", i 30 mesi sono l'eta prima del rilascio, a 2015 inoltrato

Ultima modifica di Major Clock : 01-11-2012 alle 12:19.
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Old 01-11-2012, 13:14   #152
Custode
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Originariamente inviato da Major Clock Guarda i messaggi
credo che tu ti stia confondendo. Non c'è nessun abbonamento mensile per SC in "versione MMO", i 30 mesi sono l'eta prima del rilascio, a 2015 inoltrato
Uh, non si era detto 24 mesi di sviluppo e uscita a fine 2014?
Perchè di sto passo io non so nemmeno se sarò ancora vivo nel 2015 .
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Questa è poesia!
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Old 01-11-2012, 15:24   #153
Major Clock
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devo dire che qualche "fuga di notizie ufficiali" in più da parte del team di sviluppo non farebbe male perchè ci sono un po' di cose che non mi sembrano molto chiare, soprattutto per quanto riguarda il lato MMO del gioco. Cmq se non ho cannato io completamente il senso di quello scritto negli "stretch goals"......

a 2 MIL $ ti puppi:
- l'alpha del MMO in 12 mesi (quindi direi per fine 2013)
- Squadron 42 in 18 mesi (primavera 2014) con 30 missioni (versione "completa"? Non dice nè alpha nè beta quindi direi di sì)

con 3 MIL $:
- MMO in 30 mesi (primavera 2015)

Andando oltre negli stretch goals non si leggono più date o ETA ma solo aggiunte di feature e robe varie (più missioni nel single player, più sistemi nel MMO, più navi, più personalizzazioni.....)

In ogni caso è da poco stata annunciata un'altra AMA su Reddit per _oggi_!!! 1 pm EDT dovrebbero essere le 18 italiane!!!

EDITONE: han fatto un piccolo errore di abttitura, l'AMA è all'1pm PST non EDT, quindi le 21 italiane. Siatevici!!

Ultima modifica di Major Clock : 01-11-2012 alle 16:15.
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Old 02-11-2012, 08:39   #154
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Esatto la roadmap dovrebbe essere quella, completo con le parole di CR.

Quote:
Originariamente inviato da Chris Roberts
Star Citizen è un "free to play"? Un gioco a sottoscrizione?
Per giocare Star Citizen c'è solo bisogno di comprare il gioco. Non esisterà mai un addebito mensile per usarlo. Alcuni oggetti di gioco potrebbero essere disponibili attraverso micro transazioni, ma MAI venderemo qualcosa che non potrà essere acquisito giocando in modo onesto (e divertente!).
La AMA reddit è stata come quella precedente, un casino. È singolare come a questo stadio di sviluppo la gente si fissi su aspetti di gameplay avanzati che Roberts spesso nemmeno conosce del tutto perchè ancora in embrione.
Si finisce per discutere di cose in modo assolutamente personale e speculativo, come succede da un po' di giorni nella chat di kickstarter.
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Old 02-11-2012, 12:50   #155
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Ecco dove avevo già sentito Xi’An è il nome di una citta cinese
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Old 03-11-2012, 08:21   #156
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Ecco dove avevo già sentito Xi’An è il nome di una citta cinese
LOL. Ecco che si scopre chi sono i misteriosi investitori privati.

Intanto nella notte c'è stato un aggiornamento legato ai reward fisici e digitali che da oggi è possibile ottenere indipendetemente dal proprio livello di pledge.
In sostanza è sufficiente aggiungere la crifra sul sito si RSI e, conclusa la campagna, si verrà contattati per indicare quali beni fisici o digitali si desiderano. In pratica si sono ispirati a quanto fatto da Obsidian.

Digital Add-Ons
Digital Electro Skin Hull Enhancement +$5
Add-On Ship: Aurora +$25
Add-On Ship: 300i +$55
Add-On Ship: Hornet +$110
Add-On Ship: Freelancer +$110
Add-On Ship: Constellation +$225
Digital Download: Star Map +$5
Digital Download: Full Star Citizen Soundtrack +$10
Digital Download: 42 page book “The Making of Star Citizen” +$10
Digital Download: 42 page book “Engineering Manual for Modders” +$10
Digital Download: Star Citizen Novella written by Dave Haddock, the man behind the Time Capsule and Spectrum Dispatch lore. (delivery TBA) +$15

Physical Add-Ons
Please note that shipping is required for tiers below $125 in the US. If outside the US shipping required if not already included with the tier.

Fold up glossy full color map of the game universe +$10
CD of game soundtrack +$20
Hardback bound 42 Page Book “Squadron 42 Manual” +$20
Hardback bound 42 page Book “Engineering Manual for Modders” +$20
Hardback bound 42 page book “The Making of Star Citizen” $+25
Spaceship shaped USB stick +$30

Devo dire che i prezzi non sono male, la mappa ed i manuali sono oggetti parecchio invitanti.

Edit:
A quanto pare tutti quelli che hanno scelto e sceglieranno un pledge pari o superiore a 125$ otterranno, oltre a quanto già fino ad ora, l'edizione scatolata da collezione. Chi ha finanziato con 500$ avrà la scatola autografata da Chris Roberts.
Inizia a farmi gola, comprende:
Spaceship shaped USB stick of game and all digital elements.
CD of game soundtrack.
Fold up glossy full color map of the game universe.
Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual.
ed adesso anche la scatola.

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Judicator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2012, 11:14   #157
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[SBAV MODE ON]

se non ho capito male per ora tutto quello che hai detto però riguarda solo i pledge via kickstarter mentre bisogna aspettare lunedì per avere le stesse offerte su RSI. Io per es ho pledgato via RSI quindi me tocca aspettà però a sto punto la 100€/125$ mi sa che me l'ha presa! Maledetto

Per non parlare di quello che t'acchiappi con 250$: 5 blueprint della tua nave, crediti a gogò e pure un modellino fisico di circa 15 cm (più tutto il resto)

Unica osservazione: nell'ultima AMA Chris ha detto chiaramente che secondo lui molti dei suoi fans mancavano all'appello ("i titoli precedenti han venduto milioni di copie, per ora 37k hanno pledgato") e non capiva come fare a raggiungerli visto che evidentemente non erano ancora a conoscenza del progetto. Inoltre, nonostante Star Citizen abbia già il record delle "donazioni pro-capite" nella storia del crowdfunding il suo obbiettivo sarebbe quello di aumentare il numero di supporters complessivi.

Questioni di marketing immagino, non solo di bigliettoni a disposizione, nel senso che secondo me gli investitori privati guardano più al cosidetto bacino di utenti piuttosto che al livello di entusiasmo di "pochi" fan sfegatati.
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Old 03-11-2012, 12:24   #158
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se non ho capito male per ora tutto quello che hai detto però riguarda solo i pledge via kickstarter mentre bisogna aspettare lunedì per avere le stesse offerte su RSI. Io per es ho pledgato via RSI quindi me tocca aspettà però a sto punto la 100€/125$ mi sa che me l'ha presa! Maledetto

Per non parlare di quello che t'acchiappi con 250$: 5 blueprint della tua nave, crediti a gogò e pure un modellino fisico di circa 15 cm (più tutto il resto)

Unica osservazione: nell'ultima AMA Chris ha detto chiaramente che secondo lui molti dei suoi fans mancavano all'appello ("i titoli precedenti han venduto milioni di copie, per ora 37k hanno pledgato") e non capiva come fare a raggiungerli visto che evidentemente non erano ancora a conoscenza del progetto. Inoltre, nonostante Star Citizen abbia già il record delle "donazioni pro-capite" nella storia del crowdfunding il suo obbiettivo sarebbe quello di aumentare il numero di supporters complessivi.

Questioni di marketing immagino, non solo di bigliettoni a disposizione, nel senso che secondo me gli investitori privati guardano più al cosidetto bacino di utenti piuttosto che al livello di entusiasmo di "pochi" fan sfegatati.
Si sembra proprio che sia così. Comunque se lunedì ancora non è chiaro chiedo chiarimenti in merito, sono proprio curioso: l'edizione scatolata a 125$ è davvero invitante, si tratterebbe "solo" di metterci la differenza, porca miseria.
Wing Commander è uno dei franchise più famosi, però se pensiamo a roba tipo Halo forse si può trovare una spiegazione nel fatto che erano altri tempi ed altri modi.
La campagna sta andando bene, i tre milioni penso proprio che li raggiungeremo entro la fine della prossima settimana e, se arriveranno degli aggiornamenti con tempistiche adeguate, prevedo un bel botto. Speriamo, perchè a tre milioni inizia a farsi tutto più interessante:

■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.

■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.
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Old 08-11-2012, 20:04   #159
gommaeacca
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Bene!

tra kick e sito ufficiale i 4 milioni sono stati raggiunti.

A mio avviso adesso per me le cose si fanno davvero interessanti!!

Secondo voi dove è meglio fare l'offerta? più in termini di supporto al team
dato che a me interessa la sola copia digitale.
gommaeacca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2012, 20:40   #160
Darrosquall
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3 milioni appena raggiunti. A questo punto con 11 giorni che mancano, si può sognare per arrivare a 4
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