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Old 14-09-2005, 12:08   #141
(§) The Avatar (§)
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L'Avatar di (§) The Avatar (§)
 
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Secondo me la scelta dei 512mb nella fascie più alte è azzeccata, sono schede che guardano al futuro; chi le compra le terrà ALMENO per tutto il 2006, e volete che 512mb non saranno indispensabili per godersi al meglio i migliori titoli a risoluzioni da 1280 in su con tutti i filtri e dettagli elevati? Prima o poi qualcuno doveva pur imporlo come nuovo standard. E i tempi mi sembrano ormai abbastanza maturi, Oblivion è quasi alle porte, e sicuramente un tale quantitativo è l'ideale per i giochi basati sull'Unreal Engine 3. L'unico neo sarà ovviamente il prezzo, ma anche una 7800GTX da 512mb costerebbe altrettanto.
Che ben vengano dunque, ste schede da cinquecentododici megabytes!
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Old 14-09-2005, 13:47   #142
Jedi_Master
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Originariamente inviato da (§) The Avatar (§)
chi le compra le terrà ALMENO per tutto il 2006, e volete che 512mb non saranno indispensabili per godersi al meglio i migliori titoli a risoluzioni da 1280 in su con tutti i filtri e dettagli elevati?
Indispensabili 512mb??
I benefici sono scarsi e difficilmente la situazione cambiera' entro 1-2 anni.
Considerato l'uso sempre + massiccio di shader sarebbero molto piu'
utili 32 pipe che non 512mb!!

http://www.thetechlounge.com/review....mb_pcie&page=8
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Jedi_Master è offline  
Old 14-09-2005, 13:50   #143
Foglia Morta
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Originariamente inviato da Jedi_Master
difficilmente la situazione cambiera' entro 1-2 anni.
è una profezia ?
Foglia Morta è offline  
Old 14-09-2005, 14:05   #144
zorco
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Originariamente inviato da Jedi_Master
Indispensabili 512mb??
I benefici sono scarsi e difficilmente la situazione cambiera' entro 1-2 anni.
Considerato l'uso sempre + massiccio di shader sarebbero molto piu'
utili 32 pipe che non 512mb!!

http://www.thetechlounge.com/review....mb_pcie&page=8
Quoto,meglio meglio puntare sull'architettura,quindi migliorare il motore motore pixel shader.
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Old 14-09-2005, 14:11   #145
Jedi_Master
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Originariamente inviato da Foglia Morta
è una profezia ?
Considerato che le 128mb sopravvivono ancora allegramente, ed
i migliori motori grafici di adesso (vedi scct) saranno lo standard per
almeno un biennio direi che è una certezza!
Volendo parlare di futuro vedi anche F.E.A.R.

http://www.xbitlabs.com/articles/vid...-512mb_15.html
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Jedi_Master è offline  
Old 14-09-2005, 14:27   #146
Foglia Morta
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secondo me entro un anno faranno la differenza ovviamente per quello a cui sono rivolte queste schede , 1600x1200 e filtri , non roba per chi vuol sopravvivere
Foglia Morta è offline  
Old 14-09-2005, 14:58   #147
(§) The Avatar (§)
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Originariamente inviato da Jedi_Master
Indispensabili 512mb??
I benefici sono scarsi e difficilmente la situazione cambiera' entro 1-2 anni.
Considerato l'uso sempre + massiccio di shader sarebbero molto piu'
utili 32 pipe che non 512mb!!

http://www.thetechlounge.com/review....mb_pcie&page=8
Che ne dici allora di un chip a 32 pipe e 512mb? http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...9557&What=news

Adesso come adesso si, i benefici sono scarsi è vero. Ma il problema è del software(giochi) e forse anche dell'architettura che ancora non è in grado di avvantaggiarsi di un quantitativo di mem così elevato. Ma presto le cose cambieranno. A cominciare da questa nuova generazione di schede, che sapranno sicuramente trarre reale vantaggio dai 512mb grazie alla nuova architettura, e che non staranno lì per un semplice fatto di marketing, come invece avviene per le X800XL-512. Attendiamo i bench.
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Old 14-09-2005, 15:12   #148
Jedi_Master
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Originariamente inviato da (§) The Avatar (§)
Che ne dici allora di un chip a 32 pipe e 512mb? http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...9557&What=news
Dico che mi sembrerebbe "equilibrato", purtroppo non ho
molte speranze in proposito, da 16 a 32.......mah la vedo dura.
Cmq vedremo, magari nei test fanno miracoli e nonostante 512mb
le fanno pagare uguale!!
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Old 14-09-2005, 20:21   #149
TNR Staff
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Io a sto punto mi chiedo...

Ma con tutti sti R420 residui che non sanno più dove svendere...non stavano prima a fare na scheda a doppia GPU?
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Old 14-09-2005, 20:41   #150
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Non so se è già stato postato

http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...9635&What=News

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Old 15-09-2005, 12:44   #151
Soulbringer
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Il problema delle nuove ATI secondo me saranno le 16pipe! Quei 512mb di ram nn faranno certo la differenza!! Il problema è che la 7800gtx ha 24 pipe se esce la 7800ultra a 32?la x1800xt potra magari salire un po di + coi clocks ma nn certo crearsi le 16 pipe mancanti. Ati secondo me avrebbe fatto meglio a utilizzare ancora la tecnologia a 0,13micron e sfoderare 32pipe...
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Old 15-09-2005, 13:09   #152
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Il problema delle nuove ATI secondo me saranno le 16pipe! Quei 512mb di ram nn faranno certo la differenza!! Il problema è che la 7800gtx ha 24 pipe se esce la 7800ultra a 32?la x1800xt potra magari salire un po di + coi clocks ma nn certo crearsi le 16 pipe mancanti. Ati secondo me avrebbe fatto meglio a utilizzare ancora la tecnologia a 0,13micron e sfoderare 32pipe...
il bus interno a 512bit e la frequenza alta dovrebbe portarla a gareggiare con le 7800gtx
pierluigip è offline  
Old 15-09-2005, 13:12   #153
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Il problema delle nuove ATI secondo me saranno le 16pipe! Quei 512mb di ram nn faranno certo la differenza!! Il problema è che la 7800gtx ha 24 pipe se esce la 7800ultra a 32?la x1800xt potra magari salire un po di + coi clocks ma nn certo crearsi le 16 pipe mancanti. Ati secondo me avrebbe fatto meglio a utilizzare ancora la tecnologia a 0,13micron e sfoderare 32pipe...
Certo, creando un core grande come un appartamento... che scalda come un reattore nucleare. G70 è un progetto a 24 pipelines, non ne integrerà MAI di più.
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DjLode è offline  
Old 15-09-2005, 16:19   #154
Athlon 64 3000+
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se andate sul sito di Ati vedrete che ha presentato ufficialmente la X800GTO con 12 pipeline.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 15-09-2005, 16:20   #155
CS25
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Secondo me era non dico sicuro, ma quanto meno prevedibile che Ati avesse difficolta' nel passare ad una gpu full FP32 PS 3.0, scendendo contemporaneamente a 0.09 micron e sognando le 32 pipeline... insomma Nvidia per arrivare a G70 e' partita nientemeno che dallo zoppicante NV30, quindi la sua bella musata l'ha presa in passato.
Cosi' come, al lancio di R300, Ati ha potuto tirare il fiato, l'ha fatto Nvidia dopo NV40 limitandosi a svilupparlo nel G70 che si puo' definire la piena maturazione di tale generazione.
Se R520 non e' quello che tutti si aspettavano, sebbene a me sulla carta sembri interessante esattamente quanto g70, e' lecito aspettarsi le scintille dal R580!
Forse non ci rendiamo conto fino in fondo che il famigerato "raddoppio" prestazionale possibile fino a qualche anno fa, sbatte il muso con i limiti tecnologici e di lavorazione : se passare da 4 a 8 pipe o da 8 a 16 e' stato fattibile, da 16 a 32 con nel contempo il bisogno di alimentare sufficientemente, dissipare il calore e introdurre tutte le nuove feature diventa un'impresa ardua.

Per questo, ribadisco, per me G70 e' un gioiellino, e credo che al suo pari lo sara' R520.
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline  
Old 15-09-2005, 17:50   #156
Soulbringer
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Originariamente inviato da CS25
Secondo me era non dico sicuro, ma quanto meno prevedibile che Ati avesse difficolta' nel passare ad una gpu full FP32 PS 3.0, scendendo contemporaneamente a 0.09 micron e sognando le 32 pipeline... insomma Nvidia per arrivare a G70 e' partita nientemeno che dallo zoppicante NV30, quindi la sua bella musata l'ha presa in passato.
Cosi' come, al lancio di R300, Ati ha potuto tirare il fiato, l'ha fatto Nvidia dopo NV40 limitandosi a svilupparlo nel G70 che si puo' definire la piena maturazione di tale generazione.
Se R520 non e' quello che tutti si aspettavano, sebbene a me sulla carta sembri interessante esattamente quanto g70, e' lecito aspettarsi le scintille dal R580!
Forse non ci rendiamo conto fino in fondo che il famigerato "raddoppio" prestazionale possibile fino a qualche anno fa, sbatte il muso con i limiti tecnologici e di lavorazione : se passare da 4 a 8 pipe o da 8 a 16 e' stato fattibile, da 16 a 32 con nel contempo il bisogno di alimentare sufficientemente, dissipare il calore e introdurre tutte le nuove feature diventa un'impresa ardua.

Per questo, ribadisco, per me G70 e' un gioiellino, e credo che al suo pari lo sara' R520.

Si beh forse hai ragione...la tecnologia a 0.09 micron è solo agli inizi e per questo si hanno molti problemi. D'altronde anche la Intel quando ha adottato questo processo produttivo per i Prescott ha incontrato simili difficoltà. Ragionadoci bene con le 24 pipe la 7800gtx sarebbe avanti di fill rate ma se r520 ha un bus da 512 penso avrà un largo predominio sulla banda passante...mah aspettiamo e stiamo a vedere allora!
Soulbringer è offline  
Old 15-09-2005, 20:53   #157
Bugs Bunny
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Credevo che una X1800XL o almeno LE costasse come la x800xl!!!

NON è GIUSTO!!!

Bugs Bunny è offline  
Old 15-09-2005, 22:09   #158
Rufus86
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Secondo me era non dico sicuro, ma quanto meno prevedibile che Ati avesse difficolta' nel passare ad una gpu full FP32 PS 3.0, scendendo contemporaneamente a 0.09 micron e sognando le 32 pipeline... insomma Nvidia per arrivare a G70 e' partita nientemeno che dallo zoppicante NV30, quindi la sua bella musata l'ha presa in passato.
Cosi' come, al lancio di R300, Ati ha potuto tirare il fiato, l'ha fatto Nvidia dopo NV40 limitandosi a svilupparlo nel G70 che si puo' definire la piena maturazione di tale generazione.
Se R520 non e' quello che tutti si aspettavano, sebbene a me sulla carta sembri interessante esattamente quanto g70, e' lecito aspettarsi le scintille dal R580!
Forse non ci rendiamo conto fino in fondo che il famigerato "raddoppio" prestazionale possibile fino a qualche anno fa, sbatte il muso con i limiti tecnologici e di lavorazione : se passare da 4 a 8 pipe o da 8 a 16 e' stato fattibile, da 16 a 32 con nel contempo il bisogno di alimentare sufficientemente, dissipare il calore e introdurre tutte le nuove feature diventa un'impresa ardua.

Per questo, ribadisco, per me G70 e' un gioiellino, e credo che al suo pari lo sara' R520.
Sono daccordo, il passaggio da 16 a 32 sarà molto più difficile di quello che c'è stato da 8 a 16. Il problema è il processo produttivo a 90nm: è stato un trauma negativo per tutti, ha portato più (troppi) problemi del previsto.

Il lato positivo è questo: una volta presa confidenza con questo processo (ormai questione di mesi, sia per ATi che nVIDIA) il futuro sarà "liscio", dato che ad esempio il passaggio da 90 a 65nm è "semplice e senza problemi" come quello da 130 a 110nm.
Rufus86 è offline  
Old 16-09-2005, 14:33   #159
halduemilauno
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Old 16-09-2005, 15:47   #160
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Se quei test fossero veritieri, è innegabile che ci troviamo dinanzi un mezzo flop (forse anche qualcosa in più) da parte di ATI. Alle altissime risoluzioni la scheda soffre troppo rispetto alla concorrenza, questo è più che evidente. Penso sia castrata dalle sole 16 pipe, ormai sappiamo tutti che avrebbe dovuto averne almeno 24. C'è da dire però che è lecito attendersi miglioramenti (sostanziosi, spero...) dai futuri drivers, perchè altrimenti per quanto mi riguarda ci si possono anche pulire il didietro con ste schede, visti soprattutto i prezzi. Aspettiamo i bench definitivi (in particolare quelli di HWU) per dare un giudizio finale. Nel frattempo tutti a fare i complimenti a NVIDIA, nessuno escluso.
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