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Old 04-04-2004, 15:51   #121
Fire Fox II
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Originariamente inviato da nonikname
first go into the system folder and find the default.ini file, then skip down to the winDRV.windowsClient area. change all the texturedetail things to high. do the same with the SDLDRv.SDLClient area. Move down to XboxDRv.XboxClient and change the details to high.

In the D3DDrv.D3dRenderDevice area, make sure the top 5 lines =True. skip down to DesiredRefreshRate and change it to 120, though i think any multiple of 60 works. Make sure that use VSync is True.

In OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice, make sure top 6 lines are true, and ReduceMouseLag is true.
Che strano: non mi risulta ci sia anche la modalità OpenGL in questo gioco...

Inoltre, che io sappia, il file da modificare è SplinterCell2.ini e non default.ini...
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 04-04-2004, 16:04   #122
Custode
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Ma soprattutto:

Move down to XboxDRv.XboxClient and change the details to high.



Che c'azzecca?
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Old 04-04-2004, 17:40   #123
thegiox
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sinceramente rispetto tutte le vostre critiche, ma non le condivido...
ragazzi questo gioco E' PAZZESCO!!!
anche io ho notato le ombre seghettate in alcuni momenti, ma vogliamo parlare degli effetti di luce, della qualità dei filmati, della storia, dei movimenti che è in grado di fare sam fisher, di come acceca la luce di un riflettore quando si ha il visore notturno?

ho giocato 3 giorni per 5-6 ore al giorno, ho volutamente smesso altrimenti non facevo altro!
eppoi la libertà di azione, i dialoghi, le armi...

l'unico vero difetto che mi da fastidio è che ogni tanto, ad intervalli casuali, il parlato sparisce dall'audio... torna solamente se torno al menu principale e ricarico la missione.

per il resto... favoloso!

p.s. ho una gf4 ti4200 e le ombre e le luci (compreso il fuoco) le vedo benissimo!
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Old 04-04-2004, 18:34   #124
TheRipper
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sinceramente rispetto tutte le vostre critiche, ma non le condivido...
ragazzi questo gioco E' PAZZESCO!!!
anche io ho notato le ombre seghettate in alcuni momenti, ma vogliamo parlare degli effetti di luce, della qualità dei filmati, della storia, dei movimenti che è in grado di fare sam fisher, di come acceca la luce di un riflettore quando si ha il visore notturno?
Bho...Se dici cosi' vuol dire che non hai mai giocato al primo Splinter Cell, senno' non si spiega il fatto che non capisci il nostro disappunto.
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Old 04-04-2004, 18:53   #125
Psiche
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Originariamente inviato da TheRipper
Bho...Se dici cosi' vuol dire che non hai mai giocato al primo Splinter Cell, senno' non si spiega il fatto che non capisci il nostro disappunto.
Io ci ho giocato, capisco perfettamente il disappunto che state sollevando per ombre e filtri ma rimane il fatto che cmq mi tiene incollato alla sedia per diverse ore e ciò mi riempie di gioia!
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Old 04-04-2004, 19:00   #126
idargos
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Come fate a criticare le scalettature ?
C'erano anche nella prima versione, e se era bello il primo Splinter cell lo è anche il secondo, non mi sembra che qui ce ne siano molte di più ( di scalettature).
Ciao
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MB: Asus TUF Gaming Z790 Plus wifi CPU: Intel i7 13700F – VGA: MSI RTX 3070 Ventus 8GB - RAM : Corsair Vengeance LPX DDR5 6000 C15 2x16GB – PSU: SEASONIC VERTEX GOLD 850W- HDD: 2 Seagate Barracuda 2Tb 7200 rpm + SSD M.2 samsung 860 EVO 1TB- DISSIPATORE CPU Cooler Master Hyper 212 Halo CPU Air Cooler- CASE Thermaltake View 300 MX TG ARGB
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Old 04-04-2004, 19:05   #127
Custode
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Un grazie a thegiox per avermi tolto il dubbio delle ombre sulle GF4

Per rispondere a idargos, invece, io al primo SC ci sto giocando proprio in questi giorni -anzi, ci ho giocato fino a un'ora fa, sono alla settima missione - e, come già detto in un precedente post, ci sono delle ombre seghettate solo quando ci si trova di fronte a sorgenti di luce proiettate dal fuoco, in tutti gli altri casi, sia le ombre del caro Sam, sia quelle di tutti gli altri oggetti, sono perfettamente delineate ed anche sfumate in lontananza -effetto di una bellezza inaudita-.

Spero di ritrovare la stessa classe anche nel seguito, ciao.
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Old 04-04-2004, 19:10   #128
thegiox
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Originariamente inviato da TheRipper
Bho...Se dici cosi' vuol dire che non hai mai giocato al primo Splinter Cell, senno' non si spiega il fatto che non capisci il nostro disappunto.
ovvio che ho giocato al primo splinter cell, ma rimango della mia opinione... lo so che è inaccettabile che in un gioco di questa qualità succeda questo, ma quei poveri ragazzi che l'hanno programmato se hanno fatto una minchiata in qualche riga di codice... devono spararsi?

speriamo in una patch e basta... intanto godiamoci la trama!
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Old 04-04-2004, 19:32   #129
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da thegiox
ovvio che ho giocato al primo splinter cell, ma rimango della mia opinione... lo so che è inaccettabile che in un gioco di questa qualità succeda questo, ma quei poveri ragazzi che l'hanno programmato se hanno fatto una minchiata in qualche riga di codice... devono spararsi?

speriamo in una patch e basta... intanto godiamoci la trama!
Ma stai scherzando? Ti spiego la situazione, stamani ho preso sto' gioco e non solo le ombre fanno schifo ma ho anche dei fastidiosi bug. Se a te va tutto bene, buon per te ma non puoi impedire a nessuno di esporre il proprio problema.
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Old 04-04-2004, 19:33   #130
TheRipper
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lo so che è inaccettabile che in un gioco di questa qualità succeda questo, ma quei poveri ragazzi che l'hanno programmato se hanno fatto una minchiata in qualche riga di codice... devono spararsi?
Ma che hanno programmato???
Il primo SC era programmato...questo mi sembra piu' che altro EMULATO...
Poi secondo me peggiorare delle cose che nel capitolo precedente erano PERFETTE come le ombre e la visione notturna, lo vedo un grande scempio...
Vedo un grande menefreghismo per la qualita' della versione pc, c'e' poco da fare, cio' di certo non rende PT brutto affatto, ma sono cose che fanno rodere il culo di brutto.
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Old 04-04-2004, 19:36   #131
PSYCOMANTIS
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Raga ho fatto uno shot dove si vede il bug, a chi lo invio in modo che me lo possa uploadare?
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Old 04-04-2004, 22:14   #132
Skin
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma che hanno programmato???
Il primo SC era programmato...questo mi sembra piu' che altro EMULATO...
Poi secondo me peggiorare delle cose che nel capitolo precedente erano PERFETTE come le ombre e la visione notturna, lo vedo un grande scempio...
Vedo un grande menefreghismo per la qualita' della versione pc, c'e' poco da fare, cio' di certo non rende PT brutto affatto, ma sono cose che fanno rodere il culo di brutto.
Quoto e concordo, il visore notturno specialmente, peggiorato al massimo

Ciaoz
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Old 04-04-2004, 22:43   #133
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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Se non avete ben chiaro quello di cui stiamo parlando io e Skin ecco un'esplicativa comparazione:

Visione notturna in Splinter Cell


Visione notturna in Pandora Tomorrow
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Old 04-04-2004, 22:44   #134
Stalker
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Originariamente inviato da Psiche
Io ci ho giocato, capisco perfettamente il disappunto che state sollevando per ombre e filtri ma rimane il fatto che cmq mi tiene incollato alla sedia per diverse ore e ciò mi riempie di gioia!
Ma questo sembra essere un dettaglio irrilevante per chi si è fissato con le seghe... ops, volevo dire con le "seghettature"...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 05-04-2004, 00:12   #135
pero
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qualcuno l'ha provato online? A me per ogni partita mi dice che devo prima attivare punkbuster.... Si,ok,ma io non ho la più pallida idea di come si faccia... qualcuno ce l'ha fatta?
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Old 05-04-2004, 00:14   #136
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
qualcuno l'ha provato online? A me per ogni partita mi dice che devo prima attivare punkbuster.... Si,ok,ma io non ho la più pallida idea di come si faccia... qualcuno ce l'ha fatta?
Hai messo la patch?
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Old 05-04-2004, 09:24   #137
sanitarium
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Messaggi: 7569
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Raga ho fatto uno shot dove si vede il bug, a chi lo invio in modo che me lo possa uploadare?
Puoi passarlo a me. Se mi dai l'ok, ti mando la mia mail in PVT.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 05-04-2004, 11:13   #138
seccio
Senior Member
 
L'Avatar di seccio
 
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Città: Firenze
Messaggi: 8720
Provato!

allora, il gioco è pesantuccio tutto cmq già senza AA ....
e sinceramente se ci gioco male io ....nn voglio immaginarmi i "comuni mortali" che montano 5200 o 9200SE cosa potrebbero inventarsi per farlo girare...

il gioco è spiccicato al primo , identico , nn è cambiato assolutamente niente...ho visto un paio di ombre all'inizio e mi parevano fatte con i piedi , ma si è già detto...

la visione notturna è scandalosa,gli screen postati da Ripper sono lampanti.....su questo argomento.

Per l'amor del cielo , il gioco in sè è bello....ma giocandoci ho avuto due nette impressioni :
1-dejavù di un anno fa....e il che nn è bello
2-stessa tensione stesse emozioni provate come al primo

quindi , il mio giudizio cmq è negativo , perchè il secondo punto è ottimo , ma la sensazione di dejavù rimane....e nn è una cosa buona in ambiente videoludico.

oltre questo fatto, è programmato con i piedi , le ombre scalettate nn migliorano nemmeno vedendolo e giocandoci alla TV (che come sapete attenua gli effetti scalettati) quindi anche io sono propenso a dire che cmq il gioco nn è convertito male...pare proprio come ha detto Ripper ...emulato....

adesso , io nn ci giocherò per adesso....chissà un giorno..
ma qualcuno mi offre un salvataggio dove si vede chiaramente le ombre scalettate ?? così runno il savataggio sia con la GeForce3 sia con la 9800.....!!

fatemi sapere così vi dico la mail dove spedire i save!!
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 05-04-2004, 13:37   #139
davestas
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
UNA NUOVA PATCHI IN USCITA PER LE ATI...

Ho letto questa news su un forum, vi risulta?
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Old 05-04-2004, 14:26   #140
nonikname
Senior Member
 
L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
link please............
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0
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