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Old 19-09-2007, 08:22   #10761
loperloper
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cacchio!
be calcola che solo la beta2 occupa 1,4Gb...
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Old 19-09-2007, 08:24   #10762
Pr|ckly
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quello ke ho detto anchio e aveva anche il vsync attivato ke come tutti sappiamo se la vga non regge un framerate fisso pari alla frequenza di refresh gli fps vengono dimezzati ogni volta...
Si, anche se c'è da dire che questa storia degli fps dimezzati non sono mai riuscito a riscontrarla...
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Old 19-09-2007, 08:26   #10763
ghiltanas
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ma perchè col vsync bisogna attivare il d3d (o qualcosa del genere) proprio per evitare il dimezzamento netto dei frame
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Old 19-09-2007, 08:32   #10764
dovella
 
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non hai visto come si oc una gtx xxx ....
cmq secondo me 20 -> 35 fps a 1920x1080 con x8AA(cioè già x4(quello poi ke uso di solito) sono una botta, x8 è veramente tanto) non sono pochi nel senso che anche oblivion sempre con le 8800 all inizio era cosi...secondo me fate uscire un paio di drivers e vedrete che anche con quelle risoluzioni poco umane crysis andrà benone....senza considerare che le immagini statiche non rendono giustizia, infatti in movimento un 4x è + ke sufficiente(imho)....
Quoto al 700%
 
Old 19-09-2007, 08:35   #10765
Freisar
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Si chiama triple buffering....
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Old 19-09-2007, 08:35   #10766
lowenz
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Si, anche se c'è da dire che questa storia degli fps dimezzati non sono mai riuscito a riscontrarla...
Io sì

Non la si riscontra perchè se il framerate balla fra serie di "60" e di "30" (ad esempio, ma va pure bene fra "85" e "42") la media fatta (non è detto che gli "FPS" che i giochi mostrano siano quelli in tempo reale, ma delle medie di alcuni campioni) può essere anche un numero in mezzo.

Esempio: (60+60+30+30)/4=45
lowenz è offline  
Old 19-09-2007, 08:36   #10767
Freisar
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uhm ma provarlo a risoluzioni umane come 1440x900 AF/AA 4x vi da cosi fastidio ?


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Old 19-09-2007, 08:39   #10768
lowenz
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uhm ma provarlo a risoluzioni umane come 1440x900 AF/AA 4x vi da cosi fastidio ?


Per me "umano"=1280/1024
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Old 19-09-2007, 08:40   #10769
Freisar
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Beh si quelle due.
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Old 19-09-2007, 08:45   #10770
loperloper
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Si chiama triple buffering....
il problema del triple buffering è che ti ciuccia tutta la ram video quindi necessita di una vga con minimo 512mb per riuscirlo a gestire

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Beh si quelle due.
be una volta che sai come va a 1920x1080 e 1680x1050 puoi tirare qualche somma riguardo i 1280x1024 e i 1440x900...

Ultima modifica di loperloper : 19-09-2007 alle 08:49.
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Old 19-09-2007, 08:50   #10771
Lamarunica
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be una volta che sai come va a 1920x1080 e 1680x1050 puoi tirare qualche somma riguardo i 1280x1024 e i 1440x900...
quoto
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Old 19-09-2007, 08:53   #10772
ghiltanas
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ma infatti il vsync per me nn è affatto una priorità..io vorrei puntare sulla gts da 320 per risparmiare un 70 euro buoni rispetto alla 640, e se nn potrò attivare il vsync amen, mi piacerebbe invece l'hdr perchè le leuci e i riflessi sull'acqua dovrebbero essere molto belli
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Old 19-09-2007, 08:54   #10773
Billi16
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Per me "umano"=1280/1024
1440x900 è leggermente inferiore a 1280x1024
quindi sono entrambe risoluzioni "umane"
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Old 19-09-2007, 09:07   #10774
ghiltanas
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o raga ma ci pensate 5 giorni e 22 ore alla demo, io nn riesco a stare fermo...si potrà giocare tutti a crysis e se va come dico mi prendo finalmente una vga con le palle.....
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Old 19-09-2007, 09:17   #10775
Pr|ckly
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Io sì

Non la si riscontra perchè se il framerate balla fra serie di "60" e di "30" (ad esempio, ma va pure bene fra "85" e "42") la media fatta (non è detto che gli "FPS" che i giochi mostrano siano quelli in tempo reale, ma delle medie di alcuni campioni) può essere anche un numero in mezzo.

Esempio: (60+60+30+30)/4=45
Non ho capito nulla.
Io ci provai con Bioshock, lasciando tutto di default e forzando il tb da ATT.
Ho il refresh a 75, ho preso la stessa scena e facevo 50 frame sia con che senza tb.

Voglio dire, se ne faccio 50 con il tb attivato una volta che è disattivato dovrei farne di meno... e invece nulla.
Pr|ckly è offline  
Old 19-09-2007, 09:25   #10776
loperloper
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Non ho capito nulla.
Io ci provai con Bioshock, lasciando tutto di default e forzando il tb da ATT.
Ho il refresh a 75, ho preso la stessa scena e facevo 50 frame sia con che senza tb.

Voglio dire, se ne faccio 50 con il tb attivato una volta che è disattivato dovrei farne di meno... e invece nulla.
no non dovresti farne meno!in pratica con solo il vsync attivato se la tua vga ti da fps pari al tuo refreshrate allora il problema non si pone nel senso che gli fps si stabilizzano a 60(facendo finta che questo sia il refresh del tuo monitor), il problema arriva quando ci sono punti in cui il frame rate cala e, in questo caso, invece che calare a tipo 55 o 54 o 47 cala a 30(la metà)!capito ora?infatti sui crt che hanno refresh rate alti(120-200) rispetto agli lcd(60-75) puoi anche attivare solo il vsync....
loperloper è offline  
Old 19-09-2007, 09:48   #10777
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Superpelo è offline  
Old 19-09-2007, 09:56   #10778
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Old 19-09-2007, 10:04   #10779
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sui crt che hanno refresh rate alti(120-200) rispetto agli lcd(60-75) puoi anche attivare solo il vsync....
Il punto è che il problema del tearing si verifica proprio sugli lcd, quindi sul crt non c'è alcun bisogno di attivare la sincronizzazione verticale...

Comunque io a dir la verità il triple buffering lo tengo sempre attivo, la differenza non l'ho notata usando il D3Doverride che dovrebbe servire nei giochi Direct3D... (Quindi o il triple buffering opengl dei catalyst funziona anche per i giochi direct3d oppure il d3dOverride non funge...)
mrbruno85 è offline  
Old 19-09-2007, 10:06   #10780
Brightblade
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Qui pare che un utente abbia impostato le opzioni su very high smanettando nel config o nell'ini. E pare anche che le performance siano molto peggiorate stando ad un suo post. Dal lavoro non vedo gli screen, godeteveli almeno voi

http://www.nvnews.net/vbulletin/show...=98166&page=90

Sempre li c'e' un tizio che la sta provando con questi settaggi

1920x1200 with 8xAF/2xAA a Very High e dice su questa config "QX6700@3.3Ghz +2x8800GTX@575/900" lo sli non funziona e spesso gli sta sui 20-25fps, spera che risolvano il baco dello sli per portarsi mediamente sopra i 30-35.

LOL 1000 e + euro di schede per giocare a 35fps

Ultima modifica di Brightblade : 19-09-2007 alle 10:14.
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