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Old 18-02-2011, 21:03   #981
gaxel
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Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.
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Old 18-02-2011, 21:24   #982
ghiltanas
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no ma quando si parla di bethesda meglio preparare psicologicamente i modders
ah allora ok
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Old 18-02-2011, 21:26   #983
ghiltanas
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Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.
Dai Bethesda fammi un capolavoro! NN lo finirai mai di esplorare TESV
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Old 18-02-2011, 21:30   #984
Obi 2 Kenobi
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Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.
tradotto che vorrebbe dire?
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Old 18-02-2011, 21:45   #985
gaxel
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tradotto che vorrebbe dire?
Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons.

Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.
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Old 18-02-2011, 21:50   #986
Vladimiro Bentovich
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Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand.
che dire..ottima notizia. per quanto non ci sia ovviamente da aspettarsi di avere 120 location interessantissime da visitare,il fatto che non siano random e ci sia un team dietro assicurerà un minimo di varietà e di particolarità che rendano l'esplorazione interessante.
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Old 18-02-2011, 21:50   #987
ghiltanas
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tradotto che vorrebbe dire?
detto in soldoni: a sto giro ci saranno 120 dungeons differenti fra loro (no two areas being alike), e la creazione di essi è sul groppone di 8 programmatori, a diffrenza diprima in cui il lavoro era relegato a un disgraziato da solo
I dungeons avranno una flora/fauna (diciamola cosi) "personale", l'unicorno delle caverne si troverà solo nel dungeon tizio, mentre quello caio sarà abitato dai nani cazzuti.
Poi parla dei draghi, sconfiggendoli assorbirai la lora anima/spirito guadagnando una nuova abilità (dragon shout ability)...queste abilità potranno essere apprese anche leggendo delle frasi scritte sui muri dei dungeons.Al link ti spiega cosa sono i Dragon Shouts..

Infine blablabla
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Old 18-02-2011, 21:58   #988
gaxel
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detto in soldoni: a sto giro ci saranno 120 dungeons differenti fra loro (no two areas being alike), e la creazione di essi è sul groppone di 8 programmatori, a diffrenza diprima in cui il lavoro era relegato a un disgraziato da solo
I dungeons avranno una flora/fauna (diciamola cosi) "personale", l'unicorno delle caverne si troverà solo nel dungeon tizio, mentre quello caio sarà abitato dai nani cazzuti.
Poi parla dei draghi, sconfiggendoli assorbirai la lora anima/spirito guadagnando una nuova abilità (dragon shout ability)...queste abilità potranno essere apprese anche leggendo delle frasi scritte sui muri dei dungeons.Al link ti spiega cosa sono i Dragon Shouts..

Infine blablabla
In realtà in Oblivion i dungeons, come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.
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Old 18-02-2011, 22:00   #989
ghiltanas
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In realtà in Oblivion i dungeons,come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.
si si lo so, ma nn era fondamentale per lui e ho omesso quel dettaglio nella traduzione
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Old 18-02-2011, 22:23   #990
Obi 2 Kenobi
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Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons.

Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.
Grazie per la traduzione ^_^

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In realtà in Oblivion i dungeons, come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.
il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 18-02-2011, 22:46   #991
demiurgous
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il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?
Assolutamente si imho.
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demiurgous è offline  
Old 18-02-2011, 22:48   #992
gaxel
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Grazie per la traduzione ^_^



il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?
Giusto
gaxel è offline  
Old 18-02-2011, 23:08   #993
Obi 2 Kenobi
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non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 18-02-2011, 23:12   #994
Max_R
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non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?
Diciamo che il cambiamento che poi ha portato ad Oblivion era già percepibile. Già Morrowind era piuttosto consolizzato e come tale è stato criticato. Poi, pian piano, le critiche si sono dissipate perchè le attenzioni si sono focalizzate altrove. Forse succederà pure ad Oblivion
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 18-02-2011, 23:20   #995
Vladimiro Bentovich
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non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?
non si può sapere fino a che non esce, prestare fede alle promesse lascia il tempo che trova purtroppo.
del resto sinceramente mi aspetterei una qualità complessiva che vada oltre il morrowind visto che si parla di un gioco del 2002 e vorrei ci fosse un progresso,ogni volta dover coltivare questa speranza di uguagliare un gioco passato è deprimente da un punto di vista ludico
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 19-02-2011, 01:24   #996
+Enky+
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Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

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Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.
oddio finalmente ore e ore di gameplay con senso compiuto come in morrowind, almeno una preghiera è stata ascoltata mi auguro che alla fine verrà fuori una cosa buona
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Ultima modifica di +Enky+ : 19-02-2011 alle 01:27.
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Old 19-02-2011, 07:12   #997
Ashgan83
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Non che riponga troppe speranze in questo gioco (il gameplay dei titoli bethesda è veramente privo di una logica seria, in ogni loro incarnazione), comunque vorrei solo precisare che quando si inziano a sparare i numeroni c'è da preoccuparsi. (berlusconi docet )
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 19-02-2011, 08:23   #998
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Non che riponga troppe speranze in questo gioco (il gameplay dei titoli bethesda è veramente privo di una logica seria, in ogni loro incarnazione), comunque vorrei solo precisare che quando si inziano a sparare i numeroni c'è da preoccuparsi. (berlusconi docet )
Principalmente, preferirei 20 dungeon ben fatti (e intendo qui con relative side quest, situazioni particolari etc) a 120 dungeon diversi per design ma dove devi solo arrivare in fondo ad aprire il solito forziere.
michelgaetano è offline  
Old 19-02-2011, 10:19   #999
gaxel
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Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra

Ultima modifica di gaxel : 19-02-2011 alle 10:30.
gaxel è offline  
Old 19-02-2011, 11:11   #1000
jägerfan
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Principalmente, preferirei 20 dungeon ben fatti (e intendo qui con relative side quest, situazioni particolari etc) a 120 dungeon diversi per design ma dove devi solo arrivare in fondo ad aprire il solito forziere.
Anche io. Inoltre auspico la realizzazione di dungeon con pochi corridoi e "stanze" di grandi dimensioni, in Oblivion erano per 3/4 composti da corridoio+stanzetta 2x2.

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Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra
È quello che si spera.

Il problema secondo me è la varietà degli strumenti a disposizione del designer. Sia in Morrowind che Oblivion, aprendo il Construction Set ci si accorge subito che c'è una scelta veramente ridotta in fatto di materiali, intendo dire che per comporre un qualsiasi livello esistono giusto due o tre tipologie di pareti/pavimenti. Troppo pochi imho, per quanto una persona possa essere creativa è inevitabile la sensazione di "già visto".
jägerfan è offline  
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