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#981 |
Bannato
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Info sui dungeons di Skyrim
Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience. Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here. With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC. |
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#982 | |
Senior Member
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#983 | |
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#984 | |
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#985 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.
Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons. Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC. |
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#986 |
Senior Member
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che dire..ottima notizia. per quanto non ci sia ovviamente da aspettarsi di avere 120 location interessantissime da visitare,il fatto che non siano random e ci sia un team dietro assicurerà un minimo di varietà e di particolarità che rendano l'esplorazione interessante.
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#987 |
Senior Member
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detto in soldoni: a sto giro ci saranno 120 dungeons differenti fra loro (no two areas being alike), e la creazione di essi è sul groppone di 8 programmatori, a diffrenza diprima in cui il lavoro era relegato a un disgraziato da solo
![]() I dungeons avranno una flora/fauna (diciamola cosi) "personale", l'unicorno delle caverne si troverà solo nel dungeon tizio, mentre quello caio sarà abitato dai nani cazzuti. Poi parla dei draghi, sconfiggendoli assorbirai la lora anima/spirito guadagnando una nuova abilità (dragon shout ability)...queste abilità potranno essere apprese anche leggendo delle frasi scritte sui muri dei dungeons.Al link ti spiega cosa sono i Dragon Shouts.. Infine blablabla ![]()
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#988 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls. |
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#989 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#990 | ||
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#991 |
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Assolutamente si imho.
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#992 |
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#993 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo? |
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#994 | |
Senior Member
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#995 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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del resto sinceramente mi aspetterei una qualità complessiva che vada oltre il morrowind visto che si parla di un gioco del 2002 e vorrei ci fosse un progresso,ogni volta dover coltivare questa speranza di uguagliare un gioco passato è deprimente da un punto di vista ludico ![]() |
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#996 | |
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 Ultima modifica di +Enky+ : 19-02-2011 alle 01:27. |
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#997 |
Senior Member
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Non che riponga troppe speranze in questo gioco (il gameplay dei titoli bethesda è veramente privo di una logica seria, in ogni loro incarnazione), comunque vorrei solo precisare che quando si inziano a sparare i numeroni c'è da preoccuparsi. (berlusconi docet
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#998 | |
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#999 |
Bannato
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Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra
![]() Ultima modifica di gaxel : 19-02-2011 alle 10:30. |
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#1000 | ||
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![]() Il problema secondo me è la varietà degli strumenti a disposizione del designer. Sia in Morrowind che Oblivion, aprendo il Construction Set ci si accorge subito che c'è una scelta veramente ridotta in fatto di materiali, intendo dire che per comporre un qualsiasi livello esistono giusto due o tre tipologie di pareti/pavimenti. Troppo pochi imho, per quanto una persona possa essere creativa è inevitabile la sensazione di "già visto". |
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