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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 481
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Guardate pure 512 mb sono pochi al momento, anche 1024 mb!
Tenete conto ke windows mi ha interrotto il gioco informandomi ke la mem virtuale era esaurita..... tenete conto ke l'avevo impostata a 2gb! Cmq anche il processore fa la sua, tenete conto ke con un duron 700 è un chiodo, ma purtroppo sono costretto a tenere quello xchè ho bruciato l'xp 2200 ( mi consigliate di comprare il 2000 o il 2100?). Cmq mi rimetterò presto e francamente nn vedo l'ora di avere in mano sto doom3, ho ancora nel cuore doom1. ciao a tt |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
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Re: DOOM 3 UMILIA IL MIO PC
Quote:
![]() cmq finisce lì (almeno credo)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M ![]() |
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 481
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Finisce con quel mostro enorme ke t ficca na manata e ti stacca la testa, quella scena è da panico!
NN si è mai visto nulla di simile in nessuna piattaforma. |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Ragazzi, ogni scusa è buona per parlare di sto malefico presunto demo e in verità alpha rubata di DOOM 3...
Se volete parlarne... fatelo, ma mi raccomando, niente richieste di link per lo scaricamento, altrimenti il 3D sparisce !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20054
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da.dark:
beh col durello fai poco compra il 2000 o cmq quello con il minor prezzo tanto cambia poco, la serie è la stessa eh si mi sa che dovro' mettere altri 256 di ram a sto punto anche NOLF2 scatta perchè carica
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 481
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Beh se nn mi passano in garanzia il 2200 prenderò o il 2000 o il 2100 ke hanno un costo simile.
Cmq molti criticano doom3 xchè lo considerano un gioco ke nn uscirà, ma io intanto ho visto girare Doom3 e solo foto di Unreal 2 e dato ke so ke engine hanno posso tranzy affermare ke doom3 sarà 1 km avanti, un'altra generazione. |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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![]() ![]() Ma avete visto l' hellknight???? ![]() ![]()
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#88 | |
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: (Potenza)
Messaggi: 4658
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A me piace ub sacco quella specie di animale a 4 zampe di cui le posteriori robotizzate
![]() E' praticamente impossibile resistergli, ogni volta mi leva per forza una vita! E la scena che sventra lo zombie nei cessi? Semplicemente stupenda e raccapricciante ![]()
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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ti piace? hai strani gusti tu
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Somewhere... Over the Rainbow... Down there near Novara
Messaggi: 358
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Re: DOOM 3 UMILIA IL MIO PC
Quote:
Ho saputo da un numero di GMC (non chiedetemi quale!) che la Raven userà quel motore grafico per realizzare Quake IV - single player.
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"I nostri PC invecchiano come il vino. Se volete dire che diventano aceto, è così. Se volete dire che migliorano con l'età, non è così..." |
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Se Mjakak vede quella foto ke gli ho LURKATO......son caxxi
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Re: DOOM 3 UMILIA IL MIO PC
Quote:
Azz.......... non avevo visto che il topic era arrivato alla quinta pagina, spero non sia già stato detto! ![]() ![]() ![]() Byeee
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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![]() ![]() Quando ne avrò uno...lo kiamerò così!! ![]() ![]()
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#96 |
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Sapete come si fanno a togliere le luci dinamiche?!?
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa" Marty : ... ![]() ![]() |
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 481
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Le ombre dinamiche si tolgono scrivendo:
r_shadows 0 , mentre x riabilitarle r_shadows 1 Pr disabilitare i riflessi associati al bump mapping scrivere: r_usestandardgl 1, così otterrete un bump mapping semplice adatto alle schede ke nn portano il pixel shader. |
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