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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 01-09-2015, 10:56   #81
MrBattiloca
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doppio...

Ultima modifica di MrBattiloca : 01-09-2015 alle 11:06.
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Old 01-09-2015, 10:57   #82
MrBattiloca
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Originariamente inviato da Ghigi Guarda i messaggi
Combat, a giudicare da questo stream su PS4: https://gaming.youtube.com/watch?v=bIVPuspDUJs che definire noioso è poco....
E' sempre il solito pallosissimo free flow, o come cavolo si chiama, di batman...hanno veramente rotto le palle con sto sistema di combattimento...lo mettono in tutti i giochi WB ormai...
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Old 01-09-2015, 11:07   #83
Ghigi
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Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Stavo leggendo qualche commento su Steam...si parla quasi sempre di grafica e ottimizzazione, molto meno di gameplay. Basta davvero così poco per far contenti gli utenti PC?
Prova a leggere le reviews di Metal Gear Solid V....ormai le recensioni su Steam sono tutto tranne che recensioni....altra feature di Steam totalmente sfuggita di mano a Valve...
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Old 01-09-2015, 11:08   #84
ulukaii
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Personalmente, non posso esprimermi lato gameplay perché l'ho provato ieri notte per un'oretta scarsa, quindi ho postato solo le prime impressioni e aggiunto qualche altro dettaglio tecnico poco dopo.

Quando avrò basi sufficienti potrò ulteriormente esprimermi.

Quote:
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ma non era disponibile dal 4?
La scatolata il 4, la digital 1.


PS: ma anche a voi il forum funziona a singhiozzo oppure è un problema mio?

Ultima modifica di ulukaii : 01-09-2015 alle 11:13.
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Old 01-09-2015, 11:24   #85
fraussantin
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Old 01-09-2015, 11:28   #86
fraussantin
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E' sempre il solito pallosissimo free flow, o come cavolo si chiama, di batman...hanno veramente rotto le palle con sto sistema di combattimento...lo mettono in tutti i giochi WB ormai...
Il combat di batman è stupendo , ma per batman , perche rispecchia il suo modo storico di combattere.

Andare a clonarlo ovunque ovvio che stona oltre che annoiare.
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Old 01-09-2015, 13:18   #87
Vertex
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Prova a leggere le reviews di Metal Gear Solid V....ormai le recensioni su Steam sono tutto tranne che recensioni....altra feature di Steam totalmente sfuggita di mano a Valve...
Si, diciamo che quando il lato tecnico è OK le recensioni sono fin troppo generose.


Quote:
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Il combat di batman è stupendo , ma per batman , perche rispecchia il suo modo storico di combattere.

Andare a clonarlo ovunque ovvio che stona oltre che annoiare.
Sono d'accordo. In Batman non mi dispiace, anzi direi che è proprio azzeccato come combat system, mentre in altri giochi lo vedo forzato. Vedi Shadow of Mordor e ora questo Mad Max...cloni di cloni di cloni
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT LG IPS237L-BN Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 01-09-2015, 13:35   #88
Luiprando
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quindi quale sarebbe un buon combat system melee non Batmanesco?

sinceramente non mi viene in mente molto... quello alla assassin creeds mi sembra anche di quel tipo...
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Old 01-09-2015, 13:53   #89
MrBattiloca
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Il combat di batman è stupendo , ma per batman , perche rispecchia il suo modo storico di combattere.

Andare a clonarlo ovunque ovvio che stona oltre che annoiare.
Ma infatti...il problema non è tanto il free flow, ma la mancanza di idee nuove, sempre...si trova qualcosa che funziona e lo si ricicla all'infinito finchè uno non ne può più...per una volta ogni tanto in cui non si sta parlando dell'ennesimo seguito di qualche serie almeno mi sarei aspettato qualcosa di nuovo, invece no..tutto uguale come sempre.

Poi non capisco che senso abbia far sviluppare un free roaming ad un team che già ne sta facendo un altro, e che sicuramente è più interessato a quello dato che è un brand ormai di successo...e infatti i risultati si vedono...gioco piatto, stando ai commenti e alle recensioni, e novità zero rispetto ad altri giochi dello stesso genere...vabè...magari è carino comunque come gioco eh...dubito che valga il prezzo pieno però. L'ennesima occasione sprecata.
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Old 01-09-2015, 14:18   #90
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Poi non capisco che senso abbia far sviluppare un free roaming ad un team che già ne sta facendo un altro, e che sicuramente è più interessato a quello dato che è un brand ormai di successo...e infatti i risultati si vedono...gioco piatto, stando ai commenti e alle recensioni, e novità zero rispetto ad altri giochi dello stesso genere...vabè...magari è carino comunque come gioco eh...dubito che valga il prezzo pieno però. L'ennesima occasione sprecata.
Mica parliamo di un solo team/studio.

Lo sviluppo di Just Cause 3 è partito nel 2012 nello studio newyorkese, mentre quello di Mad Max è dello studio svedese ed è più vecchio (in parte "ereditato" da progetti precedenti) anche se è poi il gioco è stato ufficialmente rivelato solo nel 2013. Ovviamente i due titoli condividono oltre all'engine anche molte delle dinamiche.

Sul fattore narrativo, non è mai stato il punto forte degli Avalanche che generalmente si focalizzano principalmente nel gameplay.
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Old 01-09-2015, 14:27   #91
Vertex
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quindi quale sarebbe un buon combat system melee non Batmanesco?

sinceramente non mi viene in mente molto... quello alla assassin creeds mi sembra anche di quel tipo...
A mani nude preferisco di gran lunga il combat system di Sleeping Dogs, meno pilotato e più fisico. Con le spade, inutile dirlo, Dark Souls regna
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Old 01-09-2015, 14:31   #92
MrBattiloca
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Comunque le recensioni su steam sono per ora quasi tutte entusiastiche...mah...non nego che mi interessa parecchio e si trova pure a prezzi piuttosto bassi su internet...però boh...mi interesserebbe prima sapere qualcosa di più sulla longevità, dato che non ha neanche il multi...aspetterò almeno qualche altra recensione valida.
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Old 01-09-2015, 14:36   #93
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Mica parliamo di un solo team/studio.

Lo sviluppo di Just Cause 3 è partito nel 2012 nello studio newyorkese, mentre quello di Mad Max è dello studio svedese ed è più vecchio (in parte "ereditato" da progetti precedenti) anche se è poi il gioco è stato ufficialmente rivelato solo nel 2013. Ovviamente i due titoli condividono oltre all'engine anche molte delle dinamiche.

Sul fattore narrativo, non è mai stato il punto forte degli Avalanche che generalmente si focalizzano principalmente nel gameplay.
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Old 01-09-2015, 14:55   #94
MrBattiloca
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http://www.gamesradar.com/mad-max-review/

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By the time I'd finished the main story I'd clocked 38 hours and apparently completed 39%
Beh a quanto pare di roba da fare ce n'è...
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Old 01-09-2015, 15:06   #95
fraussantin
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A mani nude preferisco di gran lunga il combat system di Sleeping Dogs, meno pilotato e più fisico. Con le spade, inutile dirlo, Dark Souls regna
Mah .... Imho il combat di DS sta bene con DS. È troppo grezzo( e buggato) per essere messo in un altro contesto. Che poi a se non è niente di che ...

Per sleeping concordo , molto bello .


Insisto ogni gioco dovrebbe avere il suo combat ... Ispirazioni ben accette , clonazioni no
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Old 01-09-2015, 15:31   #96
ulukaii
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Sì, ammetto che stavo seguendo questo gioco da un po'

Peccato che sia uscito in una settimana che sono un po' incasinato da parecchia roba da fare
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Old 01-09-2015, 15:44   #97
MegaForce
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Il sitema di Batman mi è sempre sembrato semplicistico, a volte mi pare che fa tutto lui e che neanche giochi.... la versione fatta meglio è quello di Sleeping Dogs, dove i nemici sono anche più svegli, ma troppa grazie sarebbe avere ancora qualcosa del genere.
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Old 01-09-2015, 16:07   #98
Zippoman
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Aspetto di leggere qualche recensione ... al momento ho letto un utente dire che è splendido un altro dire che la grafica di Rage era meglio ecco perché gira tanto bene ed i controlli sono inqualificabili.


Commento OT riguardante l ultima pellicola Fury Road (non si devono neanche permettere di aggiunge Mad Max da qui il motivo perché Mel Gibson ha rinunciato alla parte da protagonista) .. nessuna trama, nessuna sceneggiatura solo tanti e .. per carità, ben fatti effetti grafici (il chitarrista e chi l ha sviluppato e pensato meritano una nomination!), ma nulla più.
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Old 01-09-2015, 16:16   #99
Xilema
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Personalmente trovo che il freeflow di Batman sia il miglior sistema di combattimento a mani nude mai prodotto.
Ogni gioco che prevede combattimenti a mani nude (o con piccole armi) dovrebbe adottare un sistema simile, tutto il resto mi sembra uno sciocco o un noioso button mashing.
Parte del motivo per cui ho preso questo gioco è proprio perchè c'è un sistema di combattimento simile al freeflow.
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Old 01-09-2015, 16:34   #100
ulukaii
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Aspetto di leggere qualche recensione ... al momento ho letto un utente dire che è splendido un altro dire che la grafica di Rage era meglio ecco perché gira tanto bene ed i controlli sono inqualificabili.
La grafica, come dicevo nel post della pagina scorsa, non è male. Niente che faccia gridare al miracolo ovviamente, però è davvero molto bella, sia da vicino che nell'insieme.

Questi sono screen che ho uppato, sono ingame, fatti con il camera mode, ma senza filtri aggiuntivi o ritocchi (eccezion fatta per la posizione della camera): http://steamcommunity.com/profiles/7...view=imagewall

Questo è il mio preferito per ora.

Sui controlli, prendendo in considerazione m+k, molta roba va rimappata perché a default la trovo piazzata a cacchio (tipo schivata su space e salto con ctrl-l non s'è mai visto).
Sulla gestione del personaggio invece c'è anche da considerare che molte azioni vanno sbloccate, il personaggio va sviluppato (così come il veicolo). Per questo non mi sono espresso sulla gestione del personaggio, avendo fatto solo le parti iniziali (pseudo tutorial e inizio prima missione).
Un discorso che vale anche per titoli come Dying Light, finché non inizi a sviluppare il personaggio perdi il 60-70% della resa dei controlli e delle azioni possibili.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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