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Old 07-07-2010, 09:35   #81
Ziosilvio
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Ogni volta che si accende una discussione sui DRM sempre più invasivi ecco che vengono rispolverati i soliti luoghi comuni sulla pirateria e si inizia con la solita interminabile tiritera: GOOD vs EVIL.. poliziotti contro criminali.. cowboys contro indiani.. "democratici del mondo uniti" contro bin laden!

Tra questi luoghi comuni quello che più mi infastidisce e che ritengo patetico (probabilmente sponsorizzato da UBISOFT e le major dell'entertainment ) è che non è vero che vendere i giochi a dei prezzi più bassi servirebbe a ridurre il fenomeno della pirateria.

STEAM è da alcuni giorni che sta facendo offerte pazzesche.. prezzi stracciatissimi su un sacco di titoli, vecchi e recenti.. e c'è da notare che inusualmente i server sono spesso intasati, non è difficile immaginare che stiano vendendo dozzilioni di copie

Solo questo basterebbe a demolire l'asserzione che un prezzo più basso non fa vendere più copie..

Per quanto mi riguarda: dall'inizio di questo misero anno (economicamente parlando) avevo comprato solo due giochi.. tra cui uno dei miei titoli recenti preferiti (MASS EFFECT) a 3 euro e 70, proprio su steam

Negli ultimi 4 giorni ho comprato su STEAM ben 15 titoli, alcuni dei quali già completati ma che in futuro di sicuro rigiocherò
Tra cui tutto half life 2 (ep. 0+1+2) a 6,47 euro e bioshock a 4,99 più altri titoli mai giocati che mi incuriosivano ma che, causa prezzi, non mi ero filato di striscio finora.

Sì, dai.. mi raccomando: la prossima volta che si parla di pirateria continuamo a ripetere che prezzi più bassi non servono a niente

PS: Meno male che le offerte di steam durano poco sennò mi ritrovavo in mutande, a 'sti prezzi non riesco a resistere all'acquisto compulsivo
Potrebbe però anche darsi che quando il prezzo del gioco cala, il pirata lo pirati lo stesso, e ad acquistarlo sia invece il compratore normale che aspetta che cali di prezzo senza piratarlo.
Questo diminuirebbe la percentuale dei pirati, ma non il loro numero. E non risolverebbe il problema della pirateria (tutt'al più, lo arginerebbe) perché il problema della pirateria si risolve quando i pirati smettono di essere pirati, e non quando i non-acquirenti non-pirati diventano acquirenti non-pirati.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
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Old 07-07-2010, 09:47   #82
Brightblade
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Potrebbe però anche darsi che quando il prezzo del gioco cala, il pirata lo pirati lo stesso, e ad acquistarlo sia invece il compratore normale che aspetta che cali di prezzo senza piratarlo.
Questo diminuirebbe la percentuale dei pirati, ma non il loro numero. E non risolverebbe il problema della pirateria (tutt'al più, lo arginerebbe) perché il problema della pirateria si risolve quando i pirati smettono di essere pirati, e non quando i non-acquirenti non-pirati diventano acquirenti non-pirati.
Infatti secondo me occorrerebbe un'attenta analisi del mercato (ammesso che gia' non esista) per capire quanta fetta degli utenti e' rappresentata da non-acquirenti-non pirati che diventano potenzialmente acquirenti al giusto prezzo e quanta parte e' pirata-pezzente che pirata a qualunque prezzo, per trovare il punto di equilibrio che massimizzi il numero delle vendite sin dall'immissione del gioco sul mercato (chiaramente senza svendere il gioco).
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Old 07-07-2010, 09:56   #83
cronos1990
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Potrebbe però anche darsi che quando il prezzo del gioco cala, il pirata lo pirati lo stesso, e ad acquistarlo sia invece il compratore normale che aspetta che cali di prezzo senza piratarlo.
Questo diminuirebbe la percentuale dei pirati, ma non il loro numero. E non risolverebbe il problema della pirateria (tutt'al più, lo arginerebbe) perché il problema della pirateria si risolve quando i pirati smettono di essere pirati, e non quando i non-acquirenti non-pirati diventano acquirenti non-pirati.
Probabilmente ci sarebbe anche un calo della pirateria, sebbene NON così marcato da rendere fattibile un ribasso dei prezzi di giochi appena usciti.

Ad esempio, è stato scoperto che la pirateria ha "paradossalmente" la pirateria in ambito musicale tiene a galla il sistema; diversi di coloro che comprano CD musicali sono persone che si son procurate prima lo stesso CD scaricandolo illegalmente. Se il prodotto piace lo comprano, se non lo comprano è perchè non piace (e non l'avrebbero mai preso) o perchè il prezzo è troppo elevato.

Non è esattamente lo stesso discorso, ma il punto è che tra chi pirata videogiochi ci può essere tranquillamente chi lo fa non perchè non vuole spendere un euro, ma per valutare la reale consistenza del prodotto. Sotto questo punto di vista, un abbassamento dei prezzi potrebbe ridurre la pirateria.

Il discorso è che, a mio avviso, tale ipotetica diminuzione non sarebbe proporzionale al numero di copie vendute in più per pareggiare la differenza di guadagno a parità di copie vendute.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 07-07-2010, 10:01   #84
polli079
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Un prezzo più basso agevolerebbe le vendite condivido però che certi giochi non possano essere venduti al di sotto 30€, almeno in fase iniziale.
Per quanto apprezzi sia la FX con i suoi titoli, per quanto ben fatti non sono a livello dei cosi detto AAA, un Drakensang è bello ma non è paragonabile a Dragon Age.
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Old 07-07-2010, 10:14   #85
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Il problema è che di FPS single player che vale la pena giocare per il single player, c'è stato giusto Bioshock nel 2007, gli altri sono dimenticabili.
per esempio giochi come singularity,stalker,wolfenstein hanno una componente multiplayer secondo me poco rilevante e se le software house si fossero concentrati + sul single tralasciando il multi sarebbero potuti diventare giochi migliori.
meglio poche cosa ma buone che tante cose ma fatte male

cmq parlando dei prezzi dei giochi prima quando ero + piccolo compravo i giochi a prezzo pieno non pensando che potessero costare troppo(forse ero un pò irresponsabile xD) , cmq oramai io compro giochi sempre a poco( o perchè sono in offerta o perchè li trovo nei mercatini) e di norma mai vado sopra i 20 euro( le uniche eccezzioni in qwuesti ultimi anni sono stati cod6 a 40€, silent hill 2 a 28€ xke era introvabile xD ).
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Ultima modifica di Th4N4Th0S : 07-07-2010 alle 10:18.
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Old 07-07-2010, 12:00   #86
polli079
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Comunque considerando che le sh hanno come scopo principale il guadagno, immagino che dal punto di vista economica la soluzione che stanno adottando sia la più remunerativa.
Un calo del prezzo può portare a un aumento delle vendite ma questo non significa per forza un aumento degli introiti.
Il tentativo di vendere un gioco tripla A a prezzo basso secondo me è un esperimento che nessuna sh "seria" può fare, consideriamo che il prezzo per produrre questi giochi è spesso alto e rischiare di non coprire nemmeno le spese con un mossa "azzardata" è da pazzi.
Il vendere a basso costo è una strategia che possono fare le sh emergenti o con titoli dubbi.
Consideriamo sempre che in caso le vendite a prezzo "standard" (50€) non vanno bene si può sempre abbassare il prezzo (vedi supreme commander 2) ma se parti con il prezzo già basso e non vendi cosa fai?
Come detto da altri, il prezzo basso può agevolare a comprare chi decide di aspettare una riduzione del prezzo ma, chi è deciso a piratarlo lo pirata anche a prezzi bassi.
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Old 07-07-2010, 12:02   #87
gaxel
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Anche perché Ubisoft ci ha provato a vendere Prince of Persia a 40€ senza DRM... non se l'è filato nessuno.

E la scusa della qualità del gioco non regge, visto che Call of Duty e Falluot 3 vendono un casino.
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Old 07-07-2010, 12:50   #88
sintopatataelettronica
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Consideriamo sempre che in caso le vendite a prezzo "standard" (50€) non vanno bene si può sempre abbassare il prezzo (vedi supreme commander 2) ma se parti con il prezzo già basso e non vendi cosa fai?
Come detto da altri, il prezzo basso può agevolare a comprare chi decide di aspettare una riduzione del prezzo ma, chi è deciso a piratarlo lo pirata anche a prezzi bassi.
Ma infatti la politica non sarebbe quella.. se si volesse uscire dalla palude attuale la strategia da sperimentare (sfruttando le piattaforme di d.d.) sarebbe:

TITOLONE Tripla A: prezzo di vendita: 39 euro - Prezzo di lancio in offerta per 2 o 3 mesi in d.d.: 10 euro.

Come ho detto statistiche al riguardo non ne possono esistere (perchè relative a cose nella realtà mai accadute: ci credo che pop a 40 euro, pur senza drm, è stato un flop.Scusa Gaxel: lo paragoni a Fallout 3 ??? O a CoD con la sua folta comunità di giocatori online ?), però vista la crescente diffusione di servizi come steam e d2drive.. vuoi che un'offerta del genere non farebbe il botto da subito ?
Qui si parla di titoloni molto attesi e di qualità, lo ripeto.. credo che una strategia aggressiva come questa sarebbe vincente, perchè si eliminerebbe tutta quella pirateria in fase iniziale di quelli che magari non comprerebbero il gioco dopo un paio d'anni nemmeno a prezzo budget, ma che a un prezzo estremamente vantaggioso fin da subito non si smazzerebbero con crack, bug, incompatibilità varie o impossibilità di patchare il gioco a piacimento.

Sarebbe una strategia quantomeno da provare. E comunque 'sti distributori dicessero onestamente: "prezzi più bassi ci impediscono di comprare l'ultimo modello di porsche e panfili superiori ai 12 metri di lunghezza senza lavorare troppo" non la barzelletta, origine del post, che i prezzi più bassi non servono a diminuire la pirateria.
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Old 07-07-2010, 12:57   #89
gaxel
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Ma infatti la politica non sarebbe quella.. se si volesse uscire dalla palude attuale la strategia da sperimentare (sfruttando le piattaforme di d.d.) sarebbe:

TITOLONE Tripla A: prezzo di vendita: 39 euro - Prezzo di lancio in offerta per 2 o 3 mesi in d.d.: 10 euro.

Come ho detto statistiche al riguardo non ne possono esistere (perchè relative a cose nella realtà mai accadute: ci credo che pop a 40 euro, pur senza drm, è stato un flop.Scusa Gaxel: lo paragoni a Fallout 3 ??? O a CoD con la sua folta comunità di giocatori online ?), però vista la crescente diffusione di servizi come steam e d2drive.. vuoi che un'offerta del genere non farebbe il botto da subito ?
Qui si parla di titoloni molto attesi e di qualità, lo ripeto.. credo che una strategia aggressiva come questa sarebbe vincente, perchè si eliminerebbe tutta quella pirateria in fase iniziale di quelli che magari non comprerebbero il gioco dopo un paio d'anni nemmeno a prezzo budget, ma che a un prezzo estremamente vantaggioso fin da subito non si smazzerebbero con crack, bug, incompatibilità varie o impossibilità di patchare il gioco a piacimento.

Sarebbe una strategia quantomeno da provare. E comunque 'sti distributori dicessero onestamente: "prezzi più bassi ci impediscono di comprare l'ultimo modello di porsche e panfili superiori ai 12 metri di lunghezza senza lavorare troppo" non la barzelletta, origine del post, che i prezzi più bassi non servono a diminuire la pirateria.
Non puoi fare offerte di lancio con i ideogiochi, perché vendono il 90% nelle prime 2-3 settimane dall'uscita, poi non vendono più nulla... infatti per invogliare il prezzo crolla fino addirutta a roba da 0.99 centesimi, come si è visto su Steam.

Il mercato dei videogiochi guadagna solo con le vendite al lancio, motivo per cui deve essere il più alto possibile, perché tanto... chi vuole veramente il gioco, il blocco di gente che fa numero, lo compra anche se costa 80€
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Old 07-07-2010, 13:08   #90
Ziosilvio
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Ma infatti la politica non sarebbe quella.. se si volesse uscire dalla palude attuale la strategia da sperimentare (sfruttando le piattaforme di d.d.) sarebbe:

TITOLONE Tripla A: prezzo di vendita: 39 euro - Prezzo di lancio in offerta per 2 o 3 mesi in d.d.: 10 euro.

Come ho detto statistiche al riguardo non ne possono esistere (perchè relative a cose nella realtà mai accadute: ci credo che pop a 40 euro, pur senza drm, è stato un flop.Scusa Gaxel: lo paragoni a Fallout 3 ??? O a CoD con la sua folta comunità di giocatori online ?), però vista la crescente diffusione di servizi come steam e d2drive.. vuoi che un'offerta del genere non farebbe il botto da subito ?
Qui si parla di titoloni molto attesi e di qualità, lo ripeto.. credo che una strategia aggressiva come questa sarebbe vincente, perchè si eliminerebbe tutta quella pirateria in fase iniziale di quelli che magari non comprerebbero il gioco dopo un paio d'anni nemmeno a prezzo budget, ma che a un prezzo estremamente vantaggioso fin da subito non si smazzerebbero con crack, bug, incompatibilità varie o impossibilità di patchare il gioco a piacimento.

Sarebbe una strategia quantomeno da provare. E comunque 'sti distributori dicessero onestamente: "prezzi più bassi ci impediscono di comprare l'ultimo modello di porsche e panfili superiori ai 12 metri di lunghezza senza lavorare troppo" non la barzelletta, origine del post, che i prezzi più bassi non servono a diminuire la pirateria.
Io invece credo sia corretto far pagare i giochi di più quando escono, e di meno dopo qualche tempo.
In fondo, chi acquista subito il gioco, non rinuncia al privilegio di giocarci mentre è nuovo; e i privilegi si pagano.
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Old 07-07-2010, 13:25   #91
cronos1990
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Anche perché Ubisoft ci ha provato a vendere Prince of Persia a 40€ senza DRM... non se l'è filato nessuno.
Non so la situazione generale, ma per quanto riguarda PoP io sono un amante della serie, e non ho intenzione di comprare questo capitolo perchè mi sembra una cosa raffazzonata, tecnicamente scarsa, con una trama infilata di mezzo alla trilogia delle sabbie giusto per aumentare un pò l'hype.
Ora, non me lo andrò di certo a pescare illegalmente, ma a meno che non me lo vendono a 5 euro, difficilmente me lo procuro.

C'è comunque da dire che non è tanto un discorso di qualità assoluta, quanto di qualità "percepita". Fallout 3 per me è qualitativamente penoso, e da quanto capito anche per te. Però è considerato dalla maggioranza delle gente un gioco fantastico. Conta la massa, che non necessariamente ragiona su fattori oggettivi o più ragionati e logici (non che siano degli idioti chi ha preso Fallout 3, sia chiaro ).
Comunque sono discorsi tutti collegati, epurati dai filtri soggettivi del nostro modo di vedere le cose.

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Io invece credo sia corretto far pagare i giochi di più quando escono, e di meno dopo qualche tempo.
In fondo, chi acquista subito il gioco, non rinuncia al privilegio di giocarci mentre è nuovo; e i privilegi si pagano.
Sono d'accordo. Quello che non giustifico è che un gioco all'uscita costi 50 euro se non di più. Non dal punto di vista di quanto costa produrre un videogioco al giorno d'oggi (che non è come 10 anni fa) quanto piuttosto paragonato alla qualità media che percepisco attualmente.
Poi come dice Gaxel, chi vuole veramente il gioco lo paga anche 80 euro.
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Old 07-07-2010, 13:42   #92
Ashgan83
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Il problema è che di FPS single player che vale la pena giocare per il single player, c'è stato giusto Bioshock nel 2007, gli altri sono dimenticabili.



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Potrebbe però anche darsi che quando il prezzo del gioco cala, il pirata lo pirati lo stesso, e ad acquistarlo sia invece il compratore normale che aspetta che cali di prezzo senza piratarlo.
Questo diminuirebbe la percentuale dei pirati, ma non il loro numero. E non risolverebbe il problema della pirateria (tutt'al più, lo arginerebbe) perché il problema della pirateria si risolve quando i pirati smettono di essere pirati, e non quando i non-acquirenti non-pirati diventano acquirenti non-pirati.

In realtà, fino a che non si trova un modo efficace e non invasivo per contrastare la pirateria, il modo migliore è quello di invogliare i possibili acquirenti che non acquistano ad acquistare (frase contorta). Di queste persone ce ne sono di due tipi: uno che aspetta che si abbassi il prezzo, e l'altro che pirata perché il prezzo è troppo alto. Viene da sé che se un gioco lo vendi sui 20-30 euro forse il 70% di queste persone acquisterebbe al day one invece di attendere un calo o piratare.

Discorso a parte per i pirati irriducibili che si scaricano tutto per il gusto di collezionare, solo un minimo di quelli reca un danno economico.
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Old 07-07-2010, 13:54   #93
gaxel
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Citameli... e STALKER non vale.
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Old 07-07-2010, 14:37   #94
Ashgan83
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Citameli... e STALKER non vale.

Parlavo più del fatto che bioshock sarebbe l'unico non dimenticabile.
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Old 07-07-2010, 14:44   #95
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Ogni volta che si accende una discussione sui DRM sempre più invasivi ecco che vengono rispolverati i soliti luoghi comuni sulla pirateria e si inizia con la solita interminabile tiritera: GOOD vs EVIL.. poliziotti contro criminali.. cowboys contro indiani.. "democratici del mondo uniti" contro bin laden!

Tra questi luoghi comuni quello che più mi infastidisce e che ritengo patetico (probabilmente sponsorizzato da UBISOFT e le major dell'entertainment ) è che non è vero che vendere i giochi a dei prezzi più bassi servirebbe a ridurre il fenomeno della pirateria.

STEAM è da alcuni giorni che sta facendo offerte pazzesche.. prezzi stracciatissimi su un sacco di titoli, vecchi e recenti.. e c'è da notare che inusualmente i server sono spesso intasati, non è difficile immaginare che stiano vendendo dozzilioni di copie

Solo questo basterebbe a demolire l'asserzione che un prezzo più basso non fa vendere più copie..

Per quanto mi riguarda: dall'inizio di questo misero anno (economicamente parlando) avevo comprato solo due giochi.. tra cui uno dei miei titoli recenti preferiti (MASS EFFECT) a 3 euro e 70, proprio su steam

Negli ultimi 4 giorni ho comprato su STEAM ben 15 titoli, alcuni dei quali già completati ma che in futuro di sicuro rigiocherò
Tra cui tutto half life 2 (ep. 0+1+2) a 6,47 euro e bioshock a 4,99 più altri titoli mai giocati che mi incuriosivano ma che, causa prezzi, non mi ero filato di striscio finora.

Sì, dai.. mi raccomando: la prossima volta che si parla di pirateria continuamo a ripetere che prezzi più bassi non servono a niente

PS: Meno male che le offerte di steam durano poco sennò mi ritrovavo in mutande, a 'sti prezzi non riesco a resistere all'acquisto compulsivo
Significa che li avevi giocati già prima?

Comunque, è un ragionamento che non sta in piedi, pur io essendo un grande acquirente di steam.
La scrematura che fanno i publisher è normalissima e corretta.
Se su pc i giochi li regalano, è perchè in pochissimi li comprano, più per moralità che per necessità. apri il mulo e lo hai per dire.

Se non esistesse il mercato console, probabilmente ti puoi scordare blockbuster e compagnia, che vengono fatti perchè lì la gente li compra a prezzo pieno e giusto.

Vedi blockbuster in uscita solo su pc?no, non ce ne sono(solo Starcraft2, ma una rondine non fa primavera).

Vedi che il titolo più venduto della settimana su Steam, è intorno alle 5 mila copie.

Un ottimo numero per una piattaforma di digital delivering, ma stiamo confrontando le noccioline al mercato globale, quello che porta a vendere cod per 20 milioni di volte, assassin's creed per 10 e così via.
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Old 07-07-2010, 14:46   #96
gaxel
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Parlavo più del fatto che bioshock sarebbe l'unico non dimenticabile.
Bè oddio... come gioco è valido comunque, poi... per quello che mi riguarda è abbondantemente sopravvalutato, preferisco Episode Two o STALKER dello stesso anno, ma il primo è 1/3 di gioco, il secondo faccio fatica a considerarlo un FPS puro... quindi, ci resta quello.

Il biennio 2008/2009 è stato pessimo sotto tutti i punti di vista, soprattutto per FPS ed RPG... il 2010 è ottimo, ma nessun FPS di rilievo per ora.
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Old 07-07-2010, 14:58   #97
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Bè oddio... come gioco è valido comunque, poi... per quello che mi riguarda è abbondantemente sopravvalutato, preferisco Episode Two o STALKER dello stesso anno, ma il primo è 1/3 di gioco, il secondo faccio fatica a considerarlo un FPS puro... quindi, ci resta quello.

Il biennio 2008/2009 è stato pessimo sotto tutti i punti di vista, soprattutto per FPS ed RPG... il 2010 è ottimo, ma nessun FPS di rilievo per ora.

Per quanto mi riguarda di bioshock salvo solo la storia e l'ambientazione, il gameplay (e tutto ciò che gli ruota attorno) purtroppo è a dir poco pessimo. Episode two non vedo l'ora di giocarlo, sto ancora finendo half life 2 e lo sto trovando spettacolare, e ho sentito in giro che episodio due è pure meglio.

L'occasione sprecata per gli fps è far cry 2, che è buono solo per svagarsi ogni tanto considerata la buona componente shooting.

Per stalker sai già come la penso.
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Old 07-07-2010, 15:06   #98
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Per quanto mi riguarda di bioshock salvo solo la storia e l'ambientazione, il gameplay (e tutto ciò che gli ruota attorno) purtroppo è a dir poco pessimo.
Pessimo forse no... ma più o meno la penso come te... purtroppo sono tutti rimasti accecati dall'ottima storia (oddio, personalmente mi hanno preso di più quelle degli Uncharted, ad esempio, soprattutto il secondo... ma è perché il genere "Indiana Jones" è uno dei miei preferiti) e dall'ambientazione eccezionale.

Quote:
Episode two non vedo l'ora di giocarlo, sto ancora finendo half life 2 e lo sto trovando spettacolare, e ho sentito in giro che episodio due è pure meglio.
E' meglio, solo che chiaramente è 1/3 di gioco e molte cose non sono più originali (o non hanno lo stesso impatto) come in HL2. Ma ci sono almeno 4 eventi nel gioco, girati in maniera perfetta, che mi resteranno impressi a lungo, ocme momenti ludici memorabili... cosa che non posso dire di Half Life 2, che apprezzo soprattutto per il gameplay, ma i quanto a narrazione è sotto ad Ep2 (che poi come gameplay è uguale o superiore...)

Quote:
L'occasione sprecata per gli fps è far cry 2, che è buono solo per svagarsi ogni tanto considerata la buona componente shooting.
Infatti io lo gioco come un FIFA... e mi ci diverto pure.

Quote:
Per stalker sai già come la penso.
sì, sì
Io l'ho appena re-installato con il Complete 2009, giusto per farmi qualcosa di un pelino più complesso di quello che c'è in giro... e un pelino aggiustato rispetto alla versione originale.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2010, 15:15   #99
Kaiser73
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Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
La verità pura e semplice è che il videogioco è diventato un lusso. In una realtà in cui una persona lavora per 800€/mese, come fa a giocare ed a comprare giochi originali a quei prezzi?

Certo uno potrebbe dire...nessuno ti obbliga a giocare. Ma purtroppo nella vita nessuno rinuncia a qualcosa, e con la pirateria è tanto semplice che è ovvio che la gente poi scarica la copia pirata.

Sino a quando uno non lavora (27 anni ?) è dura spendere 40-50 euro per un gioco non avendo poi quasi mai la possibilità di rivenderlo per via delle verifiche online.

Senza contare che chi ha un PC, vuole giocare TUTTO l'anno, non per 10 ore. Un fps medio lo finisci in 10 giorni. ed il resto dell'anno con cosa giochi??? ti compri un gioco ogni settimana?

Quindi anche chi magari si compra Metro2033 originale perchè lo ritiene un gran gioco, poi se ne scarica altri 10 perchè dopo 10 giorni l'hai finito.
Quindi ci si abitua a scaricare.

Se mettessero i giochi a 10-15€, molta gente li acquisterebbe anche solo per non perdere una settimana tra copie pirata, crack, serials e tutte le menate necessarie.

Nelle console c'è l'usato, mi compro il gioco e poi lo rivendo (al negoziante, all'amico...) quindi il costo reale del gioco è la metà. Porva a mettere la protezione online sul gioco in modo che lo può giocare solo chi l'ha acquistato per primo e vedi quanto vende un gioco console a 50€...
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2010, 15:18   #100
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 14514
i videogiochi non sono mai costati così poco come in questo periodo, 10 anni fa costavano anche 135 mila lire, anche i prezzi delle riviste erano mediamente più alti, e di mezzo c'è l'inflazione di 10 anni.

La scusa del "siamo poveri", ma poi abbiamo lo smartphone e 2 mila giochi in versione iso, perchè alla fine, si deve giocare dopo che ti fai il pc da 2 mila euro, non regge.
__________________
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SteamID
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