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Old 17-12-2008, 12:45   #81
goldorak
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Però un gioco famoso per DS può totalizzare anche 3 milioni di copie vendute, e tutte al prezzo base di 39$.

Un gioco per iPhone, quanto può vendere? E quanto costa ogni unità?
Per fortuna che non sono l'unico a pensarla cosi'.
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Old 17-12-2008, 12:45   #82
MesserWolf
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Old 17-12-2008, 12:46   #83
Alex-RM
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Beh hanno venduto meno di quello che si aspettavano.
Sicuro?? dove lo hai letto??

Gli ultimi dati rilasciati dalla konami (non vorrei dire un'eresia) ..parlavano di quasi 4 milioni e mezzo di copie distribuite (più o meno 4 milioni vendute??).

A me sembra un ottimo risultato, se si considera che all'uscita del gioco c'erano a mala pena 17 milioni di console.

Ultima modifica di Alex-RM : 17-12-2008 alle 12:49.
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Old 17-12-2008, 12:46   #84
MesserWolf
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Però un gioco famoso per DS può totalizzare anche 3 milioni di copie vendute, e tutte al prezzo base di 39$.

Un gioco per iPhone, quanto può vendere? E quanto costa ogni unità?
può costare quello che vuole ....

E non ci sono distributori , stampa e altro , ma solo la apple da pagare.


Quanto può vendere non lo so , so che tutti stanno correndo dietro all'idea dello store stile apple (RIM , WM etc ) quindi i guadagni ci sono . probabilmente occorrono anche meno copie vendute per guadagnare ... vendite non è esattamente uguale a utili , magari i costi sono inferiori (so che ha anche un ottimo sdk la apple ).

Su psp avrebbe venduto poco ... come tutto il software...
Col ds probabilmente c'era anche un problema di immagine ... avrebbero dovuto fare una cosa orrenda a vedersi e forse non vogliono tale accostamento col brand MGS . Senza contare che avrebbe voluto dire indispettire magari sony, dato che nintendo è certamente un competitor , mentre la apple so and so .
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Old 17-12-2008, 12:55   #85
Malek86
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può costare quello che vuole ....

E non ci sono distributori , stampa e altro , ma solo la apple da pagare.


Quanto può vendere non lo so , so che tutti stanno correndo dietro all'idea dello store stile apple (RIM , WM etc ) quindi i guadagni ci sono . probabilmente occorrono anche meno copie vendute per guadagnare ... vendite non è esattamente uguale a utili , magari i costi sono inferiori (so che ha anche un ottimo sdk la apple ).

Su psp avrebbe venduto poco ... come tutto il software...
Col ds probabilmente c'era anche un problema di immagine ... avrebbero dovuto fare una cosa orrenda a vedersi e forse non vogliono tale accostamento col brand MGS . Senza contare che avrebbe voluto dire indispettire magari sony, dato che nintendo è certamente un competitor , mentre la apple so and so .
Sì, ma non mi torna. Hanno fatto un MGS per mobile (grafica più o meno da DS), e ora questo per l'iPhone. Sembra proprio che il Wii e il DS non li vogliano toccare. Forse è vero che la Sony glielo impedisce. Anche se ora come ora, io penserei a farmi amica la Nintendo piuttosto...

Per quanto riguarda la produzione, ho idea che un gioco per DS costi meno. La grafica non è migliore sull'iPhone?
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Old 17-12-2008, 12:58   #86
MesserWolf
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Sì, ma non mi torna. Hanno fatto un MGS per mobile (grafica più o meno da DS), e ora questo per l'iPhone. Sembra proprio che il Wii e il DS non li vogliano toccare. Forse è vero che la Sony glielo impedisce. Anche se ora come ora, io penserei a farmi amica la Nintendo piuttosto...
dici che venderebbe bene un MGs su wii ?

forse se mettono in bundle qualche periferica o lo chiamano Metal Mario Solid ,ma altrimenti non so che vendite eclatanti potrebbe avere .... e dovrebbero essere tali da giustificare una frattura con sony .

Quote:
Per quanto riguarda la produzione, ho idea che un gioco per DS costi meno. La grafica non è migliore sull'iPhone?
le risorse ultralimitate del ds magari sono un'ostacolo per la realizzazione di un buon prodotto (faccio delle ipotesi è ... non sono fatti) . Tendenzialmente è più semplice sviluppare su macchine più potenti , specie con un buon SKD ... per ovvie ragioni .

Non puoi fare il parallelo ps3 vs Wii , per dire , perchè la ps3 , pur essendo più potente del wii, ha una architettura estremamente atipica e difficile (un procio come il cell è nato con la ps3 ) , e i giochi ps3 sono più esigenti in termini di risorse che un wii sport .
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Old 17-12-2008, 13:02   #87
goldorak
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dici che venderebbe bene un MGs su wii ?

forse se mettono in bundle qualche periferica o lo chiamano Metal Mario Solid ,ma altrimenti non so che vendite eclatanti potrebbe avere .... e dovrebbero essere tali da giustificare una frattura con sony .
Male non venderebbe, sopratutto se la grafica e' un po' migliore (non certo peggiore) di quella di MGS : The Twin Snakes su gamecube.
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Old 17-12-2008, 13:02   #88
Malek86
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dici che venderebbe bene un MGs su wii ?

forse se mettono in bundle qualche periferica o lo chiamano Metal Mario Solid ,ma altrimenti non so che vendite eclatanti potrebbe avere .... e dovrebbero essere tali da giustificare una frattura con sony .
Sul Wii non saprei. Ma sul DS? Ne sono sicuro.
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Old 17-12-2008, 13:04   #89
torgianf
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Sicuro?? dove lo hai letto??

Gli ultimi dati rilasciati dalla konami (non vorrei dire un'eresia) ..parlavano di quasi 4 milioni e mezzo di copie distribuite (più o meno 4 milioni vendute??).

A me sembra un ottimo risultato, se si considera che all'uscita del gioco c'erano a mala pena 17 milioni di console.
3,5 circa, che rimane comunque un ottimo risultato
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Old 17-12-2008, 13:04   #90
JackNapier
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Metal Mario Solid
i baffi già se li è fatti crescere.
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Old 17-12-2008, 13:29   #91
Alex-RM
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3,5 circa, che rimane comunque un ottimo risultato
http://www.gamesblog.it/post/10317/m...-copie-vendute
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Old 17-12-2008, 13:31   #92
HHH85
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dedico il pezzo alla konami:
http://www.youtube.com/watch?v=-2hKzxUYrnM

invece di fare mgs5

non leggete se non avete giocato e finito il 4

Spoiler:
dato che snake nel 4 è ancora vivo
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Old 17-12-2008, 13:31   #93
torgianf
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edit

http://www.vgchartz.com/games/game.p...970&region=All

al 29 ottobre, cifre ufficiali, 600.000 in 2 mesi e' attendibile, 1,3 milioni non credo

Ultima modifica di torgianf : 17-12-2008 alle 13:40.
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Old 17-12-2008, 14:01   #94
MesserWolf
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Sul Wii non saprei. Ma sul DS? Ne sono sicuro.
può darsi anche che sia una mossa fatta in un'ottica di sperimentazione e per aggredire un mercato con ancora pochi competitors "big " .

O magari per cercare nuovi fan per la serie .

Essere uno dei 3 giochi in cui si spara di una piattaforma , piuttosto che l'ennesimo su un'altra , pure ha un valore . Lo ha dimostrato questo natale con i mille mila giochi accavallati che poi hanno floppato.
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Old 18-12-2008, 10:00   #95
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lo sapevo, ora bisogna sfottere chi era sicuro al 1000 per 1000 che si parlava di Xbox 360, solo perchè era di colore verde

e sono tanti eh
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Old 18-12-2008, 10:06   #96
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E' stato confermato che il gioco sarà una specie di Duck Hunt: non si deve far altro che toccare i nemici su schermo.

Usare il marchio di MGS per una cosa simile mi sembra un po' uno spreco. Ho l'impressione che sul DS avrebbero fatto di molto meglio
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Old 18-12-2008, 10:08   #97
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lol
l'ho letto pure io
praticamente trattasi di commercialata paurosa da 10$


avrebbero fatto meglio a farlo su wii (tanto la grafica è quella )
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Old 18-12-2008, 10:17   #98
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E' stato confermato che il gioco sarà una specie di Duck Hunt: non si deve far altro che toccare i nemici su schermo.

Usare il marchio di MGS per una cosa simile mi sembra un po' uno spreco. Ho l'impressione che sul DS avrebbero fatto di molto meglio
lol davvero un po' triste usare così un brand noto .
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Old 18-12-2008, 10:22   #99
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lo sapevo, ora bisogna sfottere chi era sicuro al 1000 per 1000 che si parlava di Xbox 360, solo perchè era di colore verde

e sono tanti eh
mah, secondo me in tanti dicono che sta bene li dov'e'
comunque ottimo per il duck hunt, cosi' siamo sicuri che piu' in basso non si puo' scedere
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