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Old 10-03-2007, 10:51   #81
_Xel_^^
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Secondo me alla fine conta il risultato. Se fosse più che buono perchè disprezzarlo?
Poi alla fine devi giocare, non è che ti fermi li ad ossvervare per ore (a dire il vero io lo faccio, ma per due minuti massimo) il fascio di luce e le sue gradazioni.

Poi Heavenly Sword è un gioco veloce, simile a God Of War (secondo me quella è la mogli di kratos ), non ci si sofferma più di tanto imho.
Appunto, se non si fosse capito la soluzione di Nao mi piace e mi pare più efficente per certi versi...


Ciau!
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Old 10-03-2007, 10:53   #82
BTinside
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Ma tra l'altro su un tv lcd che ti fa vedere ben poche gradazioni di colore a cosa cavolo servirebbe un hdr fp16?
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Old 10-03-2007, 11:58   #83
_Xel_^^
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Ma tra l'altro su un tv lcd che ti fa vedere ben poche gradazioni di colore a cosa cavolo servirebbe un hdr fp16?
Non è così... l'LCD non centra molto perchè i valori floating point non li vedi a video (è appunto per questo limite che si usano questi "stratagemmi" ), servono solo per calcolare con più precisione l'illuminazione della scena, in seguito col tone mapping si mappano questi valori nel range supportato dai video. Calcolandoli con precisione minore o con interi si ottengono effetti visibili come ad esempio bande di colori evidenti al posto di sfumature.
Invece i difetti degli LCD ci sono comunque, HDR o non HDR


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Old 10-03-2007, 12:02   #84
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Old 10-03-2007, 14:00   #85
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Cacchio, devo ammettere che stanno facendo davvero un bel lavoro. L'unica cosa che mi puzza è che attualmente pesa 19GB su disco... mossa di Sony per far credere che il BD serve anche nei giochi? E se sono riusciti a fare una cosa del genere con l'RSX chissà cosa farranno con lo Xenos. Le console di questa generazione sono veramente ben fatte.
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Old 10-03-2007, 14:00   #86
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spettacolare questa cosa del fsaa+hdr... nao è davvero un grande, nn c'è dubbio: io mi aspetto molto da heavenly sword
cmq mi sembra inutile vedere qual'è vero hdr e "finto" hdr: anche su hl2 si tratta di finto hdr, ma il risultato è praticamente lo stesso, quindi che importanza ha come viene realizzato?
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Old 10-03-2007, 14:39   #87
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Questo gioco si fa sempre più interessante
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Old 10-03-2007, 14:41   #88
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mossa di Sony per far credere che il BD serve anche nei giochi?
Può darsi. Oppure magari tanti filmati non compressi.
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Old 10-03-2007, 14:52   #89
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Ragazzi, ma cosa ve ne importa di quanto spazio occupa un gioco sul supporto e perchè... credo sia l'ultimo dei problemi.
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Old 10-03-2007, 14:59   #90
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A me nulla.
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Old 10-03-2007, 15:04   #91
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Ragazzi, ma cosa ve ne importa di quanto spazio occupa un gioco sul supporto e perchè... credo sia l'ultimo dei problemi.
già, ma poi dico...ma ci si è mai fatti questi problemi dal passaggio da cd a dvd per giocare?

non vedo l'ora che esca Heavenly Sword! altro che storie
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Old 10-03-2007, 15:07   #92
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quoto, anzi, anche se non vengono saturati i br però in compenso non ci facciamo lo swap del disco nel caso capiti un gioco che richieda davvero più della capienza di un normale dvd.
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Old 10-03-2007, 18:42   #93
sephiroth_85
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aspettate i prox final fantasy su 8 br


ff1 2 3 4 5 6 cartuccia
ff7 3 dischi
ff8 4 dischi
ff9 4 dischi
ff10 1 dvd
ff11 totale 7 dschi + 1 dvd
ff12 1dvd
ff13 1br?????

ff14 2br
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Old 10-03-2007, 19:15   #94
Max(IT)
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
No non sono daccordo... io guardo il risultato a video... sei questa specie di HDR è simile o migliore del normale HDR per me va benissimo. E poi già con le schede video NV40/G70 era stato tutto spiegato bene.

Il quote di Ataru comunque spiega tutto bene. E' tanto che si sa che ci sono molti modi di renderizzare HDR
se è per questo anche con del semplice blooming potresti ottenere risultati visivamente simili all' HDR.
Non per questo dici che il blooming è HDR

Quote:
Originariamente inviato da DenFox Guarda i messaggi
Cacchio, devo ammettere che stanno facendo davvero un bel lavoro. L'unica cosa che mi puzza è che attualmente pesa 19GB su disco... mossa di Sony per far credere che il BD serve anche nei giochi? E se sono riusciti a fare una cosa del genere con l'RSX chissà cosa farranno con lo Xenos. Le console di questa generazione sono veramente ben fatte.
beh, bisogna vedere cosa contengono quei 19 Gb: filmati non compressi ? Tutte le lingue audio ?
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Old 10-03-2007, 19:30   #95
Max(IT)
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
4 pagine di thread, nessun commento sul gioco, 4 pagine di scozzo PS3vs360.
a me sembra che qui spesso si voglia vedere console war anche dove non ce ne è l' ombra ...

Con il discorso HDR+FSAA la console war c' entra come i cavoli a merenda, tanto più che stiamo parlando di un gioco che è ESCLUSIVA SOny ...
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Old 10-03-2007, 19:43   #96
R@nda
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Si, però il bloom con l'hdr centra poco, appunto perchè non è dinamico.
Anche l'Hdr di Hl2 è si Hdr ma si vede che è qualitativamente inferiore a quello implementato in Oblivion per esempio.
Qui sta il bello, l'hdr che hanno implementato permette un risparmio e una qualità
ottima, quindi ben venga.
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Old 10-03-2007, 19:46   #97
Digit@l
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Originariamente inviato da sephiroth_85 Guarda i messaggi
aspettate i prox final fantasy su 8 br


ff1 2 3 4 5 6 cartuccia
ff7 3 dischi
ff8 4 dischi
ff9 4 dischi
ff10 1 dvd
ff11 totale 7 dschi + 1 dvd
ff12 1dvd
ff13 1br?????

ff14 2br
...volendo potrebbero anche tornare indietro
ff14 ottimizzando come sanno fare loro potrebbe pesare "solo" 1dvd
(faccina ottimizzata per BTinside )
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Old 10-03-2007, 19:50   #98
Max(IT)
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Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
Si, però il bloom con l'hdr centra poco, appunto perchè non è dinamico.
Anche l'Hdr di Hl2 è si Hdr ma si vede che è qualitativamente inferiore a quello implementato in Oblivion per esempio.
Qui sta il bello, l'hdr che hanno implementato permette un risparmio e una qualità
ottima, quindi ben venga.
vedi, anche quello implementato in HL2 per me è "parzialmente HDR", mentre è HDR fuor di dubbio quello di Oblivion.

Sul fatto che invece la resa del NAO32 sia ottima (almeno a giudicare dai filmati) non lo discuto affatto. Io mi domando solo se si possa definire davvero HDR in senso "letterale", visto che non mi sembra troppo "high dynamic" ma più che altro "low dynamic"
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Old 10-03-2007, 19:54   #99
R@nda
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Ma è la parola stessa a dirti se l'Hdr è reale o no, non c'è l'hdr giusto o quello sbagliato.
C'è l'Hdr qualitativamente migliore o peggiore...ma sempre di Hdr parli.
Ovvero elevata gamma dinamica dell'illuminazione.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -

Ultima modifica di R@nda : 10-03-2007 alle 19:58.
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Old 10-03-2007, 19:55   #100
B|4KWH|T3
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Messaggi: 591
Sì, ma secondo voi gli angeli sono maschi o femmine?
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