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Old 31-05-2017, 00:09   #61
Gnubbolo
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non so cosa sia cambiato nella patch, lo stuttering ancora è presente nella mappa cittadina. in campagna invece è ok.
è chiaramente, ovviamente, un problema di scripting, la triggerata di qualche porcheria fa sto casino.

ot
Spoiler:
dopo 2 anni di gioco su NS2 fu un team indipendente, che mettendo le mani sul codice gentilmente offertogli da guardare, ha risolto il problema dello stuttering durante lo switch da prima arma a pistola. il pistol switch bug era un problema mica da ridere, faceva calare gli fps di metà per qualche istante. nell'end game con tutto il ciarpame costruito dentro la mappa io andavo a 5 fps. uno schifo totale.
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Old 31-05-2017, 14:12   #62
MrBattiloca
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Davvero bello, come tutti i giochi della serie del resto...ma...solo 5 mappe?

Poi perchè han tolto il tasto per coprirsi? Lo squad leader come viene deciso dato che non esiste più come ruolo?

Boh, ci sono certe cose che non ho ancora ben inquadrado...però mi piace.
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Old 31-05-2017, 14:38   #63
T-Duke76
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Ieri sera picco di 25.000 players circa

"Cover system was removed due to huge amount of work on additional animations on it as well as rarely anyone was using cover system at all."

Brutta cosa però effettivamente si usava molto poco.

Ultima modifica di T-Duke76 : 31-05-2017 alle 15:06.
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Old 31-05-2017, 16:33   #64
MrBattiloca
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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
Ieri sera picco di 25.000 players circa

"Cover system was removed due to huge amount of work on additional animations on it as well as rarely anyone was using cover system at all."

Brutta cosa però effettivamente si usava molto poco.
Cioè, han tolto il sistema di coperture perchè gli costava del tempo? In un gioco che sostanzialmente è un retexturing dei precedenti? Stesse animazioni, e magari pure qualche suono riciclato qua e la?

Onestamente dubito che gli sviluppatori ci abbiano giocato molto a RO/RS perchè le coperture erano usate eccome...ma poi quali animazioni? bastava prenderle da RS che tanto han preso tutto da li.

Si possono riconoscere le fazioni dall'animazione della corsa che è sempre la stessa per i 2 eserciti...i tedeschi/giappi/vientamiti corrono tenendo l'arma con una mano mentre gli altri con 2 mani...ed è sempre la stessa animazione sin da RO2...dai su, potevano inventarsene un'altra.

Sviluppano sto gioco da un bel pezzo e han messo 5 mappe cacate...dai...il resto tocca ai modders quindi? Vabè che loro stessi forse sono "ex-modder" (sono gli stessi di in country vietnam???) però onestamente dai...c'è Tripwire dietro...i soldi se li puppano suvvia...5 mappe e una sola modalità di gioco nuova...e chi sono io Babbo Natale?

Ok poi io adoro sto gioco e l'ho preordinato senza pensarci 2 volte e mi sta divertendo perchè sostanzialmente è sempre il solito RO con l'aggiunta degli elicotteri, però in tutta onestà lo sforzo è stato proprio minimo stavolta dal punto di vista dei contenuti...riciclano le stesse animazioni da anni e poi usano come scusa proprio quelle?

PS: e tra l'altro mancano anche i mezzi terrestri...

Ultima modifica di MrBattiloca : 31-05-2017 alle 16:37.
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Old 31-05-2017, 16:51   #65
Shagrath90
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Ci ho giocato per qualche ora.

Per carità, sarà anche molto realistico, avrà anche una componente strategica degna di nota, però io onestamente l'ho trovato noiosissimo.

Devi camperare, camperare e camperare. E se alzi la testa per due secondi ti ammazzano.

Ripeto, sicuramente è una cosa realistica che lo rende un buon simulatore di guerra, però non capisco dove sia il divertimento.

Opinione mia eh, ci mancherebbe.
__________________
Michele#21738

Ultima modifica di Shagrath90 : 31-05-2017 alle 16:53.
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Old 31-05-2017, 18:14   #66
MrBattiloca
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Originariamente inviato da Shagrath90 Guarda i messaggi
Ci ho giocato per qualche ora.

Per carità, sarà anche molto realistico, avrà anche una componente strategica degna di nota, però io onestamente l'ho trovato noiosissimo.

Devi camperare, camperare e camperare. E se alzi la testa per due secondi ti ammazzano.

Ripeto, sicuramente è una cosa realistica che lo rende un buon simulatore di guerra, però non capisco dove sia il divertimento.

Opinione mia eh, ci mancherebbe.
So che userò una frase banalissima...ma...questo è un gioco che o ami o odi...ti capisco, infatti è un gioco con un target molto più "adulto" (per non dire vecchi xD) rispetto alla media degli fps di oggi.

Il gioco è si lento, camperoso, tattico...ma è proprio questo il bello...se non ti piace il gioco di squadra (che in RS è tutto) ma preferisci un gioco più veloce ed immediato allora si questo non è proprio il gioco che fa per te! xD

Tieni conto che senza un comandante è quasi impossibile vincere una partita...è quasi uno "strategico" per certi versi perchè richiede cordinazione tra le squadre e ci vuole qualcuno che comandi bene altrimenti non combini nulla...no , non è un fps per tutti sicuramente!
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Old 31-05-2017, 18:24   #67
tmac22
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Originariamente inviato da MrBattiloca Guarda i messaggi
So che userò una frase banalissima...ma...questo è un gioco che o ami o odi...ti capisco, infatti è un gioco con un target molto più "adulto" (per non dire vecchi xD) rispetto alla media degli fps di oggi.

Il gioco è si lento, camperoso, tattico...ma è proprio questo il bello...se non ti piace il gioco di squadra (che in RS è tutto) ma preferisci un gioco più veloce ed immediato allora si questo non è proprio il gioco che fa per te! xD

Tieni conto che senza un comandante è quasi impossibile vincere una partita...è quasi uno "strategico" per certi versi perchè richiede cordinazione tra le squadre e ci vuole qualcuno che comandi bene altrimenti non combini nulla...no , non è un fps per tutti sicuramente!
Grazie a dio aggiungo!
Di CoD e BF siamo strapieni ogni anno
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Old 31-05-2017, 19:11   #68
*Shaft*
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salve io benché abbia giocato a red orchestra non ho mai ben capito completamente come funziona il gioco, mi piace molto infatti lho preso in preorder questo risingstorm vietnam...
Cioè non capisco se è un giocatore che gestisce le avanzate o è il computer che ti dice dove andare, poi ho notato che alcuni player richiedono bombardamenti, attacco al napalm ecc... e fanno ovviamente molti punti.
Se magari qualcuno esperto anche di red orchestra può spiegarmi come funziona, mi farebbe un grande piacere..
Grazie
__________________
INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK
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Old 31-05-2017, 19:40   #69
nicoo
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Boh io non riesco a giocarci...
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv
Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 31-05-2017, 21:19   #70
c3sar3
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preso anche io, anche se non mi aveva convinto ho voluto dargli fiducia. Per chi vuole aggiungermi, cesare1085
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 01-06-2017, 00:45   #71
Gnubbolo
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resiste ancora il mito che ro/rs siano giochi tattici.
no. anche chi gioca in clan non prepara certe cose nei dettagli, ci sono si dei posizionamenti e tempismi da studiare a tavolino, ma è ben poca cosa, è quasi irrilevante. un esempio che mi viene in mente è difendere G ed F a druzina. ci sono alcune cose di base da tenere in considerazione, evitare il flanking, copertura sul lungo, difesa incrociata negli angoli, uso difensivo della satchel, annebbiamento del tank, etc etc tutte robe che si fanno in ogni fps se si decide di superare il livello da pubblico.
quindi considerare RO/RS qualcosa di "speciale" rispetto ad altri giochi è fuorviante.
sul forum di steam leggo le solite stupidate su call of duty. non si possono più sentire, i pubbers non sanno di cosa parlano. un'altra cazzata è: chi non sa giocare in team fa il tdm. scemenza totale, non c'è niente di più chiuso e difensivo del tdm. in clan war si difende il singolo punto e sapere arrivare con le granate in qualunque punto della mappa è fondamentale e richiede studio di ore ed ore.
è davvero stancante leggere i commenti di chi non è competente.
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Old 01-06-2017, 01:09   #72
Gnubbolo
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Il gioco è si lento, camperoso, tattico...ma è proprio questo il bello...
parzialmente d'accordo. RS1 dava possibilità di aggredire l'avversario, c'era intensità.
in RS2 la modalità onslaught che dovrebbe essere la novità vera rispetto a RS1 è un impiastro, è tutto correre da un obj all'altro come in UT2004 ONS, però lento come una lumaca o su mezzi di carta velina. questa tipologia di gioco è un disastro.
il banzai inoltre obbligava il team a convergere, oltre che essere spettacolare richiedeva al commander capacità di persuasione per obbligare i pecoroni a muoversi in un blocco unico.

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Old 01-06-2017, 07:31   #73
wolf74
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L'Avatar di wolf74
 
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In sostanza com'è? Ieri avevo caricato la postrpay con l'intento di prenderlo....ma poi qualcosa mi ha fatto desistere. Ho giocato solo a red orchestra e non m'era piaciuto, troppo lento, ferragginoso, sia nei movimenti che nelle meccaniche, e dall'aspetto dozzinale, da gioco indie (del realismo in un gioco mi frega poco, preferisco il divertimento,). Per farvi capire sono un tipo da battlefield, anche se sto odiando l'1, solo per l'ambientazione e tutto quello che comprta (armi, mezi), che non mi piace proprio.
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Old 01-06-2017, 08:42   #74
19mila92
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In sostanza com'è? Ieri avevo caricato la postrpay con l'intento di prenderlo....ma poi qualcosa mi ha fatto desistere. Ho giocato solo a red orchestra e non m'era piaciuto, troppo lento, ferragginoso, sia nei movimenti che nelle meccaniche, e dall'aspetto dozzinale, da gioco indie (del realismo in un gioco mi frega poco, preferisco il divertimento,). Per farvi capire sono un tipo da battlefield, anche se sto odiando l'1, solo per l'ambientazione e tutto quello che comprta (armi, mezi), che non mi piace proprio.
Se non ti è piaciuto RO2/RS lascia stare; il gioco è quello e a me personalmente sta piacendo un sacco!!! Anche se, a differenza tua, preferisco il buon vecchio Kar98/Mosin Nagant

Identiche sensazioni di RO2: gioco di squadra a manetta, smoke and advance, buon feeling con le armi, mappe e fazioni ben caratterizzate.

Aspetti negativi?
Certamente la mancanza del sistema di coperture è una pecca grave rispetto a RO2 anche se la sua mancanza non è così tragica.
Poche, troppe poche mappe; suvvia qualcosa in più potevano farlo. Si tratta comunque di un reskin in fin dei conti!
Ultima nota negativa per me, un UI un po' meno "carina" rispetto a RO2

Inutile stare a dire "è lento" "camperi" "ecc", RO/RS - RS2 sono così; può piacere o meno. Secondo me una volta entrati nei meccanismi e nel giro del gioco rimane uno dei miglio fps in circolazione. Su di me la WW2 ha un fascino maggiore ma pure questo Vietnam si sa difendere moooolto bene

PS Giocate sui sever 40-1, sono i miglior per il gioco di squadra.
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Ultima modifica di 19mila92 : 01-06-2017 alle 08:45.
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Old 01-06-2017, 09:03   #75
Gnubbolo
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L'Avatar di Gnubbolo
 
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ieri sera ho incontrato i soliti griefers della comunità bloodbath, nella loro guerra idiota con tutti i restanti server del mondo.
snifflyBread in coppia con l'elicotterista brokk più 6 milllions pies a ruota.
fatto è che l'elicotterista vi spawna nei posti più sbagliati possibile o scientificamente si fa colpire quando ha l'elicottero pieno.

snifflybread prende il ruolo di leader e gioca letteralmente al contrario.
segnatevi i nomi e quando entrano nei server osservate se la partite prendono costantemente una piega sbagliata.
e sono scientifici, granate che gli cascano di mano quando state cappando, artigliera totalmente fuori luogo etc etc etc, non sono sbagli perchè hanno migliaia e migliaia di ore di esperienza su ro ed erano già nella beta di rs2.
Gnubbolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 09:23   #76
T-Duke76
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Le mappe per ora sono 8 , divise nelle 3 modalità di gioco. Certamente pochine, ma il supporto Tripwire è quasi leggendario , la comunità modders attivissima, il gioco almeno all'inizio mi pare stia avendo grande successo (25.000 giocatori on line ripeto) quindi penso che come al solito altre mappe arriveranno nei prossimi mesi. Ricordiamo anche che è un gioco acquistabile a 20 euro circa...

Sono incazzato anche io per il sistema di copertura rimosso, anche se non era effettivamente così usato ma cmq era bello ed una peculiarità del gioco. Invece sono stracontento del ritmo di gioco, una scelta che dimostra anche molto coraggio da parte dei programmatori e che francamente non davo per scontato, i centrometristi di RO2 sono grazie al cielo un lontano ricordo...

Ultima modifica di T-Duke76 : 01-06-2017 alle 09:28.
T-Duke76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 09:24   #77
MrBattiloca
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Originariamente inviato da 19mila92 Guarda i messaggi
Se non ti è piaciuto RO2/RS lascia stare; il gioco è quello e a me personalmente sta piacendo un sacco!!! Anche se, a differenza tua, preferisco il buon vecchio Kar98/Mosin Nagant

Identiche sensazioni di RO2: gioco di squadra a manetta, smoke and advance, buon feeling con le armi, mappe e fazioni ben caratterizzate.

Aspetti negativi?
Certamente la mancanza del sistema di coperture è una pecca grave rispetto a RO2 anche se la sua mancanza non è così tragica.
Poche, troppe poche mappe; suvvia qualcosa in più potevano farlo. Si tratta comunque di un reskin in fin dei conti!
Ultima nota negativa per me, un UI un po' meno "carina" rispetto a RO2

Inutile stare a dire "è lento" "camperi" "ecc", RO/RS - RS2 sono così; può piacere o meno. Secondo me una volta entrati nei meccanismi e nel giro del gioco rimane uno dei miglio fps in circolazione. Su di me la WW2 ha un fascino maggiore ma pure questo Vietnam si sa difendere moooolto bene

PS Giocate sui sever 40-1, sono i miglior per il gioco di squadra.
Semplicemente d'accordo su tutto ciò che hai detto.

Sul forum di steam leggo cose assurde, ma vabbè lasciamo perdere...tipo "eh ma non hanno avuto tempo...hanno un budget ristretto".
Perchè invece i precedenti giochi avevano un budget milionario...se se come no.
Vabè comunque poco male, è un giocone lo stesso ed erano anni che aspettavo un gioco bello sul vietnam eheh. I contenuti arriveranno col tempo, credo di poter essere abbastanza fiducioso a riguardo.
MrBattiloca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2017, 20:45   #78
Scruffy
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L'Avatar di Scruffy
 
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in download!!!! rs mi è piaciuto parecchio!!

vediamo appena riesco a fare una partita coem mi sembra :d

ps: addatemi

scruffyita
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Clevo P870km9700k @4.6ghz -80mv, rtx3080 16gb , 32gb 2666, 1tb mx500. Desktop: 14700kf, asus z790 plus wifi, 32gb ddr5, rtx 4070, enermax 850. dell h200 sas 2x12tb .Logitech G pro ,hyperX xxl mousepad, Creative p580 5.1, logitech g430 ,creative SB X3 Tim 100mbit timhub
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Old 05-06-2017, 08:54   #79
tmac22
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Iscritto dal: May 2015
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Cmq il feeling delle armi è proprio fantastico. Se penso a quella cagata di BF1 dove sparare con un arma leggera o pesante non cambia nulla, rabbrividisco.

Ps. qualcuno mi puo spiegare come funziona esattamente Ho Chi Min Trail? (o come si scrive), l abilità del commander Viet. Cosa fa esattamente e quanto dura?
tmac22 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2017, 09:19   #80
wolf74
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Originariamente inviato da tmac22 Guarda i messaggi
Cmq il feeling delle armi è proprio fantastico. Se penso a quella cagata di BF1 dove sparare con un arma leggera o pesante non cambia nulla, rabbrividisco.

Ps. qualcuno mi puo spiegare come funziona esattamente Ho Chi Min Trail? (o come si scrive), l abilità del commander Viet. Cosa fa esattamente e quanto dura?
Cosa cambierebbe da bf1 il feeling delle armi? Visto che è un videogioco e quindi non puoi sentire il peso, il rinculo e la pressione scaturita dall'esplosione, come puoi "sentire" la differenza tra i vari calibri? Non è polemica eh, è che sono curioso
__________________
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