Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
Il Gigabyte Gaming A16 offre un buon equilibrio tra prestazioni e prezzo: con Core i7-13620H e RTX 5060 Laptop garantisce gaming fluido in Full HD/1440p e supporto DLSS 4. Display 165 Hz reattivo, buona autonomia e raffreddamento efficace; peccano però le USB e la qualità cromatica del pannello. Prezzo: circa 1200€.
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-02-2014, 21:29   #61
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
Dopo un botto di tempo ho fatto qualche altro scontro (devo entrare nella caverna del drago).
Come dicevo nell'altro thread, ottima l'assenza di esplorazione, se deve essere banale tanto meglio eliminarla che si velocizza.
Cmq la struttura pare anche troppo prestabilita, ma se è vero che poi è un po' più open (spero con qualche scelta e magari bivi ad esclusione sulla mappa), tanto meglio.
L'ho messo a normal, col gioco completo vedrò.
Ho fatto un guerriero armato di spade ad 1 mano, non se ne trovano e ci sono pochi soldi, alla fine ho speso ben 13 per la sciabola d'abbordaggio che ero stufo di girare con la torcia (anche se non ho avuto problemi con gli scontri essendo all'inzio). Soldi contatissimi per ora.

Lo scontro col troll è stato una farsa:
Spoiler:
probabilmente l'ho fatto nella maniera lame, ma ha un'iniziativa così bassa che si hanno ben 2 turni per ogni suo. Risultato? Si colpisce un turno, quello dopo si scappa e la bestiaccia non ti fa nulla.

Cmq si lascia giocare benissimo.
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-02-2014 alle 21:31.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2014, 22:15   #62
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Sarà perchè stai giocando a normal. A difficile il troll muove ogni turno come gli omini, solo che ha iniziativa bassa e muove sempre per ultimo, se ben ricordo.
Per i soldi, a difficile vendendo il loot si riesce a mettere da parte qualcosa, solo che dopo ogni scontro bisogna pagare per rimettere gli omini a posto
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2014, 22:26   #63
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Sarà perchè stai giocando a normal. A difficile il troll muove ogni turno come gli omini, solo che ha iniziativa bassa e muove sempre per ultimo, se ben ricordo.
Per i soldi, a difficile vendendo il loot si riesce a mettere da parte qualcosa, solo che dopo ogni scontro bisogna pagare per rimettere gli omini a posto
Allora si può lammare così:
Spoiler:
A nord ovest della mappa c'è un punto in cui il troll non passa tra delle radici e deve fare il giro. Con zubacoso ti sposti oltre il punto e si tira una fiammata. Se senza mana si aspetta che si ricarica. Gli altri 2 all'angolo. Secondo me dovrebbero fare che quell'affare ara su tutto e non si fa bloccare... Anche così però allora basterebbe spostare zubacoso all'angolo con un altro a ricaricarsi e fare girare il troll col terzo. Dopo 10 anni ce la si dovrebbe fare.
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-02-2014 alle 22:28.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2014, 22:32   #64
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Non è onorevole, e la soluzione "ambientale" è già abbastanza op.
E comunque zurbs ha anche una magia utilissima che crea degli ostacoli, quindi il troll puoi farlo fuori in più di un modo.

Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2014, 11:44   #65
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
Al primo gameplay avevo fatto la creazione in "modalità semplificata" che permetteva di scegliere tra Guerriero, Mago e Cacciatore, come ho già scritto avevo scelto un mago ma visto che non ci facevo molta strada ho deciso di ricominciare.
Ora vorrei azzardare la "modalità avanzata", e ho notato che la creazione è piuttosto complicata, ti fa sceliere solo se "mago si o no", e manca del tutto l'esploratore.
Ora la mia idea era di fare un ibrido guerriero-ranger, dato che ho notato che a causa delle mappe piccole è praticamente impossibile tenere i nemici a debita distanza, (cosa che rende i maghi troppo fragili, e difficili da tenere in vita).
Quali skill mi consigliate di sviluppare per un personaggio che faccia danno a distanza, ma che resista decentemente anche in melee?
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2014, 20:42   #66
Lunatech
Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Milano
Messaggi: 106
..avendo concluso (quasi*) il primo capitolo e, visto l'inizio del secondo, continuo a suggerire di partire con un guerriero, che segua il ramo di destra nel combattimento corpo a corpo (quello che inizia con "feint"), almeno per il primo giro.. ..io, non essendo proprio un maestro di tattica, mi pento persino di aver investito un gruzzoletto di punti azione del protagonista per arrivare al livello 6 nell'arco: ci sono scontri, tipo quello nelle fogne di cui parlava in precedenza T_zi, o quello dei due ponti, dai quali, senza due guerrieri abili non credo sarei riuscito ad uscirne intero (pur ripetendoli più volte)..

*piccolo suggerimento utile per chi ha manie compulsive di completamento:
Spoiler:
partecipate al gioco d'azzardo che vi propongono i due nani, "amici" di Naurim, perché non è il solito giochino nel gioco per farsi qualche soldo da spendere coi mercanti, come si potrebbe immaginare.. ..la quest associata però vi consiglio di affrontarla solo dopo aver concluso l'assedio degli uomini lucertola, perché quei due nani sono veramente bastardi..
__________________
Trance is no more than a remembrance of the original message, an echo from afar...
Lunatech è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2014, 21:04   #67
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da Lunatech Guarda i messaggi
..avendo concluso (quasi*) il primo capitolo e, visto l'inizio del secondo, continuo a suggerire di partire con un guerriero, che segua il ramo di destra nel combattimento corpo a corpo (quello che inizia con "feint"), almeno per il primo giro.. ..io, non essendo proprio un maestro di tattica, mi pento persino di aver investito un gruzzoletto di punti azione del protagonista per arrivare al livello 6 nell'arco: ci sono scontri, tipo quello nelle fogne di cui parlava in precedenza T_zi, o quello dei due ponti, dai quali, senza due guerrieri abili non credo sarei riuscito ad uscirne intero (pur ripetendoli più volte)..

*piccolo suggerimento utile per chi ha manie compulsive di completamento:
Spoiler:
partecipate al gioco d'azzardo che vi propongono i due nani, "amici" di Naurim, perché non è il solito giochino nel gioco per farsi qualche soldo da spendere coi mercanti, come si potrebbe immaginare.. ..la quest associata però vi consiglio di affrontarla solo dopo aver concluso l'assedio degli uomini lucertola, perché quei due nani sono veramente bastardi..
Anche io ho sbagliato ad assegnare punti al personaggio principale, ranger, buttandoli via tra coltelli (boh, non fanno abbastanza danno, e comunque senza uno scudo l'omino va giù troppo facile, quindi niente dual wield), lancia (mi sa che continuo con la lancia, visto che colpisce da due esagoni di distanza) e arco.

Spoiler:
Più forzieri apri più animali ti trovi nella stanza lì delle trappole e più arrivi senza hp e mana dai nani. Io per ora li lascio dove sono perchè non riesco a batterli, sono op, almeno a difficile, soprattutto il balestriere
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;

Ultima modifica di T_zi : 10-02-2014 alle 21:07.
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2014, 22:05   #68
Lunatech
Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Milano
Messaggi: 106
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Anche io ho sbagliato ad assegnare punti al personaggio principale, ranger, buttandoli via tra coltelli (boh, non fanno abbastanza danno, e comunque senza uno scudo l'omino va giù troppo facile, quindi niente dual wield), lancia (mi sa che continuo con la lancia, visto che colpisce da due esagoni di distanza) e arco.
..sì sì, lo scudo è importante, altrimenti anche lì sono saccate di botte a gratis che si portano a casa..

Spoiler:
..il problema della coppia di nani bastardi è che, una volta concluso il primo capitolo, si inizia una nuova mappa.. ..non so se più avanti ci sia la possibilità di riprendere la quest..
__________________
Trance is no more than a remembrance of the original message, an echo from afar...
Lunatech è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2014, 13:25   #69
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
Quindi alla fine sempre meglio fare un guerriero puro?

Cospicuo aggiornamento da 321mb oggi, sembra che maghi e armi a distanza siano state potenziate...

Quote:
Patch 1.2 - Changelog

General

Some minor bugs in cutscenes have been fixed.
Some dialogues have been fixed.
Some text- and NoKey-errors have been fixed.
Achievements “Rohal's Heir” and “Master of Arcane” should work correctly now.


Blocker / Crashes

Reworked AI-System should fix several crashes and freezes.


Interface and Text

Added a general rule description to the game. Can be found at the top right of the screen.
Added a control- and shortkey-overview in the options screen.
The setting to deactivate the tutorial is working correctly now.
Changes to defense/offense slider in weapon talents save correctly now.
Achaz mage has his correct name now.


Balancing / Quests / Items

Aurelias Mask isn't unequipped anymore if she is taken to the dwarf games with it.
The special buff for the last two fights in the game is now triggered correctly, if enough of the gods trials are completed without using Urias' shortcuts.
Increased damage and added special effects to the different kinds of throwing weapons.
Increased the damage of the Fulminictus, Ignifaxius and Ignisphaero spells.
Decreased ASP cost of some spells.
Increased ASP cost of the Axxeleratus spell.
Added some new items to the game.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 11-02-2014 alle 13:28.
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2014, 17:33   #70
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
La prossima patch dovrebbe semplificare un po' il gioco perchè hanno avuto tanti feedback che chiedono quello. Per dire, si parla di cambiare completamente il funzionamento di due skills come animal lore (conoscenza di tutti i nemici animali, tipo i lupi, ma anche i vari mostri) e warcraft (conoscenza dei nemici umani) in modo che diano bonus passivi contro quelle categorie di nemici; al momento, invece, e la cosa ha parecchio senso, specializzarsi in quelle skills serve per vedere su schermo la percentuale di succcesso degli attacchi contro quelle categorie di nemici. Inoltre, vogliono mettere il salvataggio tra i combattimenti in sequenza, quindi niente più due combattimenti di fila senza poter salvare.
Gli altri punti vanno bene, alla fine si tratta solo di avere più chiarezza sulle meccaniche, ma cambiare completamente due skill che rendevano il gioco molto più tattico non ha senso.

Changelog:

Intentions for Patch 1.3
Hi Blackguards players,

with the help of a lot of very good feedback from you - thanks for that - we have decided for some changes we would like to make to the game with next patch. Our impressions are that the communication of the ruleset / understanding the rules, being able to make choices based on detailed feedback and some re-balancing are what the game would benefit the most from.

Thus, you will see some bigger alterations to the gameplay with the next major patch 1.3. The most important of those are:

Hit chances will now always be visible. By everyone and against everyone. With every ability. - This is inteded to allow you to make better choices at any time and no longer have to guess what you hit chances are, no matter if you skilled 'Warcraft' or 'Animal Lore' or not. Those talents will be reworked accordingly to give better passive stats against opponents of the corresponding type, so that investing AP into them will still be worth it.
A mouse-over text will show you whether a certain character is still able to parry in this turn or if the parry is already gone. Blue = can parry. Red = can't parry. - It's a very important game mechanic that a character is only able to parry once a turn. Characters who cannot parry are only able to evade, which is in most cases less likely to succeed. Exploiting this mechanic allows for a much more tactical approach in battle, so it should help you to have a better overview on who's more vulnerable right now.
Detailed battle log. - You'll be able to optionally activate a 'verbose' kind of battle log that will show you the dice rolls the game made, so you are able to investigate in retrospective what exactly worked and what did not. Based on that feedback you should be able to make better skill and item choices for you characters.
Skill (talents, spells, abilities) descriptions will be reworked to show the exact benefits and disadvantages. - This is yet another change to allow you to make better choices, especially before investing AP into a certain skill, but also when using one.
More clear item descriptions, better comparability. - The way item stats are shown will get a complete overhaul to allow for better stat comparison and understanding.
Autosaves between follow-up battles. - It was often requested that saving the game between two follow-up battles should be possible. We'll adress this by auto-saving the game before any battle now.
Equipment changes in flashback fights. - Some players mentioned that flashback fights were really tough because they didn't get the equipment their characters we're skilled for. This will be solved by granting players the needed skills and weapons temporarily.
Reworked skills - Alongside the changes to the talents 'Warcraft' and 'Animal Lore', the abolish poison spell 'Clarum Purum' is too weak because poison can simply be applied again and again if the attacker hits, forcing the caster to cast 'Clarum Purum' again and again to no significant avail. 'Clarum Purum' will thus be reworked to grant posion immunity for some turns, based on the spell's level.
Some balancing changes regarding items and spells. - We'll provide details in the patch changelog.

We're sure you'll like the upcoming patch. We cannot say when the patch will hit at the moment, but stay tuned as we will announce it once we know for sure.

Thanks for your feedback and, most of all, playing Blackguards!
Io for the Blackguards Team
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2014, 22:07   #71
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
Review molto lunga del codex:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9378

Conferma quanto detto di buono.
C'è cmq qualche svarione che spero correggano con eventuali patch perchè si tratta di roba davvero elementare (per esempio che non si trovano mai certi tipi di armi, un'abilità crasha il gioco quando si uccide un nemico, una battaglia fa respawn quando non dovrebbe).
Poi anche che qualcosa di inutile c'è, ma ci si può convivere.

Ovviamente storia inutile, ma basta saperlo (visto il combat, me ne frego pure).
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 07:58   #72
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
ottimo gioco, non ho trovato neanche un bug e la storia non è affatto male
quello che non capisco (a parte il problema prezzo) è perché non se lo ç@ç@ nessuno
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 09:02   #73
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
In effetti... Io non l'ho preso solo perchè voglio pagarlo meno (ma vale per qualunque gioco se non ho volontà di crowdfundare), oltretutto mi sa che qualche altra patch verrà fuori...
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 09:12   #74
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
escono patch a raffica per renderlo meno ostico
io sono riuscito a finirlo ma ammetto che in qualche scontro ho messo a "facile" per frustrazione...
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 09:16   #75
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
Maaaaaaa.....
Nella rece di sopra dicevano che se si vuole l'arciere occorre farlo (o si stravolge un pg, ma non mi pare il caso).
Ma mi par di aver capito che ci sono scontri in cui si è in 2 per esempio.
Non è che se fai il protagonista arciere certi scontri sono infami?
Vale cmq la pena averlo?
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 09:47   #76
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
io faccio sempre il mago...l'arcieria non mi intriga, non saprei
è un gioco molto longevo, estremamente vario malgrado il genere ( incredibile!), senza bug, molto coraggiosamente old school, secondo me sono da incoraggiare anche a prezzo pieno
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 10:02   #77
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Non essendoci classi, il fatto di avere arciere, mago o guerriero cambia solo all'inizio, perché tanto si trovano altri omini che coprono tutte queste classi. Comunque ogni personaggio va specializzato in almeno due armi, solitamente una dalla distanza e una corpo a corpo.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 11:47   #78
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15956
Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
io faccio sempre il mago...l'arcieria non mi intriga, non saprei
è un gioco molto longevo, estremamente vario malgrado il genere ( incredibile!), senza bug, molto coraggiosamente old school, secondo me sono da incoraggiare anche a prezzo pieno
Beh, mi sa che cmq al momento punto lo stesso ad altro (ho aperto l'ufficiale di Paper Sorcerer, devo provare il demo quanto prima!) Per TDEBG potrei prenderlo a 10 invece che a 5 come il solito.
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Non essendoci classi, il fatto di avere arciere, mago o guerriero cambia solo all'inizio, perché tanto si trovano altri omini che coprono tutte queste classi. Comunque ogni personaggio va specializzato in almeno due armi, solitamente una dalla distanza e una corpo a corpo.
A sto punto sarebbe da fare un guerriero con spadone e arco. Se si specializza pari in tutte e 2 le armi... Cmq essendoci i set, se non ricordo male, fare spadone+arco o spada scudo + arco è un po' lo stesso vero?
Su i BG IWD mi pare non si potesse mettere quick l'arco se si aveva lo scudo e occorreva cambiare dall'inventario che non era in pausa. Giustamente dico io, ok fare set di armi, ma cambiare scudo dovrebbe portar via un po' di tempo...
Questo me lo vorrei anche giocare a difficile ma mi sa che se si sceglie male lo sviluppo diventa un ricettacolo di bestemmie...
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 11:55   #79
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30807
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Questo me lo vorrei anche giocare a difficile ma mi sa che se si sceglie male lo sviluppo diventa un ricettacolo di bestemmie...
Quello di sicuro, però come ti han detto il ruleset non prevede classi, quindi nulla ti vieta di tirar su un personaggio in base a come ti serve.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2014, 12:05   #80
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
I personaggi possono essere equipaggiati con diversi set e puoi scegliere quale usare come predefinito (cioè entri in battaglia equipaggiando quello), se sei in combattimento e vuoi cambiare set (per esempio stavi usando l'arco e hai finito le frecce, quindi vuoi equipaggiare un'arma corpo a corpo) perdi un turno - a meno che hai livellato un'abilità apposta che ti fa cambiare set senza perdere il turno.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un ver...
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Lapt...
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
Electronic Arts: lavoratori e sindacati ...
iPad Pro con M5: ecco quanta memoria uni...
L'app desktop di Messenger sarà d...
Così Amazon userà energia ...
Amazon espande Haul: nuovi prodotti e ma...
Google DeepMind e Commonwealth Fusion Sy...
Scontro tra bici elettriche su Amazon: H...
Sfida tra due super scope elettriche: Li...
Il vero Android come l'ha pensato Google...
Rondo avvia la più grande batteri...
Scandalo Sora: video irrispettosi di Mar...
Il nuovo Apple Watch SE 3 al prezzo più ...
Fiducia nell'IA in calo. Una ricerca glo...
Just Eat punta sulla tecnologia: consegn...
Galaxy S25 Edge ha deluso: Samsung cambi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v