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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
L'onere di sviluppare tenendo conto di tutti questi componenti hardware ce l'ha soprattutto chi crea il motore di gioco, non certo le software house.. e non credo che le licenze per console costino di meno! |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 739
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nonostante i numeri positivi, la scena reale non è che poi sia molto rosea.
giochi frutto di porting da ludoscatole, e fatti pure un po a cazz-de-can. nuove tecnologie non implementate perchè riscrivere un gioco da capo è faticoso. ottimi titoli relegati solo al mondo delle ludoscatole. poi sto digital delivery ce lo sta mettendo in quel posto bene bene. compriamo un gioco a prezzo pieno e poi loro risparmiano sulla confezione e ammazzano il mercato dell'usato. e non abbiamo nemmeno la possibilità di ridargli il gico indietro, se scopri dopo 3gg che è un'immane cagata (o per lo meno nn mi sembra di averlo mai letto nelle clausule di contratto). per il resto resistiamo!
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AMD Phenom II X6 1055T @ 4GHz (285x14) - Dissi Corsair A70 - Asus M4N98TD EVO - 4x4092MB Corsair XMS3 @760Mhz - 2x Palit GeForce® GTX460 Sonic 1024@800/2000MHz - Zalman ZM-RS6F - HP w2207 - Ali LC Power Arkangel 850W - Cooler Master Haf 992 - più la solita mondezza che si trova in un pc ^^ |
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