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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-10-2008, 13:23   #61
Naufr4g0
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Io sono convinto che hanno fatto questa scelta apposta per non svantaggiare i monitor 4:3 rispetto ai 16:9 e 16:10, che hanno una visuale più ampia e possono quindi vedere prima il nemico che viene lateralmente.
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Old 25-10-2008, 15:08   #62
Nenco
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Originariamente inviato da psychok9 Guarda i messaggi
News confusa! Perfavore corregetela!
Il problema, come segnalato sul forum Ubisoft da tantissimi utenti inc****ti, è che non supporta nativamente le risoluzioni Wide (16/9 o 16/10 che siano! ), ma solo 4/3. Di conseguenza, per ottenere una risoluzione Wide, taglia una buona parte dello schermo e zoomma l'immagine, dando anche effetti nausea a non poche persone, nonché restituendo un FOV errato.
A che cavolo servono i monitor Wide, nati anche per espandere la visuale, se poi funzionano al contrario? Un buon esempio lo trovate in Cryis e altri giochi, che invece hanno una maggiore visuale "laterale".
Adesso ho capito perche mi viene la nausea!!!

Giuro che ho provato con vari refresh rate e impostazioni del mouse, credevo che ci fosse qualche problema con i movimenti sullo schermo, invece è la profondità di campo!
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Old 25-10-2008, 17:16   #63
romeop
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SCAFFALE
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Old 25-10-2008, 18:07   #64
sbaffo
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HAHAHA

così imparano tutti i nerd che si comprano il 16:9 solo perchè va di moda.
Ormai si trovano solo quelli perchè va di moda, anche se per me come monitor del computer sono un boiata pazzesca. Un conto se passi il tempo a vedere film (ma è meglio la TV allora), o a giocare, ma se ci devi lavorare/navigare in rete fanno c@...e; avete mai visto un sito a scorrimento orizzontale invece che verticale?

Non so se si è capito ma odio i 16/9.
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Old 25-10-2008, 18:16   #65
Naufr4g0
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Originariamente inviato da sbaffo Guarda i messaggi
così imparano tutti i nerd che si comprano il 16:9 solo perchè va di moda.
Ormai si trovano solo quelli perchè va di moda, anche se per me come monitor del computer sono un boiata pazzesca. Un conto se passi il tempo a vedere film (ma è meglio la TV allora), o a giocare, ma se ci devi lavorare/navigare in rete fanno c@...e; avete mai visto un sito a scorrimento orizzontale invece che verticale?

Non so se si è capito ma odio i 16/9.
I 16/9 sono nati solo per risparmiare sui costi di produzione, perchè a parità dei pollici diacharati rispetto ai 4/3 sono più piccoli.
Per me 16/10 è già abbastanza largo, 16/9 è esagerato e incompatibile con il normale utilizzo del computer.
Se su un 16/9 ingrandisci una pagina di word fino ai margini del video, ti accorgi che poi leggi poche righe, e lo stesso succede sulle pagine web
Resta quindi dello spazio di difficile utilizzazione ai margini laterali dello schermo, che non sarebbero inutili se ci fossero anche quelle bande di pixel superiore e inferiore che hanno tagliato.
Per i giochi magari va bene.
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Old 25-10-2008, 19:04   #66
DavidM74
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assurda sta cosa!
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Old 26-10-2008, 12:02   #67
3vil5
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ad ogni modo fa cagare, sono gia riuscito a rivenderlo.
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Old 26-10-2008, 13:02   #68
sommojames
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Originariamente inviato da quezlacoatl Guarda i messaggi
porelli.... compratevi una console e vivete felici
Povero ingenuo consolaro, guarda che il problema c'è l'hai anche sulla console visto l'aspect ratio fisso a 16:9
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 26-10-2008, 17:41   #69
sbaffo
Senior Member
 
L'Avatar di sbaffo
 
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Città: MI
Messaggi: 7691
@ Naufr4go

Guarda che mi riferisco ai 16:9 e ai 16:10 indifferentemente, cioè ai formati wide, forse non ero stato chiaro:
4:3 rulez!!

Ps: ma non c'è più la faccina del tamarro metal che rullaz o me l'ero sognata io?
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Old 26-10-2008, 20:40   #70
Consiglio
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speriamo in una patch...
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Old 26-10-2008, 21:02   #71
DavidM74
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Originariamente inviato da Consiglio Guarda i messaggi
speriamo in una patch...
infatti..
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Old 27-10-2008, 01:06   #72
EMAXTREME
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ma non e vero O_O io ci gioco a 16:10 e assolutamente vedo tutto perfetto O_O nessuna striscia rossa o nera o tagli assurdi O_O

da dove salta fuori sta cosa ?????
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Old 27-10-2008, 02:05   #73
psychok9
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Originariamente inviato da EMAXTREME Guarda i messaggi
ma non e vero O_O io ci gioco a 16:10 e assolutamente vedo tutto perfetto O_O nessuna striscia rossa o nera o tagli assurdi O_O

da dove salta fuori sta cosa ?????
Nessuna barra.
Rileggiti il topic hai capito male
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Old 27-10-2008, 02:23   #74
Cobain
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Originariamente inviato da Fabioamd87 Guarda i messaggi
ma tagliano il 4:3? non potrbbero tagliare il 16:10? -.-
hey calma sto io coi 16:10
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Old 27-10-2008, 02:25   #75
Cobain
Bannato
 
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Città: Caserta
Messaggi: 11990
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Originariamente inviato da PsychoWood Guarda i messaggi
Forse mi son perso qualcosa... la news parla di 16/10 contro 16/9, ma l'immagine è in 5/4, praticamente poco meno di un 4/3.


quindi 16:10 pure subisce un taglio a saoerlo prendeva un 4:3 rosoluzione piu bassa ma senza taglio
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Old 27-10-2008, 06:20   #76
jhoexp
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Dovreste prendere le risposte a questo topic per calcolare il quoziente intellettivo delle persone.
E' evidente che almeno la metà di chi ha risposto non ha neppure letto per bene la notizia, nè si è minimamente sforzato di capire quale fosse realmente il problema.
I primi sono giustificati perchè la notizia era sbagliata (complimenti HW Upgrade, voi anche non l'avevate letta!! ).

Per fare un po' di chiarezza: Naturalmente l'immagine è a tutto schermo anche su monitor 16:9 o 16:10, è correttamente proporzionata e sono correttamente presenti tutte le informazioni su vita/armi ecc...
Il problema è che questa viene prima renderizzata in 4:3 e poi tagliata, quindi quello che vedrete non è un immagine nativa 16:9 (o 10) ma tagliata, perciò il campo visivo è più ristretto in verticale sui widescreen di quanto lo sia su un monito tradizionale, e comunque viene sprecata potenza di calcolo nel rendering dell'immagine completa in 4:3.

Comunque il gioco è molto bello, ma è abbastanza complesso come gameplay e richiede un po' di pratica per essere apprezzato in pieno. Ha sicuramente alcuni difetti (sicuramente la gestione dei salvataggi) e i respawn automatici dei nemici, però l'ambientazione è fantastica.
Ricorda più STalker che altri giochi simili (il primo far cry, crysis o gli fps in genere) perchè è impostato "a missioni" e non ha una storia lineare che procede comunque.
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Old 27-10-2008, 08:14   #77
andreasperelli
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Messaggi: 4190
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Originariamente inviato da jhoexp Guarda i messaggi
Dovreste prendere le risposte a questo topic per calcolare il quoziente intellettivo delle persone.
E' evidente che almeno la metà di chi ha risposto non ha neppure letto per bene la notizia, nè si è minimamente sforzato di capire quale fosse realmente il problema.
I primi sono giustificati perchè la notizia era sbagliata (complimenti HW Upgrade, voi anche non l'avevate letta!! ).

Per fare un po' di chiarezza: Naturalmente l'immagine è a tutto schermo anche su monitor 16:9 o 16:10, è correttamente proporzionata e sono correttamente presenti tutte le informazioni su vita/armi ecc...
Il problema è che questa viene prima renderizzata in 4:3 e poi tagliata, quindi quello che vedrete non è un immagine nativa 16:9 (o 10) ma tagliata, perciò il campo visivo è più ristretto in verticale sui widescreen di quanto lo sia su un monito tradizionale, e comunque viene sprecata potenza di calcolo nel rendering dell'immagine completa in 4:3.

Comunque il gioco è molto bello, ma è abbastanza complesso come gameplay e richiede un po' di pratica per essere apprezzato in pieno. Ha sicuramente alcuni difetti (sicuramente la gestione dei salvataggi) e i respawn automatici dei nemici, però l'ambientazione è fantastica.
Ricorda più STalker che altri giochi simili (il primo far cry, crysis o gli fps in genere) perchè è impostato "a missioni" e non ha una storia lineare che procede comunque.
ti quoto in toto, sia sul commento al gioco...sia sul commento ai commenti magari non è un problema di quoziente intellettivo ma un minimo di attenzione in più quando si legge una notizia ci vorrebbe, sopratutto considerando che è un forum specializzato.
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Old 27-10-2008, 11:27   #78
Consiglio
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cmq io ci sto giocando col 16:10 alla fine nn è kissà quale grande differenza, rimane sempre una bestia di gioco...
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Old 27-10-2008, 13:42   #79
Hal2001
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Speriamo che esca una patch, quell'escamoutage fa perdere prestazioni almeno a sentire qualcuno qui.
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Old 27-10-2008, 15:13   #80
psychok9
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Comunque il gioco è molto bello, ma è abbastanza complesso come gameplay e richiede un po' di pratica per essere apprezzato in pieno. Ha sicuramente alcuni difetti (sicuramente la gestione dei salvataggi) e i respawn automatici dei nemici, però l'ambientazione è fantastica.
Ricorda più STalker che altri giochi simili (il primo far cry, crysis o gli fps in genere) perchè è impostato "a missioni" e non ha una storia lineare che procede comunque.
Condivido.
Magari potrebbero sistemare i respawn, visto che sono un pelino "frustranti"
E magari anche l'IA
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