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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 17-01-2007, 13:43   #61
Apple80
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Originariamente inviato da kersal
Qualche info su DX10:

DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps.

quindi i SM4.0 sono come i 3.0 ma più veloci
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Old 17-01-2007, 13:47   #62
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da kersal
Qualche info su DX10:

DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps.

A tal proposito c'è una bella intervista agli sviluppari dell'Unreal Engine che si stanno occupando della versione DX 10 e quello che dicevano è che tra DX 9 e DX10 nn c'è quel salto generazionale che ci fu tra 8 e 9. Ci sarà solo molta velocità in più! (e non è poco IMHO)
Quando in questo forum scrissi che imho si sarebbero potuti ottenere/ simulare (lavorandoci sodo) gli effetti dx10 in dx9,in parole povere,mi presi dell'incompetente




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Old 17-01-2007, 13:57   #63
Apple80
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ecco a voi le DX9....




http://next.videogame.it/html/foto.p...ot&id=4676&i=3


http://next.videogame.it/html/foto.p...ot&id=4676&i=5






mmmh... emmm no forse ho sbagliato.
il fatto è che è vero che le dx10 favoriscono la facilità di programmazione (grazie anche alla tecnologia a shader unificati),ma è anche vero che se le 9 potrebbero gestire gli shader 4.0 ,si appesantiscono troppo ,x' non adatte per la tecnologia che sfrutta. (dal R520 G70 in giu ) anche per l'assenza dei filtri a riguardo
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Old 17-01-2007, 14:00   #64
7stars
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che bella notizia,finalmente tutti gli sforzi su pc,non se ne può + d conversioni fatte alla "buona",come non si può vedere un pes 6 che su pc è un porting dalla ps2...odio la console,sicuramente sono d parte
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Old 17-01-2007, 14:09   #65
Firedraw
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non so se lo avete già scritto, ho letto solo alcune pagine dei commenti, cmq crysis sarà giocaile con a64 3500+, 2 gb di ram e una sk video della serie x1900 (una 1950 pro dovrebbe andare bene).

Questo è quello ceh si è sentito dire dalla crytek stessa.

In ogni caso riguardo alle dx 10, su crysis verranno sfruttate solo in parte nn sarà un gioco full dx 10. Lo sto aspettando da più di 1 anno sto gioco.
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Old 17-01-2007, 14:09   #66
Crysis90
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Crysis sarà un'esclusiva PC per il semplice motivo perchè CryEngine2
è il kotore grafico più pesante da gestire da qualsiasi macchina e solo il PC può farcela. C'è gente che dice che la 360 è più potente del PC, ma io dico "come si può dire una cosa del genere"? Assembla un PC con un Quad Core di Intel, 2 GeForce 8800 GTX e 4 Gb di RAM e poi dimmi quale delle 2 macchine è più potente! Per 2 anni NESSUNO, e dico NESSUNO, riuscirà a creare un FPS come Crysis, che rivoluzionerà il settore degli FPS, soprattutto nell'ambito della grafica perchè CryEngine 2 è il motore grafico più potente in circolazione e anche l'Unreal Engine 3 nei suoi confronti impallidisce!
Io non vedo l'ora di giocarci a 1600x1200 con una 8800 GTX con tutti i dettagli al massimo, W Crytek, W Crysis!
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Old 17-01-2007, 14:14   #67
gd350turbo
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e dove sta il problema ?

Xbox o pc ?

Prendeteli entrambi !!!

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Old 17-01-2007, 14:25   #68
TROJ@N
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"CryEngine 2 è il motore grafico più potente in circolazione"

quanto vorrei che tu avessi ragione...il problema che in circolazione non è.... ;-(
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Old 17-01-2007, 14:30   #69
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Crysis90
Io non vedo l'ora di giocarci a 1600x1200 con una 8800 GTX con tutti i dettagli al massimo, W Crytek, W Crysis!
...e W la topa!!
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Old 17-01-2007, 14:45   #70
Apple80
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GeForce 8800 GTX e 4 Gb di RAM e poi dimmi quale delle 2 macchine è più potente! Per 2 anni NESSUNO, e dico NESSUNO, riuscirà a creare un FPS come Crysis, che rivoluzionerà il settore degli FPS, soprattutto nell'ambito della grafica perchè CryEngine 2 è il motore grafico più potente in circolazione e anche l'Unreal Engine 3 nei suoi confronti impallidisce!
Io non vedo l'ora di giocarci a 1600x1200 con una 8800 GTX con tutti i dettagli al massimo, W Crytek, W Crysis!
aspetta. quello che si dice sulla 360 è vero. Posso confermare che la 360 è più potente dei pc che montano sv come il g70 o R520. Dal R600 al G80 le cose cambiano parecchio. E la 360 non riuscrà mai stare dietro a queste ultime due. Pero' c'è anche da dire che ha il vantaggio dei giochi ottimizzati,cosa che su pc non accade. Se parliamo da un punto di vista tecnico,posso confermare (da ex possessore della 7800 in SLI) è un bel mostriciattolo,da far paura anche alla X1950 o 7900. Ha anche il vantaggio che i giochi arrivano max a 1366x768. Un'altra cosa che mi ha stupito è il fatto che ci sono giochi come GoW che sfruttano Vsync. Cosa che quando lo attivavo su pc ,crollavano le prestazioni.
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Old 17-01-2007, 14:48   #71
Wing_Zero
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Originariamente inviato da PsyCloud
non parlavo dei fili d'eba, ma delle foglie piazzate in mezzo ai fili d'erba.
Però il fumo effettivamente fa schifello... sembra fatto con paintbrush
certo certo...il fumo e'.... che skifo il fumo
pensa al fumo pensa...
(commento senza intenzione di scatenare flame :P)
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Old 17-01-2007, 14:50   #72
Wing_Zero
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Originariamente inviato da rusty71
x TROJ@N
aspetta prima di ridere del cell, riderai meno quando verranno rilasciate le specifiche del sistema per far girare questo gioco (scheda grafica da 600€, MUAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA)
Giustamente...tu dici che e' meglio spenderli 600 euro in un accrocchio in cui nn si potra' mai giocare a sto gioco...
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Old 17-01-2007, 14:51   #73
bonzuccio
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Originariamente inviato da Apple80
aspetta. quello che si dice sulla 360 è vero. Posso confermare che la 360 è più potente dei pc che montano sv come il g70 o R520...
Scusa ma questo non credo proprio che sia vero.. qualsiasi monocore dai pentium 4 in poi con vga simile a xbox è migliore dal punto di vista hardware.. se non i pentium 3
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Old 17-01-2007, 14:53   #74
Asterion
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Originariamente inviato da bonzuccio
Scusa ma questo non credo proprio che sia vero.. qualsiasi monocore dai pentium 4 in poi con vga simile a xbox è migliore dal punto di vista hardware.. se non i pentium 3
Dipende dalla scheda video: il mio P4 3.2ghz con pci-e nvidia 6800 va mooolto meglio. Testato su oblivion: sulla 360 in ambienti aperti scattava un pò, sul pc è fluido e con tanti dettagli in più
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Old 17-01-2007, 15:02   #75
Firedraw
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io mi accontento benissimo di un 800*600 con aa a 2x e dettagli medio/alti, beh più medio che alti, su una 6800U se riesce a farlo girare....
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Old 17-01-2007, 15:05   #76
Wing_Zero
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Originariamente inviato da Mister Tarpone
...e W la topa!!
come riassunto di tutto il discorso...quoto!
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Old 17-01-2007, 15:08   #77
defacto
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Raga è inutile..anche se le consolle next gen possono garantire una qualità grafica eccellente il pc è sempre il pc...nessuna consolle riuscirebbe a far girare un titolo del genere per quanto potente possa essere..anche se ho la xbox 360 aspetto questo titolo da un bel pò di tempo anche perchè da quello che si vede merita e come..
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Old 17-01-2007, 15:10   #78
Wing_Zero
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Cmq c'e' da dire che con vista, dx10, e skede video dx10, si riuscira' a bypassare molte api agendo ad un livello piu' basso, quasi direttamente sulla skeda ottenendo cosi' un notevole incremento prestazionale.
Cosi come accade nelle console: e' per questo motivo che una geffo4 con un peintium 3 800 (hw della prima hbox) fa girare piu' lentamente un gioco che sull'xbox gira alla grande.(sempre se la conversione e' fatta come si comanda)
Cya
Wing
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Old 17-01-2007, 15:17   #79
bagnino89
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Io non vedo l'ora di giocarci a 1600x1200 con una 8800 GTX con tutti i dettagli al massimo, W Crytek, W Crysis!
mah.. nn credo che tutti abbiano una configurazione hardware simile (sarà lo 0,1%??)

cmq nn dare x certo che crysis rivoluzionerà il mondo dei fps, nn conta solo la grafica, anche la giocabilità, l'IA, etc..

ai tempi di doom3 si diceva la stessa cosa..

attualmente di gow si dice la stessa cosa..

ma rimane il fatto che nn hanno rivoluzionato il genere, l'hanno solo migliorato graficamente
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Old 17-01-2007, 15:51   #80
jstef
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Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo? ??

Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ?
Quel gioco ahimè è in alto mare e temo che lo sarà ancora per un pezzo, a meno che non trovino qualche publisher magnanimo che gli finanzi il progetto e glielo distribuisca.
Ok ma a parte quello, si tratta davvero di motion blur?

Non l'ho mai visto in un gioco Non ho modo di guardare i filmati...
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