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Old 26-02-2022, 16:51   #641
bonusax
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Originariamente inviato da Gigibian Guarda i messaggi
Ma quindi, in sintesi, questo gioco è un Dark Soul dove devi rigiocare 100 volte gli stessi boss in maniera ripetitiva perchè hanno una barra della vita molto più lunga della tua, oppure ci possiamo aspettare qualcosa di più complesso, intelligente, variegato, e meno inutilmente frustrante?

EDIT: Scusate letto ora: "ER si basa sulle meccaniche classiche dei Souls: sistema Try&Die" , Ok scusate, niente allora. Sta bene dove sta.

Grazie e scusate l'intrusione!
Se per complesso e intelligente intendi il guardare un film interattivo dove ogni tanto premi il tasto E per risolvere un QTE no, grazie a Dio qui si gioca ogni tanto
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Old 26-02-2022, 16:55   #642
DJurassic
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
Dalle idee che mi son fatto guardando in giro... il gioco merita... poco da dire...

Restano profonde perplessità sul porting PC...
Te l'ho appena detto. A livello di porting è una chiavica. A partire dai problemi come stuttering, alle performance in genere, alla qualità tecnica che su PC denota una pigrizia di insieme, al mancato supporto di alcune feature importanti su PC come il supporto al 21:9, ai problemi legati all'uso del gamepad con hud che non si configurano se si usa quello PS5 e all'utilizzo di periferiche wireless collegate al BT che non vengono riconosciute.

Insomma, sotto questo aspetto non si può rimanere soddisfatti. E aggiungerei non si deve rimanere soddisfatti.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 26-02-2022, 16:56   #643
Gigibian
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Se per complesso e intelligente intendi il guardare un film interattivo dove ogni tanto premi il tasto E per risolvere un QTE no, grazie a Dio qui si gioca ogni tanto
intelligente e complesso intendo un gioco dove i nemici siano dotati di IA, dove ci sia da ragionare e leggere testi per capire cosa fare (tipo morrorwind per rimanere in ambito rpg), dove il grado di difficolta sia relazionato in maniera bilanciata e sopratutto collegato alla IA degli NPC per rendere il tutto più interessante.

Non premere 3miliardi di volte lo stesso tasto in maniera ripetitiva, monotona, tediosa e noiosa solamente perchè il nemico ha 1milione di punti vita e tu 100.
Try&Die, già per definizione è una cosa becera.
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Old 26-02-2022, 16:59   #644
vlpt88
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Insomma, sotto questo aspetto non si può rimanere soddisfatti. E aggiungerei non si deve rimanere soddisfatti.
Io non sono un feticista della grafica però stavolta credo che i compromessi richiesti dal porting brutale siano troppo grandi... quindi altro scaffale ?

Cavolo... Febbraio doveva essere il mese delle grandi uscite... ed alla fine ho preso zero titoli...
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Old 26-02-2022, 17:01   #645
Vertex
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Iniziato pure io
Stuttering a parte, che tra l'altro sembrano concentrati soprattutto nella primissima area di gioco, mi gira meglio di quello che pensavo

E meno male che l'avevano reso più accessibile
Credo che il primo boss obbligatorio sia il più difficile fra tutti i primi boss dei giochi di From, e io li ho giocati tutti. E' vero che è possibile evocare aiuti, ma affrontandolo in solitaria è veramente un osso duro.

In generale l'aria dei Souls si respira tutta, e questo è un bene. Certo, ora che ero abituato al dodge istantaneo di Sifu, tornare a quello laggoso dei Souls è dura, soprattutto all'inizio.

Ho scelto il Confessore...una schiappa, non c'è che dire . Spadina ad una mano, scudo, almeno questo valido, molta stamina ma poca salute. Armatura media. Le magie sono basate sulla fede e sono per ora molto basilari, niente che faccia la differenza in combattimento.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 26-02-2022, 17:08   #646
Darkless
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non ammazzatemi... ma esiste o esisterà una MOD che abbassa la difficoltà?
non sono più un ragazzino e non ho più il tmepo di una volta dove mi perdevo nei GDR per mesi... vorrei giocarlo un po' spensierato.
Di solito il cheat mode nei giochi From è fare il caster
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Old 26-02-2022, 17:09   #647
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Cavolo... Febbraio doveva essere il mese delle grandi uscite... ed alla fine ho preso zero titoli...


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Old 26-02-2022, 17:21   #648
bonusax
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Iniziato pure io
Stuttering a parte, che tra l'altro sembrano concentrati soprattutto nella primissima area di gioco, mi gira meglio di quello che pensavo

E meno male che l'avevano reso più accessibile
Credo che il primo boss obbligatorio sia il più difficile fra tutti i primi boss dei giochi di From, e io li ho giocati tutti. E' vero che è possibile evocare aiuti, ma affrontandolo in solitaria è veramente un osso duro.

In generale l'aria dei Souls si respira tutta, e questo è un bene. Certo, ora che ero abituato al dodge istantaneo di Sifu, tornare a quello laggoso dei Souls è dura, soprattutto all'inizio.

Ho scelto il Confessore...una schiappa, non c'è che dire . Spadina ad una mano, scudo, almeno questo valido, molta stamina ma poca salute. Armatura media. Le magie sono basate sulla fede e sono per ora molto basilari, niente che faccia la differenza in combattimento.
Non c'e lag, il fatto è che non esiste la cancel animation . Per cui schiva solo dopo che ha terminato l'animazione di attacco, proprio per rendere più riuschiosa la scelta fatta dal giocatore e non abusare dell'attacco.

In sifu schiva a prescindere dal frame di animazione, anche durante un colpo, ma non è più reattivo semplicemente diverso.
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Old 26-02-2022, 18:14   #649
DJurassic
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Old 26-02-2022, 18:25   #650
Il Mulo
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probabilmente come DS1 dovremo aspettare qualche GOTY remaster super special deluxe edition...
No, ma nella maniera più assoluta. Quello era un porting di un gioco (ancora) di nicchia fatto alla buona per raccattare altri utenti.

Questo è il probabile GOTY 2022, che già oggi non è che giri in maniera oscena, solo peggio di come speravamo.

Il problema odierno è anche che l'hardware a disposizione di molti non è aggiornato come lo sarebbe di norma, quindi ti trovi PC vecchi di anni (8 anni ) che fanno girare giochi attuali.

Le patch arriveranno, il gioco non è perfetto, ma giocandolo non vedo questa tragedia.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 26-02-2022, 18:27   #651
Vertex
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Non c'e lag, il fatto è che non esiste la cancel animation . Per cui schiva solo dopo che ha terminato l'animazione di attacco, proprio per rendere più riuschiosa la scelta fatta dal giocatore e non abusare dell'attacco.

In sifu schiva a prescindere dal frame di animazione, anche durante un colpo, ma non è più reattivo semplicemente diverso.
Non sono d'accordo. Il lag nei Souls è dato dal fatto che il tasto per la schivata è lo stesso della corsa. Avendo una doppia funzione, il dash/dodge si attiva solo in fase di rilascio del tasto e non in fase di pressione. Il tempo che intercorre tra pressione e rilascio rappresenta il lag. Se il tasto apposito avesse un'unica funzione, questo non accadrebbe
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Old 26-02-2022, 18:28   #652
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oppure ci possiamo aspettare qualcosa di più complesso, intelligente, variegato (...)
caratteristiche a ben intendere, connaturate nei Dark Souls.
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Old 26-02-2022, 18:30   #653
bonusax
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Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Non sono d'accordo. Il lag nei Souls è dato dal fatto che il tasto per la schivata è lo stesso della corsa. Avendo una doppia funzione, il dash/dodge si attiva solo in fase di rilascio del tasto e non in fase di pressione. Il tempo che intercorre tra pressione e rilascio rappresenta il lag. Se il tasto apposito avesse un'unica funzione, questo non accadrebbe
Si vero, in questo caso è leggermente più ritardato rispetto agli attacchi che partono nel frame in cui premi il tasto.
Ma non è la prima volta che leggo di input lag e poi andando a fondo si parla proprio di cancellare l'animazione e schivare, ho dato ieri scontato fosse anche il tuo caso
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Old 26-02-2022, 18:30   #654
riviero
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Più che altro servirebbe un tutorial per capire tutte le icone che compaiono sullo schermo...
spero non sia come The Witcher 3 in cui a ogni tasto della tastiera corrispondeva una mossa.
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Old 26-02-2022, 18:51   #655
ray_hunter
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Già mi pareva molto brutto graficamente, ma se aggiungiamo le performance scandalose e pur il lag allora non si può che rimaner male.
Io rimango in attesa di qualche portentosa patch.
Questo è un gioco che con una 3090 dovrebbe andare in 8K altro che 60fps risicati in 4K!
Speriamo sistemino per bene!
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Old 26-02-2022, 18:51   #656
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Old 26-02-2022, 18:55   #657
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Old 26-02-2022, 18:56   #658
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Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
spero non sia come The Witcher 3 in cui a ogni tasto della tastiera corrispondeva una mossa.
Quello no, ma ogni tanto conpaiono delle icone su schermo che non capisco a cosa si riferiscono
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Old 26-02-2022, 18:57   #659
bonusax
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Già mi pareva molto brutto graficamente, ma se aggiungiamo le performance scandalose e pur il lag allora non si può che rimaner male.
Io rimango in attesa di qualche portentosa patch.
Questo è un gioco che con una 3090 dovrebbe andare in 8K altro che 60fps risicati in 4K!
Speriamo sistemino per bene!
Non c'è nessun lag, nessuno. Perché bisogna dire cose che non esistono? Semplicemente la rotolata ha un frame di attivazione in più rispetto ai colpi, ma il gioco non ha lag di nessun genere nei comandi.

È esattamente come ds3 come reattività.
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Old 26-02-2022, 19:00   #660
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E le performance non sono "scandalose"... cerchiamo di mantenere un po' di equilibrio.
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