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#6521 | ||
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#6522 | ||
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#6523 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Beh, ma gira che ti rigira è la stessa roba scritta in quei twitter, anzi il commento di chi ha scritto quella news è:
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#6524 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Il problema è che nell'articolo parlano praticamente di cosa fatta, quando non c'è stato niente a dare certezze del genere fin qui (e non ce li vedo andare a fare revisioni così importanti al motore quando hanno CP2077 dopo) ...
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#6525 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Mah, come al solito vedremo se verranno pubblicate altre dichiarazioni, in quanto altre teste hanno interpretato quelle parole come un "non ci sarà supporto alle Dx12".
In ogni caso, alle varie testate, quando domandano per le Dx12 a loro interessa la questione legata al xbotolONE/risoluzione. Esempio questo è un altro twitter: Quote:
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#6526 |
Senior Member
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Povere scatolette! C'é solo un modo per loro per aumentare risoluzione e frame rate... ascendere alla RAZZA ELETTA dei PCisti!
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#6527 | |
Senior Member
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#6528 |
Bannato
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Non ho capito una cosa hanno detto che si possono usare i segni a cavallo e la balestra??
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#6529 |
Senior Member
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Città: Oderzo
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Raga ma qualcuno ha capito sta storia delle Dx12?
cioè dalle notizie passate sembrava che le Dx12 non saranno implementate su PC...poi è arrivata la conferma di qualche giorno fa che invece diceva che arriveranno, ma solo su XBO...poi oggi il Rosario se ne esce con la notizia che "abbiamo appreso da Damien Monnier, Senior Gameplay Designer, che il prossimo action rpg di CD Projekt RED supporterà le nuove API." news postata nella sezione PC (http://www.gamemag.it/news/the-witch...tch_56650.html) Chi ha ragione? ![]() |
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#6530 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Ho una domanda, scusate se è già stato detto o se è stupida ma non sono molto informato, si sa se verrà doppiato in italiano?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#6531 |
Senior Member
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no, solo sottotitoli.
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#6532 |
Senior Member
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CD Projekt: AC Unity ci ha aiutato a posticipare The Witcher 3: Wild Hunt!
I pasticci del lancio di Assassin’s Creed Unity hanno spinto CD Projekt RED a posticipare the Witcher 3: Wild Hunt.
Durante una nostra intervista con Damien Monnier, il senior gameplay designer di CD Projekt RED ci ha confidato che lo sviluppatore polacco è decisamente soddisfatto di aver posticipato il gioco: “Vi sentite pronti ora dopo due rinvii?” abbiamo chiesto loro. “Assolutamente, è stata la cosa giusta da fare, adesso crediamo che il gioco sia pronto.” “Non è stata una decisione semplice,” ha detto Monnier, “ma ci produciamo da soli e quindi non abbiamo dovuto rendere conto a nessuno, se non ai nostri fai e ai nostri finanziatori. La prima volta non abbiamo dovuto spiegare quale era la nostra visione e cosa non andava in un gioco che per loro era già perfetto, mentre la seconda è stato più semplice”. “Mi dispiace per i miei colleghi e amici di Ubisoft, perchè so quanta passione e duro lavoro hanno profuso nel loro gioco [Assassin's Creed Unity NdR], ma si sono visti imporre una data d’uscita e hanno potuto solo minimizzare i danni. Questo però ha semplificato a noi le cose, perchè ha mostrato a tutti i finanziatori quello che poteva accadere uscendo con un gioco con dei problemi, cosa che ci ha consentito di prenderci il tempo che ci serviva.” Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#6533 |
Senior Member
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Ah peccato, cmq grazie mille per la risposta super veloce.
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#6534 |
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CD Projekt: Non puoi parlare di downgrade di TW3 quando non hai idea di che macchine utilizzerai
Durante una nostra intervista con Damien Monnier, senior gameplay designer di CD Projekt RED, abbiamo scoperto che lo sviluppatore si è trovato in difficoltà a dover adattare il The Witcher 3: Wild Hunt su console. Nonostante l’esperienza accumulata con l’ottimo The Witcher 2 su Xbox 360, lo sviluppatore polacco non aveva fatto i conti con una situazione delle nuove console costantemente in evoluzione. Inizialmente, infatti, non si conoscevano nemmeno le specifiche che avrebbero avuto le console. In seguito sia Xbox One sia PS4, infatti, si sono presentate sul mercato con strumenti di sviluppo ancora acerbi che hanno reso complesso il lavoro degli sviluppatori. Tanto per far capire, ancora oggi Xbox One deve ancora adottare le DirectX12, istruzioni che si dice, potranno aumentare notevolmente le prestazioni della console. “Non si può parlare di downgrade di The Witcher 3 su console semplicemente perchè inizialmente non sapevamo nemmeno le specifiche di questi hardware,” ha detto Monnier. “Quindi abbiamo sviluppato il gioco su PC e poi abbiamo provato ad adattarlo alle console. Un processo simile a quello che utilizziamo per rendere il gioco compatibile con il maggior numero di configurazioni possibile.” “Non è stato nemmeno facile oltretutto,” ha continuato il designer, “perchè inizialmente gli strumenti erano ancora acerbi. Anche per questo motivi ci siamo trovati a rinviare per due volte il gioco. Un po’ perchè siamo dei perfezionisti, un po’perchè il risultato che riuscivamo ad ottenere non rispettava le nostre aspettative.” Clicca qui...
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#6535 | |||
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Personalmente penso che Monnier si riferisse alle dx12 su XOne, da cui appunto il senso dell'altro twitter che ho indicato sopra: Quote:
Se poi qualcuno ha altre interviste da linkare (che non siano appunto quelli indicati da DualShockers), allora se ne può discutere.
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#6536 | |
Senior Member
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E' la solita cazzata del Rosario (che 9 volte su 10 capisce fischi per fiaschi quando si tratta di discorsi in inglese) o è la conferma che le Dx12 arriveranno veramente anche per la versione PC??? ![]() |
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#6537 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Appunto, io parlavo di Q&A degli sviluppatori con le parole degli sviluppatori
![]() Per l'intervista in questione, vedremo quando pubblicheranno l'articolo citato nella notizia in questione: Quote:
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#6538 |
Senior Member
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![]() Lascia stare per un attimo quello che hanno detto gli sviluppatori fino ad ora...anzi fai proprio finta che fino ad oggi le parole "Dx12" e "The Witcher 3" non sono mai comparse insieme in un articolo/tweet etc etc E di colpo aprendo il browser stamattina ti trovi la notizia in un sito di news gaming col titolo che dice: The Witcher 3: supporto alle DirectX 12 tramite patch in più 1) la notizia è postata nella sezione news per PC 2) nella news non viene minimamente fatto riferimento alle console 3) nella news si ricorda che il gioco supporta le tecnologie esclusive Nvidia, ergo a rinforzare il fatto che si sta facendo riferimento alla versione PC ora dopo aver appreso tutto ciò, ti viene spontaneo e naturale intuire che a) le Dx12 verranno aggiunte tramite patch per la versione PC? oppure b) le Dx12 verranno aggiunte tramite patch per la versione XBO? ![]() |
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#6539 |
Senior Member
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monnier non ha detto nulla di più o nulla di meno di quello che era stato affermato da tempo: "al momento non abbiamo piani riguardanti l'implementazione delle dx12"
il che vuol dire che o non lo faranno mai, oppure lo faranno in futuro tramite patch, non lo sanno neanche loro l'unica cosa che ha detto in più monnier è riferita ai consolari: "compratevi un pc che fate prima e non mi scassate la minchia" diciamo le cose come stanno ![]() PS: mi pare ovvio che, se faranno la patch, questa riguarderà sia pc che console. non è mica un'esclusiva xboxone, semplicemente sono gli unici che continuano a strappari i capelli nella speranza di avere le dx12 che fanno andare il gioco 300495782093852 volte di più, per poter avere il fullhd
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Ultima modifica di andry18 : 31-03-2015 alle 15:15. |
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#6540 | |
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Appunto per ora l'unica news legata alla questione Dx12 rimane relegata ai due twitter citati sopra (pubblicati da varie testate, e interpretati alla bisogna), questo finché non verrà pubblicata una nuova intervista che approfondisca la questione.
Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 31-03-2015 alle 15:22. |
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