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Old 09-10-2008, 12:00   #621
=davi=
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ah ecco...è tipo stalker quindi..
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Old 09-10-2008, 12:01   #622
gaxel
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ah ecco...è tipo stalker quindi..
Che, essendo il miglior gioco PC del 2007, non è necessariamente un male...
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Old 09-10-2008, 12:09   #623
LumberJack
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Ed è quello che manca in F3 che non avrei mai tolto... il Vats ci sta, ma doveva essere utilizzato anche dai nemici. Così sembra (va comunque provato) una vaccata...
Cmq, non so te, ma dalla recensione di paglianti si legge in un punto che con l'utilizzo del sistema Vats anche i nemici possono contrattaccare. Certo non è a turni, ma almeno si muovono
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Old 09-10-2008, 12:12   #624
Walrus74
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Scusate l'intromissione ma, questa "recensione di Paglianti" dove si puo' leggere?
E' Online o su carta?
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Old 09-10-2008, 12:17   #625
LumberJack
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Scusate l'intromissione ma, questa "recensione di Paglianti" dove si puo' leggere?
E' Online o su carta?
E' su giochi per il mio computer, la rivista per intenderci.
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Old 09-10-2008, 12:21   #626
Walrus74
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E' su giochi per il mio computer, la rivista per intenderci.
Ahhhh

Grazie mille!

Per quello che puo' valere ho sempre trovato i giochi Bethesda (da Morrowind a Oblivion) molto belli!
Non vedo l'ora che esca questo gioco!! Anche perchè ho in preorder su Play la collector's
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Old 09-10-2008, 12:25   #627
Darkless
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Che, essendo il miglior gioco PC del 2007, non è necessariamente un male...
"tipo" stalker non vuol dire "come" stalker eh
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Old 09-10-2008, 12:27   #628
Darkless
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Paglianti, come tutti i recensori, deve giudicare un gioco per quello che è, non per quello che dovrebbe essere.

Fallout 3 può anche essere un Fallout da 4, ma potenzialmente è un gioco da 9.
Lassamo perdere il discorso Paglianti che tnaot l'ho già affrontato col diretto interessato.
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Old 09-10-2008, 12:27   #629
Walrus74
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"tipo" stalker non vuol dire "come" stalker eh
Speriamo abbia meno bugs all'uscita
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Old 09-10-2008, 12:30   #630
Darkless
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Va bè... eravamo nell'era 2D. Quel travel e le skill simulavano quello che si può fare in real time oggi con il 3D.
Direi di no.
La probabilità dis coprire un incontro casuale, di entrar ein una mappa in un determinato modo piuttosot che un altro o di individuare i nemici prima che loro individuino te va gisutamente legato ad una skills.
Che poi qualcuno lo chiami fast travel solo perchè c'era un puntino verde al posto dell'animazione del party che si muove è un altro discorso.
Ha fatot un ottimo lavoro obsidian con storm of zehir in questo campo.
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Old 09-10-2008, 12:33   #631
Darkless
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Non ricordo bene, ma non ci sono anche armi per il corpo a corpo e le arti marziali?
Per arti amrziali credo intendano un paio di pugni o calci (niente di lontanamente paragonabile alle arti amrziali dei vecchi Fallout) anche perchè metterci mosse e mossacce con la camera in prima persona farebeb vomitare davanti al monitor anche i piloti delle forze armate.
Ci sarà anche qualche arma da corpo a corpo, ma non è certo su quello che si basa il gioco, tantè che con queste ultime (e a mani nude) non si posson fare attacchi mirati.
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Old 09-10-2008, 12:35   #632
Darkless
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Ed è quello che manca in F3 che non avrei mai tolto... il Vats ci sta, ma doveva essere utilizzato anche dai nemici. Così sembra (va comunque provato) una vaccata...
Essendoci al possibilità di danni localizzati si suppone che anche i mostri facciano attacchi mirati (o almeno lo spero, mi auguro che eventuali danni localizzati non sian frutto di mere coincidenze degli spostamenti del pg sotto il fuoco nemico). Ovviamente non è che tu resti bloccato mentre loro prendon la mira come quando lo fai tu col vats (sarebbe un gameplay osceno) per loro la cosa vien calcolata in tempo reale.
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Old 09-10-2008, 12:44   #633
gaxel
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Direi di no.
La probabilità dis coprire un incontro casuale, di entrar ein una mappa in un determinato modo piuttosot che un altro o di individuare i nemici prima che loro individuino te va gisutamente legato ad una skills.
Che poi qualcuno lo chiami fast travel solo perchè c'era un puntino verde al posto dell'animazione del party che si muove è un altro discorso.
Ha fatot un ottimo lavoro obsidian con storm of zehir in questo campo.
In F3 non ci sono le mappe... si fa fatica a implementare una skill per l'entrata. Sul resto sono d'accordo, ma in un mondo full 3D non è semplicissimo implementare l'individuazione o meno dei nemici mediante skill. Però c'hai sempre la mania di esaltare/affossare giochi che non sono ancora usciti...

A proposito, si sa se con con Storm of Zehir uscirà un pacco con tutte e due le espansioni?
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Old 09-10-2008, 12:46   #634
gaxel
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Per arti amrziali credo intendano un paio di pugni o calci (niente di lontanamente paragonabile alle arti amrziali dei vecchi Fallout) anche perchè metterci mosse e mossacce con la camera in prima persona farebeb vomitare davanti al monitor anche i piloti delle forze armate.
Ci sarà anche qualche arma da corpo a corpo, ma non è certo su quello che si basa il gioco, tantè che con queste ultime (e a mani nude) non si posson fare attacchi mirati.
C'è sempre il discorso del 3D... è molto più complesso (o comunque richiede tempo e risorse) implementare una cosa del genere in un gioco 3D, che farlo in 2D...
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Old 09-10-2008, 12:46   #635
=davi=
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spero nn sia baggato come stalker...cmq miglior gioco pc 2007 come soggetto e idee non come tecnica :-)..
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Old 09-10-2008, 12:51   #636
blade9722
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Affatto. Tu subivi danni localizzati nei combattimenti come tutti, frutto appunto degli attacchi mirati dei mostri.
No Darkless, i mostri effettuavano sempre gli attacchi non mirati, prova e' che anche se avevano le armi da cecchino non avevano mai accesso alle tabelle da critico dedicate. I danni erano localizzati anche per i tiri non mirati.
__________________
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Old 09-10-2008, 12:54   #637
gaxel
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Essendoci al possibilità di danni localizzati si suppone che anche i mostri facciano attacchi mirati (o almeno lo spero, mi auguro che eventuali danni localizzati non sian frutto di mere coincidenze degli spostamenti del pg sotto il fuoco nemico). Ovviamente non è che tu resti bloccato mentre loro prendon la mira come quando lo fai tu col vats (sarebbe un gameplay osceno) per loro la cosa vien calcolata in tempo reale.
Può essere, ma la cosa carina era che attivando il Vats, pure l'IA lo usava e il giocatore doveva essere furbo a colpire prima magari il nemico che eseguiva un'azione più veloce, pena l'essere colpito prima di poter colpire. E magari gestire questa possibilità (sapere cosa sta per fare il nemico nel Vats) mediante skill...
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Old 09-10-2008, 12:59   #638
Darkless
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In F3 non ci sono le mappe... si fa fatica a implementare una skill per l'entrata.
Togli "mappa" e mettici edificio/caverna, il discoros è lo stesso. Trovare uno spot o meno è una cosa semplicissima da implementare.

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Sul resto sono d'accordo, ma in un mondo full 3D non è semplicissimo implementare l'individuazione o meno dei nemici mediante skill. Però c'hai sempre la mania di esaltare/affossare giochi che non sono ancora usciti...
E' molto più semplice di quel che credi.

Quote:
A proposito, si sa se con con Storm of Zehir uscirà un pacco con tutte e due le espansioni?
Penso ci vorrà qualche mese. contando che SoZ esce a novembre/dicembre secndo me per marzo esce il paccone, se non prima.
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Old 09-10-2008, 13:00   #639
Darkless
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C'è sempre il discorso del 3D... è molto più complesso (o comunque richiede tempo e risorse) implementare una cosa del genere in un gioco 3D, che farlo in 2D...
cos'è che sarebbe dificile da implementare ? L'animazione di un calcio ?
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Old 09-10-2008, 13:01   #640
Darkless
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No Darkless, i mostri effettuavano sempre gli attacchi non mirati, prova e' che anche se avevano le armi da cecchino non avevano mai accesso alle tabelle da critico dedicate. I danni erano localizzati anche per i tiri non mirati.
Sicuro ? A me cmq capitava spesso di subire danni localizzati, credevo sti stronzi mirassero.
Darkless è offline  
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