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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 329
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Rigruardo al recast.. ci sarà un motivo se puoi usare 8 incantesimi diversi no? ne bastano 3 o 4 da lanciare e il prino tirato dsi è gia ricaricato.. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Se sono un po' duro con questo gioco è perchè mi aspetto molto; rigiocandoci oggi, tutto sommato, vedo che merita, e probabilmente lo prenderò.
Non sarà D3, nemmeno D2 in 3D, però tutto sommato mi sembra divertente, il motore grafico è molto leggero, il codice di rete è ottimo perchè regge con bassissima lag a tanti utenti... vedremo... Se costerà davvero la metà di altri giochi, allora anche solo per premiare la politica dei prezzi contenuti lo prenderò... Giochi di questo genere necessitano di molto lavoro per bilnaciare tutte le abilità, tutte le classi, tutti i mostri; ora come ora il monaco in pvp è troppo potente, come mi sono accorto ieri quando in pvp su 10 giocatori 8 erano del tipo xx/Mo. Party organizzato o meno, quando uno si cura di un terzo con magie ricastabili in 5 secondi, e dove le magie curative sono più di una, sommando tutto ai livelli di replenish attuali, un monaco che corre non lo sdraia nessuno (come i messaggi di implorazione nei 4vs1 in cui senza alcun vincitore sei costretto a disconnetterti). Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Sorry ma te lo dico per esperienza personale: un monaco che corre lo tiri giù eccome. Basta usare la testa. E qui sta il bello di GW: hai 8 abilità per battaglia e basta perchè non esiste il pg che fa tutto. Non pensate a GW come a Diablo, perchè Diablo non aveva il minimo senso tattico e del party. A GW si gioca in gruppo se si fa PvP, punto.
E la forza del party si vede non dal livello o dall'equipaggiamento, ma dalla strategia e dall'organizzazione. Ogni party che si rispetti ha con sè almeno uno o due pg in grado di fermare e segare il nemico che fugge, meglio: specializzati nel segare i fuggitivi. A occhio ti posso citare almeno tre build che lo fanno senza difficoltà, ce ne saranno una marea. Tra l'altro segare gli healer ed i caster che scappano è uno dei miei ruoli preferiti ![]() GW è strategia, non per niente le skill sono basate sul meccanismo dei counter come in Magic: se vuoi essere efficace devi avere la possibilità di controbattere l'avversario, e con 8 slot ogni battaglia se non le hai tu è il caso che pensi insieme ai tuoi compagni se è il caso che qualcuno le porti. Ragazzi, voi giocate solo nei BWE, io vedo la beta e c'è un forum dedicato solo alle build, singole e di gruppo... ci sono così tante possibilità e combinazioni che a volte mi scoraggiano. Discorso tempi di ricarica o cast: ancora, GW non è DAOC o WoW. E' pensato per divertire, non ha canoni mensili per cui non gliene fotte nulla a nessuno di farvi stare connessi per ore. Hanno eliminato i tempi morti, e menomale. Oltretutto i combattimenti devono essere frenetici, una specie di Ut2k4 fantasy. Che poi abbia una parte single player di tutto rispetto (e lo sottolineo: è veramente ben fatta) è un altro conto.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Giusto per differirla dalla parte PvP, anche perchè GW, al contrario di tutti gli altri titoli, ha una parte PvP molto più sviluppata, ma con una filosofia diversa: non è pkapping alla UO, non è RvR alla DAOC (con tutto il male che penso dell'RVR di DAOC) ma è un approccio molto diverso. Hai sì l'Arena per gli scontri da macello insensato ed immediato con compagni a caso, ma il vero fulcro sarà, appunto, la Guerra fra Gilde con tanto di classifica... conterà solo l'abilità del player, non le ore spese a macrare o segare imp. Prova ne sia che ci sono i pg già pronti al liv 20 (ma non è ancora deciso il sistema che vedrà la luce alla pubblicazione) per il PvP. Discorso a parte: commenti sulla grafica? Tutte le volte che vedo una location nuova mi cade la mascella. Non credo ci siano paragoni attualmente nel campo degli RPG sia off che online. Io non avevo ancora visto i livelli iniziali dell'Ascalon prima della caduta e come sempre, mi hanno stupito, mai fatti così tanti screenshot come in GW.
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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A fine WE:
PRO: - grafica - ottimizzazione del motore grafico e del codice di rete - gioco promettente - tanti personaggi, tante abilità, tante combinazioni di build possibili CONTRO: - replenish life eccessivo (mi dispiace ma questo non lo digerisco proprio, ogni scontro è sempre con il pieno degli hp) - mancanza di materiale informativo (come Arreat Summit per Diablo2) - movimenti e telecamera non sempre facili da gestire Alla fine della fiera mi ha convinto. ![]() Ciao!!
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Qualche screen per noi poveri non-giocatori?
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#49 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Cmq, come ha detto Tenebra, la grande forza di questo gioco sta nel suo aspetto strategico.
Qui il pvp è DAVVERO divertente, e un gruppo affiatato fa la differenza. Mi sono ritrovato con un gruppo di ragazzi olandesi in gambissima: prima di entrare in arena ci siamo distribuiti i ruoli e, cavolo, non ci hanno tirato giù per sette incontri consecutivi! Mi immagino cosa può fare una gilda affiatata e magari col supporto del microfono. WoW è tutta un'altra cosa, certo, ma una simile profondità in pvp non la raggiunge neppure pregando in greco: questo è da un lato dovuto al fatto che prima di ogni incontro sei vincolato a scegliere solo otto delle tue abilità, e in secondo luogo perchè tutte le skill sono state bilanciate proprio in funzione del pvp. Davvero molto divertente, l'ho sempre detto: fosse uscito prima di WoW, avrebbe catturato un mucchio di giocatori. Ma ora dubito che molti dei 400 mila [!!] acquirenti europei di WoW si comprerà anche GW ... |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: sto per emigrare...
Messaggi: 269
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Mapporc, con il megaraffreddore che mi son preso ci ho passato praticamente il week-end attaccato! |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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#52 | |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Più che i soldi probabilmente il problema principale è... il tempo. Chi acquista WoW probabilmente passa il tempo libero su WoW. Per dedicarsi anche a GW dovrebbe rubare del tempo ad altro (alimentazione, studio, lavoro, ...
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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#55 | |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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Io per sicurezza ho preordinato sia la base che la collector's in attesa di sapere che cosa c'è in quest'ultima.
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#57 | |
Senior Member
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#58 | |
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#59 |
Senior Member
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Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Multiplayer.it e play.com danno questo prezzo, quindi non credo che sia una bufala; tra l'altro è direttamente acquistabile anche adesso, a quel prezzo, quindi...
![]() Ciao!!
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
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Qualcuno l'ha fatto il preorder?
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