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Old 07-05-2008, 07:37   #41
neogen
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Sembrerebbe un gran bel gioco.
Incrocio le dita.
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Old 07-05-2008, 07:57   #42
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Si ma cosa bisogna fare? Esiste una trama? Saltare sui tetti e prendere a calci dei cattivoni random?
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Old 07-05-2008, 08:15   #43
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
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Messaggi: 18790
SPETTACOLO !!! Mio subbitto !!!


Per il resto, gente, trama, svolgimento e quant'altro, ma da quando viene svelato tutto dai video in promozione ?

Il video serve solo per far vedere la caratteristica visuale e manovrabilità del personaggio... poi il resto lo vedremo più avanti, suvvia... e carichiamoci di hype


A me piace, e questo è tutto. Peccato solo si guidi una donna
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Old 07-05-2008, 10:34   #44
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da TheRipper Guarda i messaggi
Non mi dice assolutamente nulla
Lo stile grafico inoltre lo trovo abbastanza fastidioso, sembra di trovarsi dentro un bagno tirato a lucido con lysoform
Poi dal trailer non percepisco alcuna "innovazione" degna di questo nome...si vedono le gambe? mah.
*
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Old 07-05-2008, 10:38   #45
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
La novità consiste nel trovare vie alternative di percorso, aggiungendoci la fisicità ai movimenti.
Ora questo video è poco esplicativo, ma fate conto che come ci si arrampica, salta , si rimane in equilibrio (l'equilibrio dobbiamo mantenerlo noi con il pad o il sixaxe), fa si che per raggiungere un punto sia possibile farlo in diversi metodi che andandoci dritti o eseguendo il salto fisso.

In più viene premiato stilisticamente il combattimento corpo a corpo, con una vera visuale in soggettiva.

A me non sembra male come idea.. boh..
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Old 07-05-2008, 10:39   #46
DjLode
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
Si ma cosa bisogna fare? Esiste una trama? Saltare sui tetti e prendere a calci dei cattivoni random?
In pratica parla di un mondo modello Matrix dove tutto è controllato e l'unico modo di mandare messaggi che non siano intercettati è farli recapitare a mano. La protagonista è di fatto un "pony express" che trasporta questi messaggi e deve consegnarli ovviamente senza farsi prendere dalla "vigilanza". In sostanza la storia dovrebbe essere questa. Si possono rubare le armi ma le munizioni sono molto poche (a detta degli sviluppatori) e quindi si rende necessario trovare nuove strade oppure prendere a calci i cattivoni di turno
C'è uno speciale su TGM e il gioco sembra fatto molto bene, sempre che gli sviluppatori mantengano la promessa di dare la massima libertà di movimento.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 07-05-2008, 10:54   #47
dotlinux
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Tutto bianco, sembra di correre in un manicomio di qualche film!
Sono colorate solo le zone su cui effettuare acrobazie.
Il nuovo Guitar Hero?
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Old 07-05-2008, 11:07   #48
powerslave
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L'Avatar di powerslave
 
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impressioni sul video:

1 pochi colpi esplosi
2 protagonista donna(purtroppo non riesco a immedesimarmi,il mio lato femminile non si è mai sviluppato a dovere,odio anche i bimbi,i fiori e le farfalle) e pure vagamente emo.
3 mi è venuto il mal di mare
__________________
P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT
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Old 07-05-2008, 11:10   #49
MesserWolf
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L'Avatar di MesserWolf
 
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Originariamente inviato da powerslave Guarda i messaggi
impressioni sul video:

1 pochi colpi esplosi
2 protagonista donna(purtroppo non riesco a immedesimarmi,il mio lato femminile non si è mai sviluppato a dovere,odio anche i bimbi,i fiori e le farfalle) e pure vagamente emo.
3 mi è venuto il mal di mare
1. è solo che positivo direi... gli fps ormai spuntano come funghi.
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 07-05-2008, 11:22   #50
powerslave
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L'Avatar di powerslave
 
Iscritto dal: Feb 2004
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
1. è solo che positivo direi... gli fps ormai spuntano come funghi.
si,ma a me gli fps piacciono
Faccio attività fisica 7 giorni su 7,quando torno a casa non ho voglia di footing tra i tetti,ho voglia di sparare a cani e porci
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Old 07-05-2008, 21:31   #51
darkfear
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
La novità consiste nel trovare vie alternative di percorso, aggiungendoci la fisicità ai movimenti.
Ora questo video è poco esplicativo, ma fate conto che come ci si arrampica, salta , si rimane in equilibrio (l'equilibrio dobbiamo mantenerlo noi con il pad o il sixaxe), fa si che per raggiungere un punto sia possibile farlo in diversi metodi che andandoci dritti o eseguendo il salto fisso.

In più viene premiato stilisticamente il combattimento corpo a corpo, con una vera visuale in soggettiva.

A me non sembra male come idea.. boh..
esatto, il gioco punta sulla spettacolarità delle acrobazia...e sulla continuità di movimenti (se ci fai caso non vi è uno...e dico UNO stacco tra un'animazione e l'altra...è tutto un unico movimento) TUTTE in prima persona, TUTTE facendo in modo di rendere il movimento della testa, del corpo e di conseguenza della telecamera...del tutto simili alla realtà...avete mai fatto un salto carpiato all'indietro? ecco, immaginate di poterlo fare e di osservare la scena su schermo ricreata proprio come se lo facessimo noi.

immaginate un nemico che vi colpisce e voi parate con il braccio ma il contraccolpo vi fa comunque sobbalzare o perdere l'equilibrio e rende difficoltoso (ma appagante) il gameplay...oltre che incredibilmente immersivo.

è questa l'innovazione.

Il gioco a quanto pare avrà una trama di tutto rispetto...(questa "città" realizzata a mò di città modello..."minority report style" e i vari intrighi che si dovrebbero sviluppare) dato che dubito, la protagonista si limiti a fare la "postina" e basta, senza mai alcuno sviluppo nella storia.
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2008, 00:53   #52
Fender_st
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
dubito, la protagonista si limiti a fare la "postina" e basta, senza mai alcuno sviluppo nella storia.
questa tipa in particolare lo sviluppo nella storia se lo merita...
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Old 08-05-2008, 07:44   #53
Dural
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Certo che direi che questo nn si presenta come un fps innovativo ci vuole un bel coraggio credo, visto che a me sembra esattamente il contrario.

Finora NESSUNO è mai riuscito a fare un fps in cui si salta e si corre come in un platform CHE FUNZIONI, e dal video sembrerebbe che i Dice ci stiano finalmente riuscendo, salvo poi verificarlo ovviamente con una versione giocabile..

In un mondo fatto di Haze & Co. ben vengano "esperimenti bordeline" come questo..
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Old 08-05-2008, 07:52   #54
Jeegsephirot
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io dico solo che mi è piaciuto e pure tanto. Bella anche la musica che ha fatto da sottofondo al video
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Old 08-05-2008, 08:14   #55
dani&l
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Jeeg, mi domando cosa non piaccia a te
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Old 08-05-2008, 08:26   #56
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Old 08-05-2008, 08:44   #57
dani&l
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i giochi di sport, di guerra e di corse
t'appoggio i giochi di corse , alla fine mi stufano infretta... l'unici che giocavo erano indy 500 e GP3.
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Old 08-05-2008, 12:26   #58
selenio
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L'Avatar di selenio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Nato a Salerno & Vivo a Roma
Messaggi: 840
Questa è bella

Non lo avrei mai detto :

Quote:
Come svelato al blog americano Joystiq, il videogioco d'azione e avventura noto come Mirror's Edge, in via di sviluppo presso gli svedesi EA DICE, è basato su tecnologia Unreal Engine 3.0 anziché, com'era lecito attendersi, sulla rinomata piattaforma proprietaria Frostbite.

A quanto pare lo sviluppo di Mirror's Edge, del quale è giunto in rete un nuovo filmato nei giorni scorsi, è iniziato quando ancora il motore Frostbite non era pronto per essere utilizzato da altri team a parte quello di Battlefield Bad Company, il videogioco che lo porterà al debutto su console HD nel 2008.

In ogni caso, la tecnologia di casa Epic è stata largamente modificata sul fronte dell'illuminazione, per meglio adattarsi alla visione originaria degli sviluppatori e allo stile della grafica.
http://next.videogame.it/mirrors-edge/61279/
__________________
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Old 08-05-2008, 13:43   #59
Touareg
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Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 3266
Mi ispira!
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19 Anni su HwUpgrade Ho concluso positivamente con: 33/33 Utenti
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Old 09-05-2008, 17:03   #60
maggiore scia
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L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html
""He added: "The other thing is the Cell really allows us to push the resolution of our textures much higher and we've taken full advantage of that as well. So there's a lot of little quirks to it that we really like and our engineers love as well as our designers.""
sembra che laversione ps3 prometta molto bene.
uno dei giochi cha aspetto di piu ma che a sto giro sembra venire meglio su ps3.....che sfiga.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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