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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Messaggi: 3721
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Messaggi: 3721
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#43 |
Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 49
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@ Dark Schneider:
il motore di Crysis NON è dx9. O meglio, fatemi precisare prima che qualcuno mi ammazza.. la logica del gioco, quindi tutto quello che comprende AI, (FORSE) fisica, audio etc etc, è indipendente dalle DirectX. Per quanto riguarda il rendering, gli sviluppatori hanno scritto DUE sistemi ,uno per dx9 e l'altro per dx10. Questo significa che il motore NON ha una base dx9 e poi usa gli effetti dx10 se disponibili, le due versioni sono COMPLETAMENTE INCOMPATIBILI (non si possono mischiare) |
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#44 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Città: 37 Trattative : 5.690€
Messaggi: 3644
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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Crysis andrà alla grande con le 2900 e con le 8800, a partire dalla GTS 320 ovviamente almeno fino a 1280x1024 ma andrà anche a 1600x1200 senno dopo crysis la gente che fa? butta tutto e ricambia il pc? Poi è ovvi che ad una soluzione ancora + alta non è che si può chiedere tanto...
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 521
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Quoto ryo.
Comunque Crysis mi piace, che poi abbia o non abbia quel feature o tradisca le attese di chi voleva un core per far gridare le sue 8800 in quad sli, affari suoi... io me lo gioco e mi sa che mi divertirò un frego!! |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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news old direi...
![]() cmq va apparte questo sul forum sono trapelati i requisiti per farlo andare al max dettagli con risoluzione abb elevata (tipo 1600*1200 o 1680*1050) e nn sono neanche stratosferici per giocare in ultra mod
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#48 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Milano
Messaggi: 43
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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Cervat Yerli specified in a GamesRadar preview that Crysis will run on Ultra High settings with the following hardware:
CPU: E6600 Core 2 Duo Graphics: Nvidia 8800GTS (Presumably 320 for lower resolutions and 640 for higher) RAM: 2GB To check out the rest of the specs, as well as predicted minimum and recommended requirements check this out: http://www.crysissector.com/info/systemrequirements.php Ultima modifica di nonikname : 05-07-2007 alle 11:16. |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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Quote:
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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e secondo me cmq il processore il 6400 è lo stesso che avere il 6600 come si è visto in molti benk passati con altri giochi
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20689
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Ho sentito un'indiscrezione per cui Crysis riesce a sfruttare anche i quad core: qualcuno ne sa' niente?
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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Quote:
In un intervista ho letto che l'aumento prestazionale da 1 a 2 core era vicino al 50% ... e che sui quad core non sono stati fatti test in merito.... Non mi ricordo il sito ... forse l'articolo sulle DX10 di bit tech... mi spiace ma non ho proprio tempo di cercarlo .... devo chiudere.. ![]() |
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() io nn so se si arriva a questo valore cmq crysis dovrebbe essere un gioco altamente ottimizzato e nn mi stupirei + di tanto
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7490
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Quote:
anche per questo motore come per gli altri della valve dell'ID e il ue3 i componenti AI rendering L'IO L'audio ecc sono fatti tutti in moduli separati e in base alle necessità e alle disponibilità hardware possono essere rigirati su core differenti. in questo modo puoi fare un gioco sul pc e poi portarlo su tutte le altre console mantenendo gli stessi contenuti di gioco gli stessi script (adattando solo quello che serve in base alle diversse quantità di memoria disponibile) poi a seconda dell hardware che starà sotto i vari processi saranno piu o meno paralellizati. IMHO entro 1 o 2 anni tutti i nuovi giochi per PC cominceranno a sfruttare adeguatamente i multi core principalmente per la spinta che stanno dando le console e quindi l'obbligo di cambiare mentalità in fase di sviluppo dei giochi. poi è ovvo che il livello di paralellizazione ha un limite quindi 2 core vanno bene 4 anche ma gia arrivare a 8 o piu rende difficile anche solo il pensare come dividere il codice di gioco in tante parti differenti realmente parallelizabili, intanto speriamo che ne usino 2 visto che sono quelle che orami molti hanno ma non utilizzato praticamente mai. Ultima modifica di coschizza : 05-07-2007 alle 12:45. |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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![]() non sarebbe certo il primo gioco che ti fa cambiare configurazione
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BAU! ![]() |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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io aspetto con trepidazione le demo
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
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Mah.. che giri a 1024x768 o a 1280x1024 non ci sono dubbi..
Ma per muoverlo alle risoluzioni Full HD..bah..chi vivrà vedra, io non ho molta fiducia comunque vedremo. |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#60 | |
Bannato
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