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Old 11-04-2007, 20:17   #41
bagnino89
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Originariamente inviato da PeK Guarda i messaggi
ma và!
ma se fino a ieri ps3 era un mostro spaventoso di putenza???
x me sia 360 che ps3 sono mostri di potenza..
nn ho mai detto che nei videogiochi una sia superiore all'altra
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Old 11-04-2007, 21:29   #42
sslazio
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
a me sembra il doppio
64mb di memoria di sistema e circa 32 di memoria video più altri 7 per non so bene cosa
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Old 11-04-2007, 21:55   #43
Shinnok Drako
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Ero interessato alla storia di "Facile da programmare / Non facile da programmare", pensavo di trovare link, testimonianze ecc... invece trovo di nuovo Xbox VS PS3... bene...
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Old 11-04-2007, 23:03   #44
Max(IT)
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
Io rimango della mia idea...che su ps3 non sia facile programmarci sopra... anche solo x che non è una CLASSICA consol come può essere il 360....

comunque è interessante sapere chi piglia x il cul@ chi questo che dice che è semplice .... oppure altri che dicono ^ na roba da paura!! ^ (alla romana)

forse la risposta stà nel mezzo


soprattutto che a dire che la console è facile da programmare quasi sempre sono quelli che sviluppano giochi in ESCLUSIVA per Sony

Quote:
Media Molecule, team di sviluppo al lavoro sul promettente LittleBigPlanet


Può darsi ci sia un filino di marketing dietro a queste dichiarazioni.

Ultima modifica di Max(IT) : 11-04-2007 alle 23:06.
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Old 11-04-2007, 23:07   #45
Max(IT)
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Originariamente inviato da Shinnok Drako Guarda i messaggi
Ero interessato alla storia di "Facile da programmare / Non facile da programmare", pensavo di trovare link, testimonianze ecc... invece trovo di nuovo Xbox VS PS3... bene...
considerando quanto "asimmetrica" sia l' architettura del Cell, e quanto diversa sia dalle architetture tradizionali che i programmatori sono soliti usare, troppo semplice non può essere per forza di cose.
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Old 11-04-2007, 23:08   #46
ciuaz!!!
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Possibile che non ci sia un cavolo di programmatore in nessun forum che riesca a dire:
"No effettivamente sto programmando XXX per PS3 e alla fine non è poi così difficile"
Oppure:
"Non faccio più sesso con mia moglie da due settimane perchè sto perdendo la testa per scrivere una riga di codice per PS3".

Boh.
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Old 12-04-2007, 08:29   #47
Window Vista
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Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
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quindi?
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Old 12-04-2007, 09:56   #48
sslazio
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Originariamente inviato da ciuaz!!! Guarda i messaggi
Possibile che non ci sia un cavolo di programmatore in nessun forum che riesca a dire:
"No effettivamente sto programmando XXX per PS3 e alla fine non è poi così difficile"
Oppure:
"Non faccio più sesso con mia moglie da due settimane perchè sto perdendo la testa per scrivere una riga di codice per PS3".

Boh.
in realtà Mark Rein della Epic ha dichiarato che non è difficile programmare e che sono riusciti ad ottenere risultati simili per UT3.
http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html
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Old 12-04-2007, 10:05   #49
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
soprattutto che a dire che la console è facile da programmare quasi sempre sono quelli che sviluppano giochi in ESCLUSIVA per Sony



Può darsi ci sia un filino di marketing dietro a queste dichiarazioni.
mark rein e team ninja non mi sembra che sviluppino in esclusiva,eppure......
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Old 12-04-2007, 10:50   #50
Shinnok Drako
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Quote:
Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
mark rein e team ninja non mi sembra che sviluppino in esclusiva,eppure......

Direi proprio di no, visto che TN era passato completamente su Xbox360 con Dead or Alive, Ninja Gaiden ecc, mentre epic... beh, mi pare si siano impegnati parecchio con Gears of War. Quindi non ci vedo nessun tipo di marketing. Secondo me è la bravura del programmatore che gli permette di sfruttare o no Cell e il resto. Come dico in ogni post simile, vediamo il 24/04 con NGS
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Old 12-04-2007, 12:29   #51
BTinside
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Quote:
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Può darsi ci sia un filino di marketing dietro a queste dichiarazioni.
molto probabile. però attenzione, non hanno detto che è facile da programmare, bensì che non è così difficile come molti vogliono far credere, soprattutto se il codice nasce direttamente su ps3. E' differente...
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 12-04-2007, 12:35   #52
slump72
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L'Avatar di slump72
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
Secondo me dietro frasi tipo "e' troppo difficile da programmare" si nasconde soltanto una fatica iniziale di approccio ad una nuova architettura, che necessita di essere gestita in un modo non convenzionale. Da un punto di vista economico per una software house è soltanto una rimessa investire almeno 6 mesi di tempo per imparare la programmazione di un nuovo apparechio quando ci sono kili di tool già belli che pronti per essere utilizzati su un'architettura standard. Ormai sono lontani i tempi dei team di 4-5 persone, tirar sù un videogioco implica il lavoro di squadre di persone per più anni, ovviamente se qualcuno sceglie di investire vuole farlo dove c'è maggior margine di profitto ecco così che si devono tagliare i costi di sviluppo e garantire una maggiore capillarità di distribuzione possibile.
L'UE3 è un tappeto di partenza di straordinaria potenza per essere una piattaforma middleware, ma è comunque un prodotto che guarda al multipiattaforma ed eventuali limiti congeniti al pacchetto risolvibili riprogrammandone alcune parti, inevitabilmente resteranno tali e mostreranno il fianco su una macchina rispetto all'altra.
Chi ha scelto di sviluppare su PS3 sta portando avanti la sua decisione ed ovviamente difende la scelta fatta motivandola da ragioni maturate con l'esperienza diretta. Solita cosa farà il programmatore che sceglie un'altra piattaforma. Ma alla fine sarà l'abilità di chi programma unita ad una considerevole dose di volontà e testardaggine nell'ottimizzare a fare la differenza di un prodotto rispetto all'altro.
slump72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2007, 13:04   #53
Everyman
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Quote:
Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
mark rein e team ninja non mi sembra che sviluppino in esclusiva,eppure......
te lo spiego io il mistero:

quando gli sviluppatori criticano PS3 hanno ragione
quando invece la elogiano e' solo frutto di marketing

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Old 13-04-2007, 15:48   #54
Max(IT)
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Quote:
Originariamente inviato da ciuaz!!! Guarda i messaggi
Possibile che non ci sia un cavolo di programmatore in nessun forum che riesca a dire:
"No effettivamente sto programmando XXX per PS3 e alla fine non è poi così difficile"
Oppure:
"Non faccio più sesso con mia moglie da due settimane perchè sto perdendo la testa per scrivere una riga di codice per PS3".

Boh.
è così perchè la verità come spesso acvcade sta nel mezzo. Non è certo impossibile programmare la PS3, e quindi il Cell. E' semplicemente un pò "diverso" perchè bisogna tenere conto di alcuni aspetti al fine di sfruttare bene i punti di forza e mascherare le debolezze dell' architettura.
Tutto qui

Quote:
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molto probabile. però attenzione, non hanno detto che è facile da programmare, bensì che non è così difficile come molti vogliono far credere, soprattutto se il codice nasce direttamente su ps3. E' differente...
concordo in pieno.
Se il codice nasce direttamente per PS3 sicuramente le cose sono molto più semplici.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2007, 15:53   #55
Max(IT)
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L'Avatar di Max(IT)
 
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in realtà Mark Rein della Epic ha dichiarato che non è difficile programmare e che sono riusciti ad ottenere risultati simili per UT3.
http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html
in questa particolare intervista MR non dice se sia facile o difficile programmare la PS3: dice che è FATTIBILE, come è giusto che sia
Quote:
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mark rein e team ninja non mi sembra che sviluppino in esclusiva,eppure......
a quale intervista di Mark Rein ti riferisci in particolare ?
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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