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#521 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Azz, sono leggermente sconfortato, mi sa che devo recuperare le informazioni per l'overclock sperando che con quello con tutto al minimo possa andare per i miei gusti.
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#522 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Alla peggiore la vga la si rivende... ![]()
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#523 |
Senior Member
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Thumbs Up per Cyniade
![]() (immagine editata per levare spoiler) ![]()
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#524 | |||||||||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Ho trascritto di sotto il podcast (non è una trascrizione 100 % o veniva un muro di testo devastante, tutto quello che è importante c'è).
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![]() Quella comunque è la scena di tortura più dolorosa della storia (e anche divertente, per quello che gli puoi far dire) o giù di lì ![]()
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#525 | |
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#526 |
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Grazie mille michelgaetano per la trascrizione
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#527 |
Senior Member
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anteprima gamesvillage
non l'ho ancora letta e immagino dica cosa che già si sanno.. ma la linko lo stesso ![]()
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#528 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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No problem.
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Le novità che abbiamo al momento sono quelle poche nel podcast che ho trascritto sopra, non ho visto ancora articoli a riguardo. È anche un po' sbagliato peraltro l'articolo, ad esempio sul paragone col VATS quelli di Game Informer nel podcast hanno specificato che CDP non ha ancora deciso e sta vagliando ipotesi diverse. ![]() I pro e i contro fanno davvero ridere, non hanno neanche provato il gioco e hanno ignorato che hanno detto ci saranno interfacce diverse PC e console... ![]()
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#529 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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Pare confermato l'utilizzo delle librerie PhysX per la gestione della fisica (anziché havok)
http://www.pcgameshardware.de/The-Wi...lease-1057501/
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#530 |
Senior Member
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e' proprio per quello che l'hai persa. Se anzichè le risposte sarcastiche scegli di depistarli arrivi a quel punto (e ti becchi il trait da +1 INT, una manna per me che ho fatto il pg Hedge Knight)
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#531 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Ottimo e oltre a PhysX leggo anche DirectX-11-Engine con Tessellation.
Nota: Il mio ottimo era in merito all'engine DX11 ![]()
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#532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16642
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spero vivamente che sia un utilizzo della fisica stile 'trine' (fisica ottima e per tutti) e non stile 'foglietti svolazzanti di batman' (pesante e solo per chi ha una scheda verde dedicata) ![]()
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#533 | ||||
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![]() Ricordavo ci fosse pure il game over a provare il despistaggio peraltro, forse solo con risposte sbagliate... Quote:
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Spero di no onestamente, perchè tutti i titoli che l'hanno richiesta erano per aggiunte inutili e che facevano solo storcere il naso agli altri.
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#534 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Penso sia una via di mezzo, nel senso che potrebbero usare PhysX per alcune cose e per altre la normale computazione.
In questo modo possono comunque avere la fisica anche GPU AMD, magari relegando a PhysX solo roba aggiuntiva (i foglietti potrebbero essere foglioline e/o petali ![]() Il mio ottimo era in merito all'engine DX11 ![]()
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#535 | |
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Il primo è stato farne un sostituto di HavoK o di qualsiasi altro motore fisico, quindi PhysX che gestisce tutta la fisica del gioco e lo fa tramite CPU. (Trine nell'esempio di Ponz) Il secondo è invece far gestire parte della fisica alla vga (esclusiva Nvidia dopo l'acquisizione di Ageia) tramite le librerie Cuda. Il problema come faceva notare Ponz è che la seconda opzione si è sempre tradotta in banalissimo marketing contro i concorrenti, perchè oltre agli effetti totalmente trascurabili (in Batman ti aggiungevano i foglietti per farteli volare o giù di lì, in Unreal Tournament 3 avevi questa mappa che nessuno giocava) sono anche così pesanti da richiedere una vga aggiuntiva. Insomma, molti storcono il naso appena sentono la parola "PhysX", ma tutto sta nel come la implementeranno. L'articolo scrive proprio che non si sa sull'uso della VGA, e questo di solito è segno che potrebbe essere a quel modo.
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#536 | ||
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#537 |
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e ancora non è chiaro come sarà l'utilizzo
tornando al doppio esempio di prima: - in trine si hanno simulazione dei fluidi e detriti, senza nessuna esclusiva - in batman si hanno detriti, con effetti esclusivi
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#538 |
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Ma la fisica sarà come in tw2, credo, con i barili che si devastano e poco altro. Difficilmente sarà ai fini del gameplay, anche perchè se così fosse avrebbero pubblicizzato di più la cosa.
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#539 | |
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#540 | |
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Per depistare bastava dare una risposta vera all'inizio e poi inventarci sopra una storia. Ho preferito il +1 INT per il bonus all'energia che con le armature pesanti finsice molto in fretta. Se invece rispondis empre la verità schiatti e c'è il game over.
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