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Old 02-03-2013, 13:56   #521
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Azz, sono leggermente sconfortato, mi sa che devo recuperare le informazioni per l'overclock sperando che con quello con tutto al minimo possa andare per i miei gusti.
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Old 02-03-2013, 16:32   #522
michelgaetano
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Azz, sono leggermente sconfortato, mi sa che devo recuperare le informazioni per l'overclock sperando che con quello con tutto al minimo possa andare per i miei gusti.
Non so voi ma per me non se ne parla, quei pochi giochi che mi interessano voglio giocarli come si deve anche dal punto di vista grafico.

Alla peggiore la vga la si rivende...
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Old 03-03-2013, 08:42   #523
Darkless
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Old 03-03-2013, 08:54   #524
michelgaetano
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Ho trascritto di sotto il podcast (non è una trascrizione 100 % o veniva un muro di testo devastante, tutto quello che è importante c'è).

Quote:
- Sarà il PC la piattaforma principale di TW3 e c'è possibilità che il gioco approdi sul workshop di Steam?

Sì, CDP si considerano prima di tutto sviluppatori per PC, e non c'è preoccupazione che pur essendo il titolo multipiattaforma sarà il solito port castrato.
È come minimo improbabile l'integrazione col workshop di Steam viste le relazioni con GOG, ma il gioco uscirà su ogni piattaforma digitale.
Quote:
- TW3 uscirà su Wii U?

No, solo high-end platform, la Wii U non lo è.
Quote:
- Ci sono piani per rovinare il gioco con season pass, DLC e porcate varie?

Adam Badowski è stato molto chiaro nel sottolineare che l'approccio sarà quello di TW2.
I DLC se ci saranno saranno gratuiti, idem per eventuali contenuti bonus post lancio, continueranno a supportare il titolo e migliorarlo come hanno fatto con le varie patch di TW2.
Facilmente sarà come per i primi due titoli dove è arrivata una Enhanced Edition.
Quote:
- Riguardo la narrazione, il gioco utilizzerà molte cutscenes e cinematic tools come TW2?

Sì, l'approccio rimarrà quello, con inquadrature più drammatiche, angoli diversi ad inquadrare i vari dialoghi etc.
Ad esempio si scala questa montagna, si arriva in cima trovando delle rovine o che altro, la telecamera prima si allontana inquadrando l'area, poi ritorna zoomando sull'encounter, roba del genere.
Lo stile quindi è "directed", come TW2 o simil Mass Effect per capirci.
Non dovrebbero esserci molte scene pre-rendered o fatte via CG, sarà utilizzato il motore di gioco.
Quote:
- Quanto la storia riguarderà le problematiche sorte col finale di TW2?

La quest principale riguarda la Caccia Selvaggia, Geralt vuole chiudere la questione aperta con lei nel primo TW.
Ognuna poi delle 3 macro aree (Skellige, No Mans Land e Novigrad) vedrà poi una sua quest principale, in queste consisterà la storyline "politica" (e più legata alle vicende del 2) di TW3.
Queste quest line per Novigrad, Skellige e No Men's Land riguarderanno quindi la situazione politica e la guerra con Nilfgaard.
Sono un po' come delle "side quest" rispetto alla trama principale, ma di dimensioni enormi e che si ricollegano alla vicenda principale.
In base proprio a quello che il giocatore farà in queste aree vedrà delle situazioni/stati diversi nella main quest, diversi saranno i personaggi ad appoggiarlo etc.
Quote:
- In che situazione si trovano i personaggi secondari, come Zoltan, Dandelion, Roche?

CDP non ha voluto rivelare molto su quei personaggi per non rovinare la sorpresa.
Ci saranno sicuramente, ma le loro posizioni nelle vicende saranno diverse.
Triss ad esempio sarà meno centrale di TW2, è impegnata con la Loggia delle Maghe.
Dopo le vicende di chiusa in TW2, Zoltan ad esempio sarà persona non grata nel nord.
Ci saranno nuovi e importanti personaggi secondari.
Quote:
- Quanto è facile spostarsi nel mondo e trovare cavalli/mezzi di trasporto?

CDP ha fatto spesso il paragone con Red Dead Redemption, che hanno apprezzato molto.
Insomma, non mancheranno mai i mezzi per spostarsi.
Il mondo è fottutamente enorme (sic.), sarebbe problematico spostarsi senza i giusti mezzi di trasporto.
Ci sarà l'opzione di fast-travel simil-Skyrim per quelle località già viste.
Questo perchè il mondo di gioco è troppo vasto e sarebbe tedioso ogni volta spostarsi tra le varie località.
Quote:
- Si sa qualcosa sui tempi di caricamento?

Non ce ne saranno, come in TW2 il motore prevede caricamenti in streaming (no schermate di caricamento etc).
Questo vorrà dire che sarà probabilmente come TW2, dove i caricamenti sono nascosti attraverso i passaggi tra mura, porte etc.
Riguardo le porte, dal momento che molti se ne sono lamentati per TW2, non saranno più un problema.
Quote:
- Ci saranno città più piccole nelle No men's lands?

Certamente, anzi vi saranno tutta una serie di villaggi e piccole città.
Qui Geralt aiuterà le persone nei loro problemi, combatterà e respingerà banditi, caccerà mostri etc.
Non è insomma una terra desolata senza persone, ma un territorio devastato dalla guerra, con armate a fare avanti e indietro e la gente a cercare di sopravvivere nel trambusto della guerra.
Quote:
- Nel cacciare mostri, vi saranno solo quest generate in maniera casuale, o vi saranno quest uniche?

Premesso che i redattori di Game Informer non hanno davvero visto tutto.
La maggior parte saranno quest uniche e dettagliate nello stile di The Witcher 1 e 2, spesso anche legate alle quest lines superiori.
Facilmente ci sarà anche qualche quest ripetibile, per permettere al giocatore di mettere da parte risorse e materiali.
Ma la maggior parte saranno appunto quest uniche, più dettagliate, "story driven".
Quote:
- Geralt avrà un party o dei compagni?

No, si gioca con Geralt e basta, come dal primo titolo.
Ci saranno NPC che accompagneranno Geralt in determinate quest, quello naturalmente.
Ma non ci sarà alcun party alla Mass Effect o Dragon Age.
Quote:
- Come verrà gestita la difficoltà, essendo il titolo open world?

Gli sviluppatori hanno ribadito un numero infinito di volte che non ci sarà level scaling.
L'ispirazione è in parte Gothic.
Come per i titoli precedenti il gioco è per grossa parte action, quindi riuscire a schivare degli attacchi ad esempio aiuterà il giocatore.
Ma se non si hanno livelli e talenti a sufficienza, si verrà facilmente distrutti.
Quote:
- Il nuovo "focus mode" sarà come il VATS?

Nel "focus mode" Geralt sostanzialmente usa i suoi sensi da witcher durante il combattimento.
Se si ha conoscenza del proprio avversario, si può utilizzare la cosa per sconfiggerlo più facilmente.
Ad esempio si è studiati i vampiri, venendo a conoscere che hanno una ghiandola che secerne veleno.
Colpendo quella tramite il focus mode, i vampiri in questione non potranno più utilizzarla.

Queste informazioni faranno parte del bestiario, che viene arricchito in tradizioni witcheriana tramite libri o conoscenze degli altri personaggi.
Tutto questo non vale solo per i mostri ma anche per gli umani.
Ad esempio contro un guerriero armato di lancia, si potrà disarmarlo o utilizzare il focus mode per entrare all'interno del suo range di combattimento e metterlo in difficoltà.

Il focus mode non è ancora stato delineato con precisione dai dev, stanno ancora decidendo fra due opzioni di base.
La prima ricorda il VATS di Fallout, avviene uno slowdown e determinate parti saranno evidenziate e si potranno colpire.
L'altra opzione non vedrà un vero slow motion e zoom, ma si baserà sull'utilizzo di abilità e mosse speciali.
Il sistema del VATS implica un numero maggiore di statistiche, The Witcher ha visto queste ma solo in parte essendo comunque un titolo action.
Quote:
- L'inventario sarà migliore?

Gli stessi redattori di Game Informer hanno fatto questa domanda ai dev di CDP dicendogli di aver odiato l'inventario.
Pur non potendo mostrare la cosa, la risposta è stata sorridendo che sanno che l'inventario di TW2 era terribile e sistemeranno la cosa.
Quote:
- Gli screenshots sono del lavoro concluso?

No, e lo hanno sottolineato con una certa forza.
Al tempo stesso sono proprio screenshots di gioco, non pre-renderizzati o altro.
Hanno sottolineato come in TW3, avendo hardware molto potente a disposizione anche per le versioni console, potranno concentrarsi meno sull'ottimizzazione e continuare a curare al tempo stesso i dettagli.
Nota: l'idea qui è che dovendo TW2 uscire su 360, non potevano spingersi oltre determinati punti; non vuol dire che stanno ora lavorando per creare un abominio di ottimizzazione.
Quote:
- Sarà possibile importare il proprio savegame?

Sì, o almeno sicuramente per la versione PC.
Non c'è nulla di specifico e ci stanno ancora lavorando, ma vogliono che le scelte di TW2 impattino il più possibile nei limiti imposti dalla storyline del 3.
Appena posso procedo ad integrare le varie parti nella prima pagina

Quote:
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(immagine editata per levare spoiler)
Ma è vera? Giuro che l'ho persa

Quella comunque è la scena di tortura più dolorosa della storia (e anche divertente, per quello che gli puoi far dire) o giù di lì

Ultima modifica di michelgaetano : 03-03-2013 alle 09:25.
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Old 03-03-2013, 09:02   #525
UnicoPCMaster
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Non so voi ma per me non se ne parla, quei pochi giochi che mi interessano voglio giocarli come si deve anche dal punto di vista grafico.

Alla peggiore la vga la si rivende...
Si fa per dire tutto al minimo anche se io sono di bocca molta buona ma a me la sicurezza mentale che se abbassatto tutto ci posso giocare bene sarebbe preferibile averla () che poi in teoria sarebbe non tanto diverso da The Witcher 2 al massimo con cui gioco ora.
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Old 03-03-2013, 09:15   #526
beuna
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Grazie mille michelgaetano per la trascrizione
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Old 03-03-2013, 09:27   #527
ThePonz
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anteprima gamesvillage
non l'ho ancora letta e immagino dica cosa che già si sanno.. ma la linko lo stesso
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Old 03-03-2013, 09:41   #528
michelgaetano
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Grazie mille michelgaetano per la trascrizione
No problem.

Quote:
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anteprima gamesvillage
non l'ho ancora letta e immagino dica cosa che già si sanno.. ma la linko lo stesso
Hanno solo messo in forma di articolo (allungando il brodo, non vedo nulla di nuovo) la coverage di quel sito/magazine tedesco, c'è già tutto in prima pagina.

Le novità che abbiamo al momento sono quelle poche nel podcast che ho trascritto sopra, non ho visto ancora articoli a riguardo.

È anche un po' sbagliato peraltro l'articolo, ad esempio sul paragone col VATS quelli di Game Informer nel podcast hanno specificato che CDP non ha ancora deciso e sta vagliando ipotesi diverse.

I pro e i contro fanno davvero ridere, non hanno neanche provato il gioco e hanno ignorato che hanno detto ci saranno interfacce diverse PC e console...
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Old 03-03-2013, 10:00   #529
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Pare confermato l'utilizzo delle librerie PhysX per la gestione della fisica (anziché havok)
http://www.pcgameshardware.de/The-Wi...lease-1057501/
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Old 03-03-2013, 10:02   #530
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Ma è vera? Giuro che l'ho persa

Quella comunque è la scena di tortura più dolorosa della storia (e anche divertente, per quello che gli puoi far dire) o giù di lì
e' proprio per quello che l'hai persa. Se anzichè le risposte sarcastiche scegli di depistarli arrivi a quel punto (e ti becchi il trait da +1 INT, una manna per me che ho fatto il pg Hedge Knight)
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Old 03-03-2013, 10:03   #531
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Ottimo e oltre a PhysX leggo anche DirectX-11-Engine con Tessellation.

Nota:
Il mio ottimo era in merito all'engine DX11

Ultima modifica di ulukaii : 03-03-2013 alle 10:24.
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Old 03-03-2013, 10:09   #532
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Pare confermato l'utilizzo delle librerie PhysX per la gestione della fisica (anziché havok)
http://www.pcgameshardware.de/The-Wi...lease-1057501/
mmh..
spero vivamente che sia un utilizzo della fisica stile 'trine' (fisica ottima e per tutti) e non stile 'foglietti svolazzanti di batman' (pesante e solo per chi ha una scheda verde dedicata)
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Old 03-03-2013, 10:17   #533
michelgaetano
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e' proprio per quello che l'hai persa. Se anzichè le risposte sarcastiche scegli di depistarli arrivi a quel punto (e ti becchi il trait da +1 INT, una manna per me che ho fatto il pg Hedge Knight)
Non ricordo più di preciso, ma ottenni proprio il bonus opposto (-END, +qualcosa di figo o giù di lì) subendo le peggiori cose

Ricordavo ci fosse pure il game over a provare il despistaggio peraltro, forse solo con risposte sbagliate...

Quote:
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Ottimo e oltre a PhysX leggo anche DirectX-11-Engine con Tessellation.
Quote:
Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
mmh..
spero vivamente che sia un utilizzo della fisica stile 'trine' (fisica ottima e per tutti) e non stile 'foglietti svolazzanti di batman' (pesante e solo per chi ha una scheda verde dedicata)
L'amico Google Translate riporta:

Quote:
Whether or not the GPU is used for computational work, it is our silent partner from yet, but called for further technical details.
Quindi non si sa ancora se serve la vga Nvidia.

Spero di no onestamente, perchè tutti i titoli che l'hanno richiesta erano per aggiunte inutili e che facevano solo storcere il naso agli altri.

Ultima modifica di michelgaetano : 03-03-2013 alle 10:19.
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Old 03-03-2013, 10:23   #534
ulukaii
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Penso sia una via di mezzo, nel senso che potrebbero usare PhysX per alcune cose e per altre la normale computazione.

In questo modo possono comunque avere la fisica anche GPU AMD, magari relegando a PhysX solo roba aggiuntiva (i foglietti potrebbero essere foglioline e/o petali ).

Il mio ottimo era in merito all'engine DX11
ulukaii è offline  
Old 03-03-2013, 10:36   #535
michelgaetano
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Penso sia una via di mezzo, nel senso che potrebbero usare PhysX per alcune cose e per altre la normale computazione.

In questo modo possono comunque avere la fisica anche GPU AMD, magari relegando a PhysX solo roba aggiuntiva (i foglietti potrebbero essere foglioline e/o petali ).
Principalmente il discorso è il solito, e che storicamente ci stati due modi per implementare PhysX nel gioco:

Il primo è stato farne un sostituto di HavoK o di qualsiasi altro motore fisico, quindi PhysX che gestisce tutta la fisica del gioco e lo fa tramite CPU. (Trine nell'esempio di Ponz)

Il secondo è invece far gestire parte della fisica alla vga (esclusiva Nvidia dopo l'acquisizione di Ageia) tramite le librerie Cuda.

Il problema come faceva notare Ponz è che la seconda opzione si è sempre tradotta in banalissimo marketing contro i concorrenti, perchè oltre agli effetti totalmente trascurabili (in Batman ti aggiungevano i foglietti per farteli volare o giù di lì, in Unreal Tournament 3 avevi questa mappa che nessuno giocava) sono anche così pesanti da richiedere una vga aggiuntiva.

Insomma, molti storcono il naso appena sentono la parola "PhysX", ma tutto sta nel come la implementeranno. L'articolo scrive proprio che non si sa sull'uso della VGA, e questo di solito è segno che potrebbe essere a quel modo.
michelgaetano è offline  
Old 03-03-2013, 10:37   #536
fukka75
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Hier fand ein Wechsel von Havok auf Nvidia Physx statt, inklusive Nutzung der Apex-Module für eine Stoffsimulation, eine realistische Zerstörungssimulation (zum Beispiel umherfliegende Trümmer) sowie eine Simulation von Fluiden wie Wasser.
Sempre l'amico google translator
Quote:
Qui c'è stato un cambiamento di Havok su Nvidia Physx, compreso l'uso dei moduli per la simulazione dei tessuti Apex, una simulazione realistica di distruzione (per esempio, detriti volanti) e una simulazione di fluidi come l'acqua.
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Old 03-03-2013, 11:00   #537
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Sempre l'amico google translator
e ancora non è chiaro come sarà l'utilizzo
tornando al doppio esempio di prima:
- in trine si hanno simulazione dei fluidi e detriti, senza nessuna esclusiva
- in batman si hanno detriti, con effetti esclusivi
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Old 03-03-2013, 11:04   #538
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Ma la fisica sarà come in tw2, credo, con i barili che si devastano e poco altro. Difficilmente sarà ai fini del gameplay, anche perchè se così fosse avrebbero pubblicizzato di più la cosa.
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Old 03-03-2013, 11:09   #539
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Ma la fisica sarà come in tw2, credo, con i barili che si devastano e poco altro. Difficilmente sarà ai fini del gameplay, anche perchè se così fosse avrebbero pubblicizzato di più la cosa.
Finchè non si creano spaccature importanti tra l'utenza, come middleware fisico possono usare quel che gli pare.
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Old 03-03-2013, 11:10   #540
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Non ricordo più di preciso, ma ottenni proprio il bonus opposto (-END, +qualcosa di figo o giù di lì) subendo le peggiori cose
Le risposte di mors erano uno spettacolo am ti beccavi appunto un -1 END (che per come avevo fatto io il pg tutto HP e resistenza non volevo assolutamente perdere) e un ottimo +6% resistenza ai danni.
Per depistare bastava dare una risposta vera all'inizio e poi inventarci sopra una storia. Ho preferito il +1 INT per il bonus all'energia che con le armature pesanti finsice molto in fretta.
Se invece rispondis empre la verità schiatti e c'è il game over.
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