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Old 07-01-2015, 21:21   #4961
X360X
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comincio a sperare di poter giocare come al solito in fullhd ad almeno 30fps (abbasso le opzioni più pesanti), mi starebbe più che bene.

tanto di solito sparano alto, quindi rientrare nei minimi è ottimo

ma vedremo dai test reali. confido in ogni caso in un gioco fatto bene e scalabile
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Old 07-01-2015, 21:37   #4962
appleroof
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Minimum:
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GeForce GTX 660 or Radeon HD 7870
6GB RAM
64-bit Win 7/Win 8(8.1)
DX11
HDD 40 GB

Recommended:
Intel i7-3770 3.4 GHz or AMD FX-8350 4 GHz
GeForce GTX 770 or Radeon R9 290
8GB RAM
64-bit Win 7/Win 8 (8.1)
DX11
HDD 40 GB

Assolutamente ragionevoli direi.

I dati sono ufficiali e provengono direttamente dal twitter del gioco
Sono pronto
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le vga che ho avuto
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Old 07-01-2015, 21:43   #4963
Darkless
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Sono pronto
Bhè da quel lato sto in una botte de ferro, tanto ora che ci giocherò avrò uno skylake di fascia alta e una nvidia 1170 o come cavolo le chiameranno
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Old 07-01-2015, 21:56   #4964
appleroof
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Bhè da quel lato sto in una botte de ferro, tanto ora che ci giocherò avrò uno skylake di fascia alta e una nvidia 1170 o come cavolo le chiameranno
Bè allora direi proprio di si
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Old 07-01-2015, 23:05   #4965
Ale55andr0
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beh però sono pro amd sulle cpu...vuoi mettere un phenom II 940 che va quanto un i5 2500k!?!
non ci avevo fatto caso, sono andato subito sulle vga, che per me sono la cosa più importante. I game, fino a quando non avranno centinaia di raffinate ia gestite simultaneamente e/o un avanzato motore fisico "generico" (no physx) pensato pe sfruttare la cpu, non si appoggeranno mai al processore tanto da dover richidere per forza la cpu "di Dio" per girare maxati, mentre più facilmente lo faranno a livello di vga richiesta
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Old 07-01-2015, 23:07   #4966
Ale55andr0
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comincio a sperare di poter giocare come al solito in fullhd ad almeno 30fps (abbasso le opzioni più pesanti), mi starebbe più che bene.
io invece inizio a sentir fetore di downgrade
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Old 07-01-2015, 23:12   #4967
The Witcher
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Old 08-01-2015, 07:50   #4968
F5F9
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...tanto di solito sparano alto, quindi rientrare nei minimi è ottimo ....
io veramente ero abituato ai "requisiti minimi" con cui si riesce a malapena a installare il gioco (non a giocarlo) e quelli "consigliati" coi quali si riesce a far girare malamente a dettagli minimi....
F5F9 è offline  
Old 08-01-2015, 08:01   #4969
beatl
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Ma che motore grafico utilizzerà?
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Old 08-01-2015, 08:05   #4970
Lanzus
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Old 08-01-2015, 08:08   #4971
ulukaii
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io veramente ero abituato ai "requisiti minimi" con cui si riesce a malapena a installare il gioco (non a giocarlo) e quelli "consigliati" coi quali si riesce a far girare malamente a dettagli minimi....
Dipende, al 80% è così perché i requisiti sono sparati tanto per fare scena o muovere il mercato (ad esempio Ubisoft è maestra in questo ).

Ma ci sono ancora sviluppatori che pubblicano requisiti accurati, tanto per citarne uno Creative Assembly con Alien Isolation ha pubblicato requisiti accurati, avevo la medesima macchina indicata come "raccomandati" e intendo proprio la medesima (neretto):
Quote:
Operating System: Windows 7/8 (64bit)
Processor: AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 Ghz
RAM: 8GB RAM
Hard Drive: 35GB required for installation
Video Card: 2GB DirectX 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)
E l'ho giocato maxato in 1080p liscio come l'olio.

Ai tempi della pubblicazione di TW2 avevo una config differente e pubblicai le performance sul thread ufficiale:
Quote:
CPU: Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ghz, default)
GPU: BFG GTX 260, ForceWare 270.61 WHQL
RAM: 4GB DDr2
SO: Vista x64
HDD: 2 raptor 150 Raid 0
Risoluzione: 1600*900
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Sfocatura movimento, Vsync (uso D3DOverrider), Limite ossature dinamiche
Dettagli: Tutto impostato al massimo possibile o attivato, Budget mem texture (alto), AF 16x da Nvidia Control Panel
Prestazioni: Perfettamente giocabile, 40-50 (interni), 20-30 (esterni campo aperto), 30-35 (esterni aree ridotte), lievi cali in combattimento in campo aperto e con parecchi nemici e usando segni
A quella config poi aggiunsi altri 4GB di RAM, un [email protected] e la situazione era già migliore. Le cose cambiarono nettamente in meglio quando presi la 570 GTX, a quel punto iniziai pure a tweakarlo.

Ricordo che i requisiti al tempo erano:
Quote:
Requisiti Minimi:
CPU: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD dual core 2.5 GHz
VGA: Nvidia GeForce 8800 GT o ATi Radeon HD 3850 (512 MB)
RAM: 1 GB per Windows XP, 2 GB per Windows Vista/Seven
Spazio su Disco: 16 GB

Requisiti Raccomandati:
CPU: Quad Core Intel o AMD
VGA: Nvidia GeForce GTX 260 o ATi Radeon HD 4850 (1 GB)
RAM: 3 GB per Windows XP, 4 GB per Windows Vista/Seven
Spazio su Disco: 16 GB
Quindi tenendo a mente la situazione passata, sono stati "schisci" sulla GPU che sarebbe effettivamente stata raccomandata per giocarci senza pensieri, ma non per questo il titolo non fu comunque giocabile, anzi.
ulukaii è offline  
Old 08-01-2015, 08:31   #4972
psycho91
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Requisiti farlocchi e senza alcun senso in stile Ubilol, ormai i req. sono una vetrina per i produttori di HW...
Come sempre bisognerà affidarsi ai test gioco alla mano
psycho91 è offline  
Old 08-01-2015, 08:50   #4973
roccia1234
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Io in teoria sono un filo sotto i raccomandati (phenomII X6 @ 3,9ghz, r9 280x 3gb, 8gb di ram), quindi perlomeno funziona.

Ma bisogna prima avere il gioco sotto mano per trarre conclusioni.

Se veramente i requisiti sono quelli, mi aspetto un comparto tecnico spaccamascella (o una pessima ottimizzazione stile ubilol, ma ho fiducia nei CDPR).

Poi bisogna vedere anche cosa intendono loro per "minimo" e "raccomandato".... o meglio, quali prestazioni riescono a fornire quelle configurazioni.
roccia1234 è offline  
Old 08-01-2015, 09:57   #4974
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Ragazzi è sempre la solita solfa, inutile fasciarsi la testa adesso, quando il gioco uscirà, si vedrà e, se necessario, si prenderanno le dovute misure, ma su test d'utilizzo effettivi e non basandosi solo su semplici requisiti (per quanto ufficiali).
This.

Però, per quanto sparati, quei requisiti un poco mi rendono nervoso. Io ho proprio un i5-2500k, che sparato come requisito minimo mi pare davvero elevato, e come GPU ho una ATI 7850.
Non ho mai pensato di farlo girare a palla, ma speravo almeno di tenere settaggi tra medi ed alti, mentre qui inizio ad avere paura di dover tenere tutto basso (a meno di upgrade hardware lato GPU).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 08-01-2015, 10:08   #4975
batou83
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I requisiti mi fanno pensare a due cose :

1) Il gioco potrebbe sfruttare il multithreading spinto se sono raccomandati i7 ed FX 8core

2) Per quanto riguarda la gpu il gioco dovrebbe essere più ottimizzato per Nvidia come già successo in passato

Comunque sono ottimista sul fatto che il gioco scali benissimo e che giri dignitosamente anche su pc di fascia media come il mio
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batou83 è offline  
Old 08-01-2015, 10:19   #4976
michelgaetano
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This.

Però, per quanto sparati, quei requisiti un poco mi rendono nervoso. Io ho proprio un i5-2500k, che sparato come requisito minimo mi pare davvero elevato, e come GPU ho una ATI 7850.
Non ho mai pensato di farlo girare a palla, ma speravo almeno di tenere settaggi tra medi ed alti, mentre qui inizio ad avere paura di dover tenere tutto basso (a meno di upgrade hardware lato GPU).
Secondo me non hai niente da temere: il 2500k clock-to-clock con gli ultimi Haswell è a stare larghissimi un 20 % sotto, e se overclocki sale di più e quel gap lo colmi in buona sostanza.

Come dicevo pagine dietro sembra abbastanza campato in aria come requisito, salvo che A) il gioco sia assolutamente mal ottimizzato lato Intel (impensabile, hanno il monopolio o quasi, sarebbe da idioti sviluppare ignorando quelli - peraltro l'hardware alle presentazioni montava Intel dicevano) e B) il gioco sia molto ben ottimizzato lato AMD (e anche qui è improbabile che fai fare i miracoli ad un processore di 6 anni fa, possibile invece con gli ultimi).

Insomma finché si ha da Sandy Bridge in sù (classico 4 core) non ci sarà nulla da temere per giocare a dettagli alti/massimi lato Intel, AMD va visto come solito. I conti saranno da fare invece con la GPU, posto di giocare a dettagli altissimi e risoluzione/filtri spinti.

Riguardo i consigliati e/o i dettagli al massimo, quello che resta da vedere è sull'Hyper Threading (e lato AMD quanto sfrutta il multicore, perché le CPU di PS4/X1 non sono molto diverse), e anche lì non ci scommetterei mezzo centesimo sopra.

Al momento sto monitorando il thread ufficiale, ma i devs non hanno ancora postato.
michelgaetano è offline  
Old 08-01-2015, 10:23   #4977
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Dubito che sia mal ottimizzato per Intel, in fondo il RE3 è derivato dal RE2 che già di suo era altamente scalabile e ben ottimizzato per tutte le piattaforme.

Penso anche io che la CPU sia stata sparata sui requisiti minimi, quello che mi fa più preoccupare è la GPU, anche se mi salva in parte il fatto che il mio schermo è un 22'' a 1680x1050, quindi non elevata come risoluzione. Ma comunque finchè non si farà una prova sul campo reale, siamo solo nell'ambito delle congetture.
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Old 08-01-2015, 10:32   #4978
michelgaetano
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quello che mi fa più preoccupare è la GPU, anche se mi salva in parte il fatto che il mio schermo è un 22'' a 1680x1050, quindi non elevata come risoluzione. Ma comunque finchè non si farà una prova sul campo reale, siamo solo nell'ambito delle congetture.
Che vga hai? A quella res e con quella CPU mi aspetto si riesca a maxarlo* con una 760/270x.

* Questo salvo volere i 60 fps super fissi e sparare ogni genere di filtro, ma fai conto che Witcher 2 era pensato per andare bene a 30 frames e qui le cose non cambiano perché a quelli girerà su console.
michelgaetano è offline  
Old 08-01-2015, 10:46   #4979
Capozz
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Bah... mi aspettavo che fosse pesante, ma una 7870 come requisito minimo mi sembra un'esagerazione.
Tra l'altro anche quelli raccomandati sembrano un pò campati in aria, perchè una 290 è ben più veloce di una 770.
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Old 08-01-2015, 10:47   #4980
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Ho una 7850.

Ma fai conto che con lo stesso hardware TW2 mi girava tra i 25 ed i 45 FPS (dipendeva dalla zona, all'interno della stessa erano sempre costanti) con impostazioni alte e "mi pare" qualcosina a medio, ma poca roba.
Ora, qui stiamo parlando di un motore grafico che sulla carta dovrà muovere un mondo aperto con spazi decisamente più ampi, laddove gli spazi chiusi e limitati di TW2 comunque giocavano a favore delle prestazioni, ma con un motore di gioco forse affinato ed ottimizzato meglio.

Qualche dubbio di troppo in testa mi è venuto.
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