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#441 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Non parliamo poi delle animazioni del viso...
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#442 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Si, senz'altro, l'atmosfera c'è tutta. ![]()
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#443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
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Io non sono un cieco, però visto che mi occupo di grafica 3D ormai da molto tempo riesco a distinguere le texture dai poligoni. Guarda bene, anche le dita sono attaccate come in Doom 3, ma la qualità dei visi è di gran lunga inferiore.
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#444 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
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Gli screen di Far Cry postati un paio di pagine fa sono davvero belli... mi ricordano le immagini di Doom 3 all'epoca delle prime presentazioni (2002). Comunque anche in Half Life 2 (e Stalker) si trovano facilmente ambienti simili.
Non si può dire che in HL2 gli shader non siano ben usati. Basta vedere quanto sia dettagliata la faccia dell'uomo di colore che sbircia dalla finestra nel video "Tenements" oppure i già citati vetri ondulati ![]() PS. C'è anora la mitica Magnum! Bellissimo ![]() ![]() |
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#445 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
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#446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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![]() ![]() Facciamo i seri per favore... Guarda che belli i modelli di Doom 3: a buon intenditor... poche parole... ![]() ![]()
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#447 |
Senior Member
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graficamente quelle immagini, a me, dicono poco...
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#448 | |
Senior Member
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#449 | |
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#450 | |
Senior Member
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#451 |
Senior Member
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Lol, W l'obbiettività, scegli le immagini di HL che provengono dai video (mi fai vedere un video ingame con GMan?) e prendi i peggiori screen di Doom3, complimenti.
Come ti è già stato notato, perchè non mi fa vedere qualche screen di un personaggio secondario? Anche quelli primari di Doom 3 sono belli (molto più belli di HL2), ma sono primari, si vedono ogni morte di papa...
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#452 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Per il resto... la pochezza degli ambienti di Doom 3 non può essere paragonata con niente perchè fa già tristezza lei da sola... Quando mai Doom 3 propone ambienti così credibili e diversi ? ![]() ![]() ![]() ![]()
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#453 |
Senior Member
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Non si parla di credibilità o diversità, ma della grafica in generale. HL2 avrà anche gli esterni, ma sono tutti fatti da cubi da 12 poligoni l'uno.
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#454 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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E' inutile arrampicarsi sugli specchi, la superiorità di HL2 nei modelli è già visibile ora, figuriamoci quando uscirà... E comunque... ecco un' immagine dell' "uomo seduto": se penso che questo è solo un personaggio inutile e guardo la sua realizzazione pressochè perfetta... Doom 3 mi fa ridere... ![]()
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#455 |
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Non capisco.......ma a voi interessa solo la grafica ?
Farcry mi ha divertito,con i veicoli,il deltaplano ![]() ![]() Hl2 a giocabilità e divertimento sembra il massimo......se vi interessa la resa a schermo giocatevi le avventure stile myst ![]() Secondo me quello che conta è il divertimento.......senò perchè giocherei ancora a DOD con 5 poligoni ??
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#456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Doom 3 non è forse fatto da corridoi stretti 2 metri x 2 ? Ha una varietà di ambienti che fa ridere i sassi...
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#457 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() Da'altra parte anche Far Cry usa pesantemente questa tecnica, si vede chiaramente anche nel video dell'E3 2003. Basta allontanarsi un po' dagli alberi e se si sta attenti si vede che sono sotituiti da una texture. |
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#458 | |
Senior Member
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Comincio ad avere dei dubbi sul fatto che tu abbia provato veramente D3... ![]() ![]() ![]() ![]() Guarda, persino i mostri non c'hanno le dita appiccicate, più di cosi cosa vuoi?
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#459 | |
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#460 | |
Senior Member
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Nel senso che gli esterni di HL2 come poligoni non sono molto più ricchi degli interni di Doom3. Gli edifici sono molto poveri, anche se ricoperte da buone texture.
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