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Old 17-03-2005, 09:59   #21
Bahamuts
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uhm una domana stupida
ma nemmeno se si gioca con 2 6600ultra(o 6800?)si può giocare bene?
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Old 17-03-2005, 10:03   #22
Leron
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Originariamente inviato da Bahamuts
uhm una domana stupida
ma nemmeno se si gioca con 2 6600ultra(o 6800?)si può giocare bene?
no, la scheda video conta fino a un certo punto


non è questione di ottimizzazione, è proprio il motore che sembra non sfruttare l'hardware

oltre un certo livello pare non ci siano miglioramenti (vedi-> lo gioco uguale con il centrino con 512mb di ram e mobility 9700 e con il prescott 3200 con 1gb di ram e 6600gt)
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Old 17-03-2005, 10:32   #23
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
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Il fatto che comunque con configurazioni potenti sembri avere prestazioni simili è dovuto ad un particolare del motore grafico: le celle.

Mi spiego, il mondo di morrowind è continuo se ci fate caso, perchè è diviso in moltissime celle per cui man mano che ti muovi precarica tipo streaming le prossime celle, dandoti una continuità (che svanisce negli interni), ma penalizzando le prestazioni.

A prova di ciò, mi ricordo che smanettando nel fine .ini del gioco, e precisamente a una voce tipo preload , se si impostava su 0 si forzava il gioco a non fare uno streaming continuo, ma a caricare a blocchi.

PRO: fluidità, come nei migliori giochi 3d

Contro, ogni zona, o cella, si ferma e appare una scritta "LOADING" (come quando entri negli interni).... è veloce ma è un continuo spezzettare il gioco.

Per cui de gustibus....

Da quello che ho capito, cmq, anche oblivion userà una tecnica simile, allora la domanda è : meglio avere un mondo continuo ma con prestazioni non al massimo (tanto non è un fps dove conta), oppure prestazioni al top ma continui microcaricamenti ?

dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2005, 10:44   #24
Sniesk
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Raga mettete un link dove scaricare questi visual pack pls?
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Old 17-03-2005, 11:36   #25
Bahamuts
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Originariamente inviato da dani&l
Il fatto che comunque con configurazioni potenti sembri avere prestazioni simili è dovuto ad un particolare del motore grafico: le celle.

Mi spiego, il mondo di morrowind è continuo se ci fate caso, perchè è diviso in moltissime celle per cui man mano che ti muovi precarica tipo streaming le prossime celle, dandoti una continuità (che svanisce negli interni), ma penalizzando le prestazioni.

A prova di ciò, mi ricordo che smanettando nel fine .ini del gioco, e precisamente a una voce tipo preload , se si impostava su 0 si forzava il gioco a non fare uno streaming continuo, ma a caricare a blocchi.

PRO: fluidità, come nei migliori giochi 3d

Contro, ogni zona, o cella, si ferma e appare una scritta "LOADING" (come quando entri negli interni).... è veloce ma è un continuo spezzettare il gioco.

Per cui de gustibus....

Da quello che ho capito, cmq, anche oblivion userà una tecnica simile, allora la domanda è : meglio avere un mondo continuo ma con prestazioni non al massimo (tanto non è un fps dove conta), oppure prestazioni al top ma continui microcaricamenti ?

concordo
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Old 17-03-2005, 11:36   #26
Bahamuts
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Originariamente inviato da Sniesk
Raga mettete un link dove scaricare questi visual pack pls?
prova nel sito ufficiale di morrowind
oppure con goggle
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Old 17-03-2005, 11:37   #27
Bahamuts
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Originariamente inviato da Leron
no, la scheda video conta fino a un certo punto


non è questione di ottimizzazione, è proprio il motore che sembra non sfruttare l'hardware

oltre un certo livello pare non ci siano miglioramenti (vedi-> lo gioco uguale con il centrino con 512mb di ram e mobility 9700 e con il prescott 3200 con 1gb di ram e 6600gt)
cioè quindi puoi avere anche il miglior p al mondo ma morro knon lo sfrutterà?
che pazzia
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Old 17-03-2005, 11:41   #28
Leron
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Originariamente inviato da dani&l
Il fatto che comunque con configurazioni potenti sembri avere prestazioni simili è dovuto ad un particolare del motore grafico: le celle.

Mi spiego, il mondo di morrowind è continuo se ci fate caso, perchè è diviso in moltissime celle per cui man mano che ti muovi precarica tipo streaming le prossime celle, dandoti una continuità (che svanisce negli interni), ma penalizzando le prestazioni.

A prova di ciò, mi ricordo che smanettando nel fine .ini del gioco, e precisamente a una voce tipo preload , se si impostava su 0 si forzava il gioco a non fare uno streaming continuo, ma a caricare a blocchi.

PRO: fluidità, come nei migliori giochi 3d

Contro, ogni zona, o cella, si ferma e appare una scritta "LOADING" (come quando entri negli interni).... è veloce ma è un continuo spezzettare il gioco.

Per cui de gustibus....

Da quello che ho capito, cmq, anche oblivion userà una tecnica simile, allora la domanda è : meglio avere un mondo continuo ma con prestazioni non al massimo (tanto non è un fps dove conta), oppure prestazioni al top ma continui microcaricamenti ?

questo non spiega però la pesantezza totale che ha il motore di morrowind

in ogni caso le celle vengono caricate a blocchi, non tutte in una volta

i microcaricamenti sono bene accetti, ma il problema non è questo, altrimenti andrebbe a scatti su un p800 e non a scatti su un 3200, mentre qui siamo su un livello simile di fps tra macchine completamente diverse quanto a prestazioni

comq già detto, il motore sembra non sfruttare la potenza che ha a disposizione
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Ultima modifica di Leron : 17-03-2005 alle 11:44.
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Old 17-03-2005, 11:46   #29
Leron
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Originariamente inviato da Bahamuts
cioè quindi puoi avere anche il miglior p al mondo ma morro knon lo sfrutterà?
che pazzia
io dico solo un dato di fatto:


con un thunderbird 1400 con 512mb di ram e Gf4 ti4200 si sta a fps simili che con un prescott3200 con 1 gb di ram e geffo 6600GT



per i visual pack, fate una ricerca sul forum: avevamo postato una lista completa di quello che serve per far "cambiare faccia" a morrowind
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Old 17-03-2005, 12:11   #30
Rinha
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Originariamente inviato da dani&l
Da quello che ho capito, cmq, anche oblivion userà una tecnica simile, allora la domanda è : meglio avere un mondo continuo ma con prestazioni non al massimo (tanto non è un fps dove conta), oppure prestazioni al top ma continui microcaricamenti ?

Per quanto mi riguarda non sussiste proprio il problema... tutta la vita la prima scelta...!

Francamente ho giocato a Morrowind tantissimo e non ho mai avuto da lamentarmi, nè per la grafica nè per la fluidità.

Ma probabilmente è una mia caratteristica, se c'è la sostanza il resto mi rimbalza...!

Contante che ho giocato e finito Ultima IX appena uscito...
(anche se lì la sostanza, verso la fine, veniva un pò troppo a mancare... )
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Old 17-03-2005, 13:13   #31
Bako
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Originariamente inviato da Rinha
Contante che ho giocato e finito Ultima IX appena uscito... (anche se lì la sostanza, verso la fine, veniva un pò troppo a mancare... )
Idem, io comprai la Dragon Edition in Usa
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Old 17-03-2005, 13:25   #32
R@nda
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Sempre nel file ini si può ingrandire la dimensione delle celle da caricare.

Se ricordo bene a dimensioni 64 128 256 512 ecc....
In questo modo le celle caricate sono più grandi e i microcaricamenti meno frequenti.

La fluidità però è sempre quella
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Old 17-03-2005, 13:28   #33
dani&l
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Originariamente inviato da Leron
questo non spiega però la pesantezza totale che ha il motore di morrowind ....

E invece è proprio lì il succo... senza modificare niente guarda solo la differenza di prestazione tra interni ed esterni (attivando il sengalatore di fps ma è una cosa a vista)

Negli interni è molto piu fluido in quanto ha caricato (texture) solo quella zona. Se setti il preload diventa fluido cosi anche negli esterni. Di contro ogni 5 metri si ferma a caricare come se stessi entrando in un interno.

Il motore cmq è già pesante di suo per via della mole di grafica.

Se andate su:

www.multiplayer.it/morrowind

nel forum oltre a trovare i famosi link, troverete anche i settaggi per ottimizzare il gioco.
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Old 17-03-2005, 13:37   #34
Leron
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Originariamente inviato da dani&l
E invece è proprio lì il succo... senza modificare niente guarda solo la differenza di prestazione tra interni ed esterni (attivando il sengalatore di fps ma è una cosa a vista)

Negli interni è molto piu fluido in quanto ha caricato (texture) solo quella zona. Se setti il preload diventa fluido cosi anche negli esterni. Di contro ogni 5 metri si ferma a caricare come se stessi entrando in un interno.

Il motore cmq è già pesante di suo per via della mole di grafica.

Se andate su:

www.multiplayer.it/morrowind

nel forum oltre a trovare i famosi link, troverete anche i settaggi per ottimizzare il gioco.
e sì che non è difficile da capire


se modifichi quella voce migliori le prestazioni su TUTTE le configurazioni (lo avevo fatto anche sul TB 1400)

quello che dico è: che tu abbia un pc di 2 anni fa o l'ultimo ritrovato della tecnologia AL CONTRARIO DI QUELLO CHE DOVREBBE ACCADERE non ci sono rilevanti cambiamenti

questo significa che il motore non sfrutta a dovere le risorse che ha a disposizione, mica sto dicendo che non si possa ottimizzarlo! (anzi, più che ottimizzarlo cambiare il modo in cui renderizza le aree)

QUESTO è il succo


quelle ottimizzazioni sono anni che stanno in giro, mica sono sta gran novità (sono state postate su questo forum infinite volte dal 2002)
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Ultima modifica di Leron : 17-03-2005 alle 13:42.
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Old 17-03-2005, 13:55   #35
dani&l
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Originariamente inviato da Leron ....
quello che dico è: che tu abbia un pc di 2 anni fa o l'ultimo ritrovato della tecnologia AL CONTRARIO DI QUELLO CHE DOVREBBE ACCADERE non ci sono rilevanti cambiamenti

questo significa che il motore non sfrutta a dovere le risorse che ha a disposizione,....

Si si, non è un mostro come motore, ma che ti aspetti.... ancora adesso ultima IX fà fatica...
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Old 17-03-2005, 14:20   #36
Leron
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Originariamente inviato da dani&l
Si si, non è un mostro come motore, ma che ti aspetti.... ancora adesso ultima IX fà fatica...
ma infatti io non mi lamento, è solamente una cosa strana
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Old 17-03-2005, 14:27   #37
dani&l
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Originariamente inviato da Leron
ma infatti io non mi lamento, è solamente una cosa strana

meglio gothic...

Cmq in effetti l'idea di base non è male, prendete per esempio il motore di dungeon siege... piu o meno come idea è quella , certo che in dungeon siege le texture e la grafica non hanno niente a che vedere con morro... però speriamo che nel futuro (oblivion) sviluppino questa tecnica in maniera da aumentare le performance... avere un mondo continuo è molto più immersivo
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