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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 22-08-2003, 15:04   #21
romansnake
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Dario,ti assicuro che anche Inferno con 16 bot non scatta minimamente, asbestos lo stesso....
So riconoscere tra quando scatta o no
Va lento solo se metto 30 bot,ma quella non è solo la scheda..
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Old 22-08-2003, 15:06   #22
dario fgx
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guarda nn so' che dirti se dici che è fluido è fluido.....
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Old 22-08-2003, 15:13   #23
romansnake
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Ragazzi,ho trovato l'inghippo
V-sinc disattivato e ripetuti i test
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Old 22-08-2003, 15:17   #24
dario fgx
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ora cominciamo a rogionare....xo' nn è un punteggio alto....io direi che bisogna vere 70 di media x avere piene fluidita'
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Old 22-08-2003, 15:20   #25
romansnake
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Se vuoi ti faccio un filmato con la cam e te lo mando... ^_^
Cmq dico solo che la scheda è una bomba, che con questi dettagli i 256mb servono moltissimo mentre per un utilizzo normale sicuramente sono sprecati, e se la trovate in qualche offerta non lasciatevela scappare!
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Old 22-08-2003, 15:53   #26
Sawato Onizuka
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Originariamente inviato da romansnake
Ragazzi,ho trovato l'inghippo
V-sinc disattivato e ripetuti i test



cough cough
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Nothing Phone 2a 12/256 + MSI B660M MORTAR, i7 13700F, Goodram 2x16 - 3600, PNY XLR8 4060ti 16GB, Enermax D.F. X 850W, Corsair 275r Airflow, LG 27GN800
Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 22-08-2003, 16:22   #27
lord76
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L'Avatar di lord76
 
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Boh... vorrei sapere una cosa.

Con la config in sign se gioco a Mafia a 1600x1200 con tutti i dettagli al massimo, FAS 16x e FAA 4x (lo so che è esagerato ma ho fatto le prove con fraps... con o senza FAA non cambia praticamente nulla) sto sempre a 48-50 fps e in alcuni casi scendo a 40 (eppure quando gira a 50 fps non mi semba fluido come dovrebbe... scommetterei che sono almeno 10 fps n meno da quello che mi dice fraps... soprattutto quando in macchina si fanno le curve!)

Con motogp 2, stesse impostazioni e visuale in moto sto a 60 fps e nei replay, vista action, il frame rate oscilla MOLTO tra i 60 e il 35, dipende dalla situazioni. Più di 60 non va, ma mi hanno detto che è proprio il gioco che è cosi'.

Con RTCOW, sempre stesse identiche impostazioni, vado dai 75 ai 90 FPS (e di più non va), nemmeno fissando il cielo.

Con Soldier Of Fortune 2, ma a 1280x1024 (a 1600 le scritte sul 19" erano troppo piccole) e dettagli tutti al massimo, ci sono quadri in cui vado a 30 fps (per esempio la missione sulla nave, con la pioggia... per chi ci ha giocato) e cmq non mi sembra che salga sopra i 60 fps (all'interno della nave, quindi con molta meno roba da muovere)

In tutti i casi, vsync attivato o disattivato non cambia niente... stessi fps e ho controllato dalle impost. del monitor che il refresh fosse effettivamente a 75Hz per la risoluz. 1600x1200 e 85Hz per la 1280x1024.

Capisco che Mafia sia un po' pesantuccio come motore e che SOF2 a molti sta in cxxo perchè è OpenGL ma... vi sembrano cmq buoni risultati?

Lo so che usare il FAA a 1600x1200 è un pò da pazzi però ho visto che con questi giochi non cambia assolutamente niente a livello di fps!
Se vi può essere utile, con 3dmark 2003 ho fatto 5875 (o 5785?? non ricordo).

Scusate ma il pc ce l'ho da poco, ho sempre giocato solo su console e sto cercando di capirci qualcosa in più

ciao
__________________
PeNtIuM 4 3000 Mhz/800 .. Asus P4C800 De Luxe .. 2x 512MB PC3200 DDR 400 .. HD SEAGATE Barracuda 120GB SATA150/8MB .. Sapphire ATI Radeon 9800 Pro 256 .. CD-RW Philips 52x24x52x .. DVDROM LG 16x/48x .. SB Audigy Player .. Case Thermaltake Xaser III V1000+ .. Stampante Epson SP 830U .. Scanner Epson PF 1260 .. Monitor Sony 19" E450 .. Speaker Creative 5.1 Digital 5500

Ultima modifica di lord76 : 22-08-2003 alle 16:25.
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Old 22-08-2003, 17:27   #28
shodan
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Originariamente inviato da spk
perchè mai il v-sync limiterebbe le prestazioni, semplicemente limita i fps al refresh del monitor, è logico quindi che si fanno meno fps, ma è anche vero che non fa fps che l'occhio umano non potrebbe cogliere
ALT!
Il v-sync abilitato ha anche un'altro spiacevole effetto: quello di non permettere alla scheda video di generare frame ad una velocità che non sia multipla (o sottomultipla) del refresh. Faccio un esempio: se ho il monitor a 100Hz, con v-sync on e doppio buffer potrò fare solo fino a 100 fps (e qui siamo d'accordo), ma se per qualche motivo la scheda in una particolare scena dovesse essere in grado di generare 99 fps a schermo in realtà avrò solo 50fps, questo perchè, essendo attivo il v-sync, la scheda deve "aspettare" che il monitor finisca a disegnare l'immagine e che riporti il suo "pennello" elettronico al punto di origine (mi pare in alto a sinistra).
Nelle stesse condizioni ma con v-sync disabilitato la scheda mosterrebbe a monitor sempre i fps che è in grado di generare proprio perchè non deve più "aspettare" il monitor. Questo però si paga in genere con la comparsa di artefatti (il cosidetto tearing).
Per riuscire ad avere il massimo o quasi anceh con v-sync attivo bisogna utilizzare più di 2 frame-buffer, in modo che uno funzioni da "serbatoio": nei momenti in cui la scheda deve aspettare il monitor, invece di starsene con le mani in mao no può renderizzare già un'altro frame sul buffer di scorta. Questo però porta innanzitutto a un consumo di memoria molto più marcato, in quanto nella memoria stessa deve essere fatto posta ad un'altro framebuffer, e in secondo luogo anche a un certo ritardo nell'interpretazione dei comandi (se la scheda in automatico genera un frame e lo mette da parte, nel momento in cui non premiamo un tasto essa deve ancora visualizzare il frame messo da parte nel buffer di scorta con conseguente leggero ritardo nell'eleborazione e nella proiezione del frame che deriva dall'interpretazione del nostro comando). Questo secondo problema è quasi inesistente con 3 buffer, ma nel caso di 4 o 5, soprattutto in giochi come i first person shooter, a bassi frame-rate e con bravi giocatori la cosa può risultare fastidiosa.

Se ho detto qualche cavolata perdonatemi...

CIAO!
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Old 22-08-2003, 23:30   #29
gianpagoto
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io con la mia powercolor 9800 liscia con 320/360 ho fatto 5457!e buono come punteggio?posso andare ancora oltre mantenendo tutto originale senza dissipatore?ciao
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My PC: Obsidian 1000D, I7 9700k, Msi Z390 Elite, EVGA RTX 2080Ti FTW3

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Old 23-08-2003, 08:19   #30
dario fgx
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L'Avatar di dario fgx
 
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Città: Terlizzi(BA)
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h 9700pro 360 351 nemmeno tanto clokkata quindi oltre 5700 anzi 5731
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Old 23-08-2003, 08:56   #31
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
Io uso sempre vsync on; senza tutti i giochi mi fanno uno spiacevole effetto del tipo "tutte_le_pareti_e_gli_oggetti_non_sono_ben_allineati_sono_sfalsati_fra_loro_sembra_che_ci_sia_un_terremoto"
Il vsync tanto ti limita i frames al refresh del monitor, ma che problema c'è? 60 (o 75) a me bastano e avanzano!
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Old 23-08-2003, 12:07   #32
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Originariamente inviato da shodan
Faccio un esempio: se ho il monitor a 100Hz, con v-sync on e doppio buffer potrò fare solo fino a 100 fps (e qui siamo d'accordo), ma se per qualche motivo la scheda in una particolare scena dovesse essere in grado di generare 99 fps a schermo in realtà avrò solo 50fps, questo perchè, essendo attivo il v-sync, la scheda deve "aspettare" che il monitor finisca a disegnare l'immagine e che riporti il suo "pennello" elettronico al punto di origine (mi pare in alto a sinistra).
MA SEI SICURO

Adesso faccio un test col V-Sync attivo e poi ti dico.

Mah, a me non sembra stando almeno al rilevamento dei frames per second dato dal programma stesso (3DMark2001SE)

Ho il refresh a 85, ma vedo anche 70,60,50,.........

Non è che quello che dici tu è una cosa ISTANTANEA e quindi poi cmq noi non lo avvertiamo?

Ultima modifica di lowenz : 23-08-2003 alle 12:14.
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Old 23-08-2003, 13:34   #33
Grim
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Città: Teramo by NiGhT
Messaggi: 359
cmq troppo fogo quando metti la risoluzione al massimo ad Unreal T 2003 e quello dice "SANTI NUMI"!!!!!!!!!!!!!!!

Che figata!!
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FANCULO LA QUIETE !!!
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Old 23-08-2003, 14:29   #34
seccio
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Città: Firenze
Messaggi: 8720
Chi è che con una bella 9800PRO 128Mb si offre per fare un bel confronto !?? ovviamente a parità di frequenze, una prova in overclock(per vedere chi rende di più!) verrebbe un thread troppo interessante!!!!

magari anche qualcuno che offra spazio WEB per screenshoot!
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 23-08-2003, 23:48   #35
TAITA57
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Città: Prov. Bergamo
Messaggi: 371
non sò come fate a mettere le foto io con 9800Pro GigaByte 128 Mb mem. samsung ; bench di UT 2003 1024x768 faccio 209 / 70 vsync disattivato con quello che è in sign.
smemorato ... il monitor è un digitale 17 1280x1024@70 hertz
__________________
ASUS M2N32 SLI De Luxe WIFI AMD 6400+ @3400Mhz
2x 8800Gts 320Mb @ 560/1250/900 3.5 Gb ADATA Vitesta 800Mhz raffreddamento Liquido Ybris K11+2k7
ALI Enermax 600W

Ultima modifica di TAITA57 : 23-08-2003 alle 23:50.
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Old 23-08-2003, 23:54   #36
romansnake
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Città: Roma
Messaggi: 5231
Metti nel pannelo di controllo ati sia D3D che Open-Gl tutto al max verso destra (aa6x AF 16, quality, truform etc) tranne v-sinc, e nel gioco tutto su massimi, effetti decal. e un altro alti, audio 3d+eax

Ultima modifica di romansnake : 24-08-2003 alle 00:04.
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Old 24-08-2003, 00:07   #37
Verro
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Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6996
marò che punteggini...io faccio 115/35
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 24-08-2003, 00:45   #38
romansnake
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Città: Roma
Messaggi: 5231
Allora... Per avere un parametro per i test, queste sono le impostazioni da settare nel pannello di controllo ATI, sia per Direct3D che OpenGl:

AA 6X
Quality
AF 16x
Tutto a destra
Tutto a destra
Always Off
Application Preference

Impostazioni UT2K3:

Dettagli oggetti: Massimi
Dettagli mondo: Massimi
Dettagli personag. Massimi
Dettagli fisici Alti

Effetti decal. Alti

Tutto spuntato tranne Usa ombre semplici



Poi il bench va eseguito con risoluzione 1024x768
Chi vuole mostri i suoi screnn
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Old 24-08-2003, 01:29   #39
romansnake
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Città: Roma
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Inizio io (scheda non cloccata):
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Old 24-08-2003, 20:00   #40
romansnake
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