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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 22-08-2003, 16:15   #21
TheRipper
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-OT- Thunder82 che detonator usi per la tua ti?
Io sono rimasto ai 42.01 che mi sembrano tutt'ora i piu' veloci con le 4200...Pero' non riesco piu' a far partire la alpha si Doom3...Mi fa una schermata grigia e basta.

X Rookie...
va bene vorra' dire che aspetteremo
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Old 22-08-2003, 16:22   #22
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
-OT- Thunder82 che detonator usi per la tua ti?
Io sono rimasto ai 42.01 che mi sembrano tutt'ora i piu' veloci con le 4200...Pero' non riesco piu' a far partire la alpha si Doom3...Mi fa una schermata grigia e basta.

X Rookie...
va bene vorra' dire che aspetteremo
uso i 45.23 WHQL, molto buoni per le gf4ti.
per la alpha... cough... c'è un trucchetto... cough... nv30emulation... cough... chi vuole intendere intenda, gli altri in camper (che battutaccia )... oppure ti installi dei driver WHQL
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Old 22-08-2003, 16:28   #23
TheRipper
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AAAAH!!! ho capito...E come mai solo con WHQL funziona??
Cmq mi ricordo che prima di formattare funzionava alla perfezione ma avevo degli altri driver, ufficiali pero'...Stavolta ho voluto provare questi per vedere se avevo degli aumenti di prestazioni, pero' mi sono accorto che non mi faceva partire piu' la alpha...

Cmq grazie mille mo riprovo subito!
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Old 22-08-2003, 16:35   #24
emax81
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Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.74) [RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.74)]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

Framerates
Scene 00 208.571 fps
Scene 01 74.224 fps
Scene 02 59.953 fps
Scene 03 36.063 fps
Scene 04 29.699 fps
Scene 05 27.316 fps
Scene 06 16.115 fps
Scene 07 33.864 fps
Scene 08 70.389 fps
Scene 09 48.965 fps
Scene 10 41.721 fps
Scene 11 41.559 fps
Scene 12 34.926 fps
Scene 13 35.780 fps
Scene 14 47.190 fps
Scene 15 48.014 fps
Scene 16 32.594 fps
Scene 17 54.700 fps
Scene 18 57.634 fps
Scene 19 16.129 fps
Scene 20 28.990 fps
Scene 21 43.081 fps
Scene 22 29.735 fps
Scene 23 57.122 fps
Scene 24 54.175 fps

Overall average framerate: 49.140 fps

NO AAS
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Old 22-08-2003, 16:39   #25
TheRipper
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hai per caso attivato L'anisotropico???
Cacchio mi pare veramente troppo poco con la tua configurazione!!! Cioe' con la 9700pro almeno senza filtri, ma DEVE andare fluido...
Ho paura che il gioco abbia qualche problemino di ottimizzazione...ma lieve lieve...
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Old 22-08-2003, 16:42   #26
emax81
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Ora con

Ora con
AA4X
Filtro Anisotropico 4x
dettagli su Qualità Max

Framerates
Scene 00 175.722 fps
Scene 01 52.687 fps
Scene 02 39.728 fps
Scene 03 19.048 fps
Scene 04 19.566 fps
Scene 05 18.610 fps
Scene 06 10.501 fps
Scene 07 21.227 fps
Scene 08 55.782 fps
Scene 09 36.427 fps
Scene 10 40.763 fps
Scene 11 29.636 fps
Scene 12 25.488 fps
Scene 13 29.747 fps
Scene 14 29.525 fps
Scene 15 42.639 fps
Scene 16 19.395 fps
Scene 17 60.804 fps
Scene 18 49.655 fps
Scene 19 13.955 fps
Scene 20 16.409 fps
Scene 21 26.286 fps
Scene 22 21.443 fps
Scene 23 42.337 fps
Scene 24 48.059 fps

Overall average framerate: 37.817 fps


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Old 22-08-2003, 16:45   #27
Thunder82
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allora non sono i 64mb di ram che non bastano... è proprio il gioco che è inchiodato! Mi sa che hanno ancora moooolto da lavorare
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Old 22-08-2003, 16:50   #28
TheRipper
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praticamente emax81 gioca con AA e AF a 4x come tu giochi senza filtri...L'unica differenza e' che lui ha una 9700PRO!
Fiu'...mi rincuora il fatto che effettivamente non sono i 64mb della ti4200 a fare da collo di bottiglia
Cmq davvero...il gioco e' un mattone! ma esiste secondo voi un computer capace di farlo girare fluido a 1024x768?
Spero che riescano a snellirlo un po'...farlo uscire cosi' e' un suicidio!
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Old 22-08-2003, 17:00   #29
emax81
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Originariamente inviato da TheRipper
ha una 9700PRO!
F!
se me la vuoi regalare


è una 9700 lixia,,,son i driver della ati ke indicano una 9700Pro
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Old 22-08-2003, 17:04   #30
TheRipper
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ah...potevi dirlo prima no??
ma l'hai overclockata ai livelli di una pro o e' a default?
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Old 22-08-2003, 17:22   #31
emax81
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Originariamente inviato da TheRipper
ah...potevi dirlo prima no??
ma l'hai overclockata ai livelli di una pro o e' a default?
i test sono sta fatti a 350/300
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Old 22-08-2003, 17:56   #32
rookie
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Se è un mattone la rolling demo figuriamoci quando il gioco vero e proprio si deve calcolare pure effetti audio e I.A.

.....lavorare gente......rimboccarsi le maniche......
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Old 22-08-2003, 18:49   #33
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Davvero molto bello, sono rimasto piacevolmente sorpreso, poi la musica è cosi rilassante...

mi è piaciuto molto il sistema di illuminazione tra le altre cose...ho notato solo 2 cose che non mi hanno convinto del tutto: la prima le esplosioni...troppo sempliciotte..troppo "2D". La seconda l'astronauta sembra una statua di piombo...

ho fatto anche il bench [opera, mirc, aperti + download in corso)

GF4ti4200@default (260/550)
P4@2916Mhz
512mb PC3500

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: ASUS V8420 v43.45A [ASUS V8420 v43.45A]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

Framerates
Scene 00 142.666 fps
Scene 01 99.943 fps
Scene 02 44.948 fps
Scene 03 30.266 fps
Scene 04 72.908 fps
Scene 05 53.937 fps
Scene 06 37.295 fps
Scene 07 62.276 fps
Scene 08 69.312 fps
Scene 09 66.148 fps
Scene 10 63.140 fps
Scene 11 51.677 fps
Scene 12 41.253 fps
Scene 13 42.900 fps
Scene 14 90.359 fps
Scene 15 69.531 fps
Scene 16 52.011 fps
Scene 17 72.795 fps
Scene 18 55.173 fps
Scene 19 22.506 fps
Scene 20 57.582 fps
Scene 21 40.204 fps
Scene 22 46.017 fps
Scene 23 50.094 fps
Scene 24 40.747 fps

Overall average framerate: 59.027 fps

non sembra proprio così pesantissimo...proverò ancra con le Ombre attive e con la scheda clockata

ciao!
ciao!
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Old 22-08-2003, 18:56   #34
Thunder82
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
Davvero molto bello, sono rimasto piacevolmente sorpreso, poi la musica è cosi rilassante...

mi è piaciuto molto il sistema di illuminazione tra le altre cose...ho notato solo 2 cose che non mi hanno convinto del tutto: la prima le esplosioni...troppo sempliciotte..troppo "2D". La seconda l'astronauta sembra una statua di piombo...

ho fatto anche il bench [opera, mirc, aperti + download in corso)

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512mb PC3500

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: ASUS V8420 v43.45A [ASUS V8420 v43.45A]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

Framerates
Scene 00 142.666 fps
Scene 01 99.943 fps
Scene 02 44.948 fps
Scene 03 30.266 fps
Scene 04 72.908 fps
Scene 05 53.937 fps
Scene 06 37.295 fps
Scene 07 62.276 fps
Scene 08 69.312 fps
Scene 09 66.148 fps
Scene 10 63.140 fps
Scene 11 51.677 fps
Scene 12 41.253 fps
Scene 13 42.900 fps
Scene 14 90.359 fps
Scene 15 69.531 fps
Scene 16 52.011 fps
Scene 17 72.795 fps
Scene 18 55.173 fps
Scene 19 22.506 fps
Scene 20 57.582 fps
Scene 21 40.204 fps
Scene 22 46.017 fps
Scene 23 50.094 fps
Scene 24 40.747 fps

Overall average framerate: 59.027 fps

non sembra proprio così pesantissimo...proverò ancra con le Ombre attive e con la scheda clockata

ciao!
ciao!
attiva le ombre e poi mi dici!
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Old 22-08-2003, 19:10   #35
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da Thunder82
attiva le ombre e poi mi dici!
Molto interessante la situazione attivando le ombre, ci sono passaggi dove sono presenti degli stranissimi scatti causati da un oscillazione del framerate troppo alta. Esempio 23 - 35fps ...mentre passaggi che teneveano costanti 15-17fps sembravano assai piu fluidi.

GF4ti4200@default (260/550)
P4@2916Mhz
512mb PC3500

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

Framerates
Scene 00 133.207 fps
Scene 01 66.385 fps
Scene 02 44.264 fps
Scene 03 31.607 fps
Scene 04 21.249 fps
Scene 05 21.826 fps
Scene 06 12.848 fps
Scene 07 23.100 fps
Scene 08 48.754 fps
Scene 09 38.844 fps
Scene 10 37.696 fps
Scene 11 29.221 fps
Scene 12 28.750 fps
Scene 13 28.714 fps
Scene 14 26.582 fps
Scene 15 38.759 fps
Scene 16 26.904 fps
Scene 17 52.045 fps
Scene 18 39.879 fps
Scene 19 12.421 fps
Scene 20 27.319 fps
Scene 21 31.738 fps
Scene 22 28.456 fps
Scene 23 37.655 fps
Scene 24 34.969 fps

Overall average framerate: 36.928 fps

certo che un framerate quasi dimezzato fa pensare...
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Old 22-08-2003, 19:21   #36
TheRipper
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Uaz...Le ombre dinamiche sono un bordello!
Il fatto e' che pesano enormemente sulla CPU perche' non sono supportate in hardware dalle schede video...Praticamente sono un casino di calcoli in piu'...
La stessa cosa si verifica in tutti i giochi che sfruttano le ombre dinamiche...vedi morrowind,lo stesso doom3...o addirittura jedi outcast...
In alcuni casi vengono quasi dimezzate le prestazioni!
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Old 22-08-2003, 19:31   #37
PhoEniX-VooDoo
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512mb PC3500

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

Framerates
Scene 00 165.572 fps
Scene 01 66.970 fps
Scene 02 52.947 fps
Scene 03 38.297 fps
Scene 04 26.760 fps
Scene 05 24.795 fps
Scene 06 15.007 fps
Scene 07 27.321 fps
Scene 08 55.843 fps
Scene 09 45.367 fps
Scene 10 37.997 fps
Scene 11 33.855 fps
Scene 12 30.136 fps
Scene 13 30.223 fps
Scene 14 29.611 fps
Scene 15 39.493 fps
Scene 16 32.214 fps
Scene 17 53.954 fps
Scene 18 39.966 fps
Scene 19 12.449 fps
Scene 20 32.726 fps
Scene 21 32.784 fps
Scene 22 29.075 fps
Scene 23 37.407 fps
Scene 24 36.318 fps

Overall average framerate: 41.083 fps

emax81 dai che ti prendo

byez!
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Old 22-08-2003, 19:39   #38
emax81
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X i bench

Passiamo qui

nb...avevo dimenticato d togliere un pò d cosine pesantucce su quei bench
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Old 22-08-2003, 19:41   #39
emax81
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Video Settings during test:
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Realtime Shadows: On

byez!

AA e AF Attivi?
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Old 22-08-2003, 19:45   #40
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