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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 22-08-2003, 00:50   #1
optic
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X2 The Threat Rolling Demo ..il nuovo freelancer?

...a vedere le immagini spettacolari sembra di si

lo trovate QUI

dovrebbe uscire per ottobre..
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Old 22-08-2003, 03:58   #2
spk
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dagli screen pare essere graficamente ottimo, si vedono molte delle feature delle nuove schede, anzi, da quasi l'idea di doom3, non trovate? Guardate le ombre ed il bump mapping
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stabilmente instabile
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Old 22-08-2003, 05:41   #3
Mookas
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wooow ... freelancer... sarebbe tutto + bello se si potesse mettere i piedi per terra e vedere in sogettiva!
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Old 22-08-2003, 09:52   #4
Psiche
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Per chi si aspetta una demo giocabile gli evito il download. Si tratta di una sorta di in-game action dove siamo semplici spettatori; c'è anche la possibilità di fare un benchmarck.



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Old 22-08-2003, 11:55   #5
TheRipper
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Nooooo beeeeeelloooooooo!!!!

Impazzisco troppo per gli space sims ed e' da tempo che ne aspettavo uno in grado di sfruttare appieno le nuove tecnologie!!!
Freelancer mi ha piuttosto deluso in questo senso(anche dal sistema di controllo tra l'altro)...Pero' questo sembra recuperare abbastanza bene...
Non ho ancora scaricato il demo, pero' dalle immagini pare molto bello..un'unico appunto sono alcune texture delle astronavi non proprio definitissime...che ne pensate?

Inoltre il sistema di illuminazione pare molto buono, con larghissimo utilizzo di pixel shader e soprattutto Bump Mapping (Bellissima l'idea di applicarlo al "Pattern Azteco" delle astronavi).

Speriamo che sia un bel gioco...Non come il primo X pero' (du palle negli spostamenti...)

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Old 22-08-2003, 12:53   #6
emax81
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il benchmark è stupendo
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Old 22-08-2003, 14:24   #7
Mookas
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Ottimo gioco... il finale poi della rolling demo, mi fa un' ansia assurda... pensa te, che brutto morire nello spazio!! spero prenda piede bene stò gioco, non che faccia la fine de SW Galaxies che non potremo mai giocarci senza pagare mensilmente una somma indesiderata...

Comunque costruire la mia STARSHIP rimarrà un mio sogno... chi sa se questo gioco mi soddisferà...

Ottimo bravo optic!
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Old 22-08-2003, 14:43   #8
TheRipper
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Ma avete mai giocato al primo X??
Non era male come gioco in se..peccato che fosse troppo noioso e monotono...Io lo comprai a suo tempo perche' i giochi alla Elite, che trattano di commercio spaziale mi sono sempre piaciuti...
Cmq devo dire che quanto a liberta' di azione e di esplorazione era ottimo (freelancer a confronto e' un arcade) ...potevi davvero fare di tutto, e arrivati a un certo punto diventava una specie di starcraft in miniatura...Potevi iniziare a scavare miniere sugli asteroidi, costruire stazioni, fabbriche...stabilire i prezzi di vendita piu' accessibili in modo da indirizzare i commercianti verso le tue attivita'...Praticamente potevi farti un'azienda partendo quasi da zero.

Ossequi.
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Old 22-08-2003, 15:44   #9
Thunder82
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ho fatto andare sulla mia ti 4200 (@ 300/620) il benchmark abilitando anche le ombre e tutto quanto l'abilitabile a parte l'antialiasing.
Ho fatto il test a 800x600 perchè oltre era veramente troppo pesante
ecco i risultati:
la media è sopra i 45 ma in alcune scene i fps sono meno di 15... non è raro poi durante il gioco vedere il contatore scendere sotto i 10

X2 - The Threat

Executeable compiled Mon Aug 11 20:53:00 2003

Video Settings during test:
Screen Resolution: 800*600*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 [NVIDIA GeForce4 Ti 4200]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 8000/48000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 96/96/96
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 96/96/96
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 249.917 fps
Scene 01 50.085 fps
Scene 02 59.218 fps
Scene 03 44.471 fps
Scene 04 35.088 fps
Scene 05 24.574 fps
Scene 06 14.400 fps
Scene 07 37.746 fps
Scene 08 61.402 fps
Scene 09 48.739 fps
Scene 10 32.007 fps
Scene 11 30.016 fps
Scene 12 24.927 fps
Scene 13 26.764 fps
Scene 14 45.844 fps
Scene 15 37.589 fps
Scene 16 42.700 fps
Scene 17 65.750 fps
Scene 18 39.553 fps
Scene 19 11.379 fps
Scene 20 46.001 fps
Scene 21 31.959 fps
Scene 22 31.158 fps
Scene 23 44.318 fps
Scene 24 39.251 fps

Overall average framerate: 46.994 fps
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Old 22-08-2003, 15:48   #10
TheRipper
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Uaz! C'era da aspettarselo..
In fondo gli effetti sono praticamente quasi ai livelli di Doom3...
Sarebbe stupendo se la valve rilasciasse un qualcosa di simile! A breve pero' perche' senno' fa prima ad uscire il gioco .
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Old 22-08-2003, 15:56   #11
Thunder82
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a 1024x768


X2 - The Threat

Executeable compiled Mon Aug 11 20:53:00 2003

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 [NVIDIA GeForce4 Ti 4200]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 8000/48000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 96/96/96
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 96/96/96
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 0/0/0
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 159.104 fps
Scene 01 46.803 fps
Scene 02 49.255 fps
Scene 03 36.272 fps
Scene 04 25.206 fps
Scene 05 20.786 fps
Scene 06 12.502 fps
Scene 07 26.502 fps
Scene 08 49.017 fps
Scene 09 42.511 fps
Scene 10 31.423 fps
Scene 11 28.537 fps
Scene 12 23.099 fps
Scene 13 26.088 fps
Scene 14 29.160 fps
Scene 15 37.281 fps
Scene 16 30.806 fps
Scene 17 41.167 fps
Scene 18 38.395 fps
Scene 19 11.319 fps
Scene 20 32.033 fps
Scene 21 30.984 fps
Scene 22 30.023 fps
Scene 23 43.323 fps
Scene 24 36.540 fps

Overall average framerate: 37.525 fps




Però la scena 19 ha fps identici a tutte e due le risoluzioni... mi sa che non bastano più i 64MB di ram della mia scheda video
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Old 22-08-2003, 16:02   #12
TheRipper
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Nooooooooooo anche io ho la ti4200 con 64mb...non mi dire cosi'
Non puo' essere forse colpa della cpu?
Di solito quando i framerate rimangono costati al cambio della risoluzione e' qualcosa di esterno alla scheda video che fa da collo di bottiglia no???
Bho
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Old 22-08-2003, 16:03   #13
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Io non ho fatto tutto il bench, però:

AthlonXP 2100+@2055mhz
Radeon 9700pro

AA 2x
AF4x
Il bench con le ombre attivate a 1280x960

In alcuni momenti mi fa 5fps.......un po' troppo pesantino direi
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Old 22-08-2003, 16:06   #14
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Visto che hai il processore simile a quello di thunder82 prova a fare il bench a 1024x760 senza filtri.

X Thunder: L'aniso a quanto l'hai messo?
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Old 22-08-2003, 16:07   #15
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Originariamente inviato da TheRipper
Nooooooooooo anche io ho la ti4200 con 64mb...non mi dire cosi'
Non puo' essere forse colpa della cpu?
Di solito quando i framerate rimangono costati al cambio della risoluzione e' qualcosa di esterno alla scheda video che fa da collo di bottiglia no???
Bho
un 2600+ che fa da collo di bottiglia?

Non penso proprio.
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Old 22-08-2003, 16:08   #16
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Originariamente inviato da TheRipper
Visto che hai il processore simile a quello di thunder82 prova a fare il bench a 1024x760 senza filtri.

X Thunder: L'aniso a quanto l'hai messo?
l'aniso è a 0

è completamente senza filtri, se li abilito è la morte mi sa, mi tocca prendere carta e penna e aiutare la geffo a fare i calcoli perchè da sola non ce la fa
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Old 22-08-2003, 16:09   #17
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mh...forse e' l'FBS che magari e' basso oppure le memorie...

lo so mi sto arrampicando sugli specchi ma non voglio dare via la mia ti4200 .
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Old 22-08-2003, 16:10   #18
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Prova a fare il test con gli stessi settaggi di Thunder82 cosi' vediamo il salto con la radeon 9700pro
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Old 22-08-2003, 16:11   #19
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Originariamente inviato da TheRipper
mh...forse e' l'FBS che magari e' basso oppure le memorie...

lo so mi sto arrampicando sugli specchi ma non voglio dare via la mia ti4200 .
l'fsb è a 166 e le memorie a cas2 turbo...
cmq mi sa che va ottimizzato ancora un bel po' sto engine... perfino la alpha di doom3 a volte mi va più fluida
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Old 22-08-2003, 16:12   #20
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Il test lo posso rifare stasera quando rientro a casa.
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