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Old 10-10-2018, 13:19   #21
Ale55andr0
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Originariamente inviato da OdontoKiller Guarda i messaggi
Piuttosto che prestazioni astronomiche ed una GPU da paura (che PS4 insegna non arriveranno MAI), preferirei di gran lunga una retrocompatibilità PIENA con i giochi delle console del passato.. suvvia cara Sony che ci vuole a fargli leggere i vecchi dischi..
certo, il problema è leggere i vecchi dischi, non la compatibilità del software con una console che ha avuto il cell con una architettura e un funzionamento che c'entra una mazza con l'attuale sistema basato su apu amd
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

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Old 10-10-2018, 13:23   #22
Ale55andr0
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Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
xbox one, aveva un chip con prestazioni decisamente inferiori.
PS4 e PS4 pro hanno utilizzato chip di fascia media, entrambe le controparti desktop erano grandi circa 230mmq.
Probabilmente anche per la generazione a 7nm si utilizzerà il chip di fascia media di AMD, con prestazioni che in tutta onestà credo che saranno a metà strada tra una 1080 e una 2080.
al momento si parla di un ryzen 8/16 non si sa a che frequenza, 24gb di ram e 11 tflop di gpu con architettura navi. Le fonti sono più o meno le stesse che ci hanno preso sulla apu con jaguar a 1.6ghz a 1152sp lato pgu, parecchi mesi prima dell'uscita (e io non volevo crederci perchè mi sembravano specifiche troppo miserabili per esser vere )

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Originariamente inviato da Ton90maz Guarda i messaggi

Come tutte le console insegnano, si parla spesso di come questa generazione sia nata coi catorci ma ci si dimentica spesso che nemmeno le vecchie console avevano chissà quali schede video.

la x360 aveva una signora gpu all'epoca, nonchè la prima ad avere shader unificati e alcune chiamate dx10



Parlando in generale c'è chi dice che il prezzo sara 400, max 500 perchè se no la gente "non le compra"...poi magari sono la stessa gente che spende 700 euro l'anno per uno smartphone con cui usare whatsapp e farsi i selfie io spenderei volentieri 700 cucuzze per una console di alto livello, sarebbe la volta buona che su pc mi gioco solo qualche gioco esclusivo (raro) di livello o titoli moddabili scordandomi di upgrade e grane varie
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Old 10-10-2018, 13:35   #23
Ale55andr0
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Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
già è tanto se ps5 e ps5 pro riusciranno a far girare veramente bene il 4k sui futuri titoli, parlare di risoluzioni superiori oggi non serve.
il passaggio da 4k a 8k sarà ancora più complicato inutile di quello da 1080 a 4k, e penso ci vorranno almeno 2 generazioni piene (cioè: minimo a partire da ps6 pro).

?
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Old 10-10-2018, 13:46   #24
Ton90maz
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
A mio parere è più facile nel mondo consolle che su PC, proprio per il problema della retrocompatibilità dei vecchi titoli: una nuova consolle può imporre un nuovo modo di scrivere i giochi, dato che fornisce una piattaforma ben definita e stabile nel tempo.

Se vogliono preservare la retrocompatibilità con la generazione precedente la cosa si fa più difficile, perchè una buona parte del chip dovrà essere capace di funzionare in modo tradizionale e fornire prestazioni almeno pari alla consolle che va a sostituire.
Le premesse minime per fare una cosa del genere sono un processo produttivo molto inferiore (che lasci poi molto spazio alle unità di calcolo per il RT), magari i 5nm, e una CPU ben superiore che sprema meglio la GPU permettendo di ottenere quelle prestazioni con una GPU tradizionale ancora più piccola. Insieme a un po' di frequenza in più.
Anche senza retrocompatibilità mi sembra follia strappare via parti che oggi sono vitali nello sviluppo dei videogiochi, darebbe grossi problemi nei primi porting e titoli cross gen

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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi
esagerato....secondo me avremo qualcosa simile a una 1070....a livello di potenza bruta...di più anche scendendo a 7nm contanto l'efficenza di AMD potrebbe cominciare a diventare difficil..inoltre non scordiamoci che faranno sicuramente una prima ps5 e una "premium" dopo se non subito....alla fine credo continueranno a fare un modello più parco per full hd e 2k e uno spinto per i 4k
Di colpo fa così cagare AMD? Praticamente prevedi che non solo non sistemeranno niente ma che, anzi, peggioreranno
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Old 10-10-2018, 13:56   #25
macs311
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
PS5 pro ?
Le serie premium non è detto che ricompariranno.
l'unico motivo plausibile perchè ciò avvenga è che l'avanzamento delle schede video è talmente lento da non richiedere più nemmeno una midgen alle console.
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2018, 13:59   #26
Ton90maz
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
la x360 aveva una signora gpu all'epoca, nonchè la prima ad avere shader unificati e alcune chiamate dx10



Parlando in generale c'è chi dice che il prezzo sara 400, max 500 perchè se no la gente "non le compra"...poi magari sono la stessa gente che spende 700 euro l'anno per uno smartphone con cui usare whatsapp e farsi i selfie io spenderei volentieri 700 cucuzze per una console di alto livello, sarebbe la volta buona che su pc mi gioco solo qualche gioco esclusivo (raro) di livello o titoli moddabili scordandomi di upgrade e grane varie
Concettualmente sì, era quasi fantascientifica per il modo con cui anticipava una feature uscita solo l'anno dopo, ma non era questo mostro di potenza. Parliamo di un chippettino grande meno di 2 centimetri quadrati, e già all'epoca si rompevano le balle per la RAM. Ovviamente un confronto diretto va fatto con le dovute cautele ma lo stesso concetto di fascia alta è cambiato molto nel corso del tempo.
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Old 10-10-2018, 14:03   #27
fano
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PS5 Pro è ovviamente un'ipotesi certo se l'8K non ci si riesce a farlo in 2 - 3 con GPU "umane" allora avrebbe poco senso...

Poi posso anche concordare che a differenza di 4K, l'8K sia poco utile per poterlo apprezzare come minimo servono schermi da 100" e per ora sembra che HDMI non abbia abbastanza banda passante (in Giappone i primi test li stanno facendo con schermi / monitor speciali che accettano il segnale su 4 HDMI!).
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Old 10-10-2018, 14:10   #28
nickname88
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Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
l'unico motivo plausibile perchè ciò avvenga è che l'avanzamento delle schede video è talmente lento da non richiedere più nemmeno una midgen alle console.
Lento o veloce le versioni premium non ci sono mai state, sono uscite in questa generazione per l'avvento delle TV 4K ed il flop VR, fino ad ora non c'è scritto da nessuna parte che usciranno.
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Old 10-10-2018, 15:33   #29
macs311
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Lento o veloce le versioni premium non ci sono mai state, sono uscite in questa generazione per l'avvento delle TV 4K ed il flop VR, fino ad ora non c'è scritto da nessuna parte che usciranno.
in passato a volte sono stati compiuti dei tentativi di midgen, penso al Sega 32bit, o al Sega CD, o al mancato SNES CD (poi divenuto Playstation). inoltre alcuni giochi utilizzavano a volte chip integrati per poter superare i limiti hardware delle console.

vediamo, se continuano a fare nuove console ogni 3 anni anzichè 6, la possono chiamare Ps5 pro, Ps5 ultra o direttamente Ps6, il risultato è che la console si avvicina ai computer, e che sulle versioni di console più recenti i giochi gireranno con dettagli grafici e risoluzioni più elevate. ma essenzialmente penso che ormai quasi tutti i giochi saranno ideati per almeno due generazioni o mezze generazioni (Ps4-Ps4pro / Ps4pro-Ps5 o anche per tutte e 3).

esattamente come allo stesso modo io con un computer di fascia media di 3-4 anni fa potrò far girare giochi decentemente ancora per almeno un paio d'anni in 1080p.
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Old 10-10-2018, 17:16   #30
al135
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inutile cosa? il 4k? serio? c'è una bella differenza in termini di resa visiva!
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Old 10-10-2018, 19:33   #31
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inutile cosa? il 4k? serio? c'è una bella differenza in termini di resa visiva!
il passaggio da 4 a 8k
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Old 10-10-2018, 20:11   #32
al135
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il passaggio da 4 a 8k
ahhh , beh dipende, se ti avvicini un po allo schermo serve anche quello. attualmente col 4k non ci sono oggetti dettagliatissimi a meno di un metro e mezzo
certo è un esigenza un po diversa, sicuramente meno utile
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Old 10-10-2018, 21:09   #33
ripsk
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Come tutte le console insegnano, si parla spesso di come questa generazione sia nata coi catorci ma ci si dimentica spesso che nemmeno le vecchie console avevano chissà quali schede video.
Le vecchie glorie del passato, a volte erano più avanti, a volte alla pari, e altre volte almeno ci si avvicinavano
Di seguito un breve confronto, un po' semplificato a dire il vero, ma che dovrebbe dare l'idea generale del livello di adeguatezza degli acceleratori 3D che montavano le vecchie console al momento del lancio.

PlayStation 1 (1994)
Acceleratore un po' primitivo, ma la miglior alternativa PC era: software rendering

Nintendo64 (1996)
Pixel fillrate: 31.25 megapixels/second
Miglior alternativa PC: Voodoo 1 (50 MPixels/s, 50 MTexels/s)

Dreamcast (November 1998)
100 MTexels/s 100 MPixels/s (ma con Hidden surface removal)
Miglior alternativa PC:
Riva TNT (June 1998) 180 Megatexel/s

Playstation 2 (March 4, 2000)
Pixel fillrate: with 2 full textures (diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 gigapixel/s
Texture fillrate: 1.2 Gtexel/s
Miglior alternativa PC:
GeForce 256 DDR (December 1999): 0.48 gigapixel/s 0.48 Gtexel/s
Un mese dopo: GeForce 2 (April 2000): 0.8 gigapixel/s 1.6 Gtexel/s

A parer mio il limite maggiore delle vecchie console è sempre stato soprattutto il quantitativo sottodimensionato della ram.
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Old 10-10-2018, 22:06   #34
thresher3253
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Ricordo che una console non puó per ovvi motivi costare quanto un pc da gaming. Aldilà del prezzo di lancio, i prezzi delle console della scorsa generazione e di quella attuale stavano sui 250/300 euro.
Possiamo parlare di 8k e tecnologie varie quanto volete, ma il prezzo finale é quello che decide le specifiche.
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Old 10-10-2018, 22:36   #35
Ale55andr0
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Ricordo che una console non puó per ovvi motivi costare quanto un pc da gaming. Aldilà del prezzo di lancio, i prezzi delle console della scorsa generazione e di quella attuale stavano sui 250/300 euro.
.
veramente ps4 costava 400 e la one 500...
Cmq, il costo di un pc gaming non ci azzecca nulla, loro non comprano i prezzi nel negozio online e al dettaglio, ma centinaia di migliaia di componenti direttamente dai produttori...Inoltre in un console non ci sta un cassone come case e un alimentatore da 750w, ne una grossa mobo che deve supportare molte periferiche I/O, quindi con un layout molto più complesso (e costoso)

Quote:
Originariamente inviato da ripsk Guarda i messaggi
A parer mio il limite maggiore delle vecchie console è sempre stato soprattutto il quantitativo sottodimensionato della ram.


Quanto alla ram, scommetto sui 24gb per i seguenti semplici motivi:

-già oggi, prendendo ad esempio la console più potente, abbiamo la xbox one x che ha 12 di Gb, le nuove console usciranno fra 3 anni circa almeno, avere un salto di "soli" 4 gb passando da 12 a 16 rispetto una console "vecchia" sarebbe abbastanza monco anche a livello di mero marketing una volta ufficializzate e pubblicate le specifiche. Chiaro che non vedremo certo 16 volte la ram attuale come accadeva in passato (512mb->8gb), anche perchè i tagli cominciano a essere talmente grandi da renderle inutili a prescindere dai costi (che ci si farebbe con 64gb di ram? ), ma....

-one x ha 12gb per il 4k ok, ma con gli asset per la grafica dei giochi attuali. I titoli futuri next gen con asset più spinti e dettagliati non si accontenteranno di certo della stessa ram o poco più...

-a conti fatti, one x ha 12gb composti "banalmente" da 12 chip da 1gb ciascuno, fra tre anni avere lo stesso quantitativo di chip di capienza doppia a prezzo simile è abbastanza plausibile se non certo...ergo 24gb mi sembrano la quadratura del cerchio, restano uno scatafascio e non dovrebbero costare follie, anche perchè non metteranno certo i chip con i clock e le latenze migliori al mondo. Con 24gb già si avrebbe un bus a 384bit e usando delle gddr6 di tipo "base" (che fra 3 anni saranno uno standard pure per le vga di fascia mediobassa se già non si parlerà d'altro..) supererebbero tranquillamente e abbondantemente i 500gb/s di bandwidth.



resta da vedere cosa faranno lato gpu e gpu, per esempio se adotteranno una soluzione separata o un SoC. Comunque un ryzen 8 core a 7nm dicono occupi più o meno lo stesso spazio di 8 core jaguar a 14nm...quindi potrebbero tranquillamente fare comunque una apu, e considerando che un 1700 liscio fa 3.2ghz effettivi all core in appena 65w di tdp con pp a 14nm, una versione identica a 7nm consumerebbe una inezia e potrebbe far parte di una APU potendo permette una gpu comunque "generosa" senza particolari problemi. A proposito, per fare gli 11Tflop che alcuni attribuiscono come rumor alla ps5, bastano 72CU a 1193mhz, nulla di trascendentale se consideriamo che one x ha 40CU a 1172mhz a 14nm....praticamente non dovrebbero nemmeno raddoppiare (nel caso di sony) quel chip pur con un pp dimezzato che permetterebbe di pisciare ancor più dal vaso se volessero....una simile apu (8core ryzen sui 3gh e 72cu di gpu) starebbe in non più di 350/370mm^2...in pratica gli costerebbe come le attuali pur con un boost bestiale
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-10-2018 alle 23:00.
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Old 10-10-2018, 23:55   #36
thresher3253
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Si, il primo anno. Poi sono scese entrambe a 300 euro di MSRP. Il listino delle console é alto all'inizio per recuperare l'investimento iniziale, ma é naturale che tengano conto dell'inevitabile price drop nell'ottica del piano commerciale.

Layout complesso? I pc sono standardizzati, mentre ogni console é una piattaforma personalizzata a sé stante.
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Old 11-10-2018, 07:14   #37
Ton90maz
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Le vecchie glorie del passato, a volte erano più avanti, a volte alla pari, e altre volte almeno ci si avvicinavano
Di seguito un breve confronto, un po' semplificato a dire il vero, ma che dovrebbe dare l'idea generale del livello di adeguatezza degli acceleratori 3D che montavano le vecchie console al momento del lancio.

PlayStation 1 (1994)
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Playstation 2 (March 4, 2000)
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Un mese dopo: GeForce 2 (April 2000): 0.8 gigapixel/s 1.6 Gtexel/s

A parer mio il limite maggiore delle vecchie console è sempre stato soprattutto il quantitativo sottodimensionato della ram.
Le vecchie console del passato (specie se molto vecchie) però uscivano in un periodo in cui le schede video erano agli albori e non c'era il mercato hardware di adesso. Almeno negli anni 2000 (prima non so) non ricordo ci fossero schede da 1300 euro e neanche da 700. Poi l'hardware avanzava in modo molto più rapido, non era così assurdo trovare una console che addirittura anticipava parte delle performance o le feature delle schede dell'anno dopo, ma al tempo ci si ritrovava presto con sistemi quasi obsoleti. Non è neanche così facile inquadrarle. Oggi invece alcuni pretendono performance assurde da schede di fascia alta da 500 euro, in ricordo ai bei tempi passati, di fatto mai esistiti.
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Old 11-10-2018, 07:20   #38
Ton90maz
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veramente ps4 costava 400 e la one 500...
Cmq, il costo di un pc gaming non ci azzecca nulla, loro non comprano i prezzi nel negozio online e al dettaglio, ma centinaia di migliaia di componenti direttamente dai produttori...Inoltre in un console non ci sta un cassone come case e un alimentatore da 750w, ne una grossa mobo che deve supportare molte periferiche I/O, quindi con un layout molto più complesso (e costoso)





Quanto alla ram, scommetto sui 24gb per i seguenti semplici motivi:

-già oggi, prendendo ad esempio la console più potente, abbiamo la xbox one x che ha 12 di Gb, le nuove console usciranno fra 3 anni circa almeno, avere un salto di "soli" 4 gb passando da 12 a 16 rispetto una console "vecchia" sarebbe abbastanza monco anche a livello di mero marketing una volta ufficializzate e pubblicate le specifiche. Chiaro che non vedremo certo 16 volte la ram attuale come accadeva in passato (512mb->8gb), anche perchè i tagli cominciano a essere talmente grandi da renderle inutili a prescindere dai costi (che ci si farebbe con 64gb di ram? ), ma....

-one x ha 12gb per il 4k ok, ma con gli asset per la grafica dei giochi attuali. I titoli futuri next gen con asset più spinti e dettagliati non si accontenteranno di certo della stessa ram o poco più...

-a conti fatti, one x ha 12gb composti "banalmente" da 12 chip da 1gb ciascuno, fra tre anni avere lo stesso quantitativo di chip di capienza doppia a prezzo simile è abbastanza plausibile se non certo...ergo 24gb mi sembrano la quadratura del cerchio, restano uno scatafascio e non dovrebbero costare follie, anche perchè non metteranno certo i chip con i clock e le latenze migliori al mondo. Con 24gb già si avrebbe un bus a 384bit e usando delle gddr6 di tipo "base" (che fra 3 anni saranno uno standard pure per le vga di fascia mediobassa se già non si parlerà d'altro..) supererebbero tranquillamente e abbondantemente i 500gb/s di bandwidth.



resta da vedere cosa faranno lato gpu e gpu, per esempio se adotteranno una soluzione separata o un SoC. Comunque un ryzen 8 core a 7nm dicono occupi più o meno lo stesso spazio di 8 core jaguar a 14nm...quindi potrebbero tranquillamente fare comunque una apu, e considerando che un 1700 liscio fa 3.2ghz effettivi all core in appena 65w di tdp con pp a 14nm, una versione identica a 7nm consumerebbe una inezia e potrebbe far parte di una APU potendo permette una gpu comunque "generosa" senza particolari problemi. A proposito, per fare gli 11Tflop che alcuni attribuiscono come rumor alla ps5, bastano 72CU a 1193mhz, nulla di trascendentale se consideriamo che one x ha 40CU a 1172mhz a 14nm....praticamente non dovrebbero nemmeno raddoppiare (nel caso di sony) quel chip pur con un pp dimezzato che permetterebbe di pisciare ancor più dal vaso se volessero....una simile apu (8core ryzen sui 3gh e 72cu di gpu) starebbe in non più di 350/370mm^2...in pratica gli costerebbe come le attuali pur con un boost bestiale
Invece per me avranno frequenze molto più alte e meno CU, se a 16 nm fanno girare polaris evoluto a 1172 MHz non sarebbe cosi assurdo che arrivassero a 1600 o più MHz a 7 nm. Già Vega raggiunge clock più alti di suo, sulla console cinese va a 1300 MHz e credo sia priva di una vapor chamber.
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Old 11-10-2018, 11:01   #39
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Layout complesso? I pc sono standardizzati, mentre ogni console é una piattaforma personalizzata a sé stante.

una console con una apu ha un mobo MOLTO più semplice di una qualsivoglia mobo per pc, no nc'entra nulal la standardizzazione, schema, piste e layer restano molto più semplici. La personalizzazione della console non c'entra (a parte che sono baste entrambe su medesime architetture, quindi per quanto le personalizzi non cambi il mondo), restano comunque layout più semplici.
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Old 11-10-2018, 11:05   #40
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Invece per me avranno frequenze molto più alte e meno CU, se a 16 nm fanno girare polaris evoluto a 1172 MHz non sarebbe cosi assurdo che arrivassero a 1600 o più MHz a 7 nm. Già Vega raggiunge clock più alti di suo, sulla console cinese va a 1300 MHz e credo sia priva di una vapor chamber.
sulla console cinese ha poche CU e 4 core ryzen, non 8. Se non fanno un salto netto lato cu, minimo raddoppiandole con le sole frequenze non raggiungerebbero 11 e più teraflop, un chip (relativamente) più grande ma con clock "calmierati" è preferibile a livello di stabilità e affidabilità di uno più piccolo e tirato che scalderà di più (anche le dimensioni del die peggiorano lo scambio di calore, se contenute) e già di per loro le architetture amd non si prestano a clock elevati come le nvidia pur con pp "piccoli" (una vega da 64cu a 14nm a 1600mhz è un alto forno, nvidia può permettersi quei valori addirittura usperiori con padelloni da oltre 700mm^2). A 1600mhz con 7nm se aumenti (e devi per forza) anche le cu non ci arrivi, e a sto giro PARE che la gpu dovrà con vivere con dei ryzen, che per quanto parchi e a 7nm non sono dei jaguar che sono roba da tablet da una manciata di watt, quindi quelle frequenze su una apu imho sono fuori questione, a meno che faranno cpu e gpu separate, ma come dicevo sopra questo aumenta costi e complica il layout della console (=altri costi). Con l'ultima generazione di console ormai è chiaro che puntano al risparmio e al guadagno immediato o almeno al pari, non costruiscono più in perdita come una volta....
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-10-2018 alle 11:13.
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