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DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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Old 10-10-2018, 07:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ole_78452.html

In un'intervista al Financial Times, Kenichiro Yoshida, CEO di Sony, ha confermato la necessità di introdurre un nuovo hardware

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-10-2018, 07:37   #2
cignox1
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Mi piacerebbe pensare che la prossima console punterá sul (o perlomeno incoraggerá il ) raytracing. Questo farebbe da traino alla tecnologia e spingerebbe anche lo sviluppo hw relativa. Mancano ancora 2 o 3 generazioni di GPU almeno, sufficienti sulla carta per incrementare di un fattore 10 o quasi le prestazioni in raytracing...
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Old 10-10-2018, 07:56   #3
Alodesign
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Mi piacerebbe pensare che la prossima console punterá sul (o perlomeno incoraggerá il ) raytracing. Questo farebbe da traino alla tecnologia e spingerebbe anche lo sviluppo hw relativa. Mancano ancora 2 o 3 generazioni di GPU almeno, sufficienti sulla carta per incrementare di un fattore 10 o quasi le prestazioni in raytracing...
2/3 generazioni gpu + tempo di sviluppo di una soluzione per console + tempo di sviluppo del software, vedremmo questa fantomatica console nel 2024
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Old 10-10-2018, 08:52   #4
OdontoKiller
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Piuttosto che prestazioni astronomiche ed una GPU da paura (che PS4 insegna non arriveranno MAI), preferirei di gran lunga una retrocompatibilità PIENA con i giochi delle console del passato.. suvvia cara Sony che ci vuole a fargli leggere i vecchi dischi..
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Old 10-10-2018, 09:13   #5
Ton90maz
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Mi piacerebbe pensare che la prossima console punterá sul (o perlomeno incoraggerá il ) raytracing. Questo farebbe da traino alla tecnologia e spingerebbe anche lo sviluppo hw relativa. Mancano ancora 2 o 3 generazioni di GPU almeno, sufficienti sulla carta per incrementare di un fattore 10 o quasi le prestazioni in raytracing...
Che possano implementare anche parzialmente qualcosa sul raytracing non è da escludere ma basare la nuova generazione sul ray tracing come fatto da nvidia vorrebbe dire sputtanare il progresso in tutto il resto, troppo pesante anche per chipponi da giganteschi che neanche a 7 nm vedremo in una console.

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Piuttosto che prestazioni astronomiche ed una GPU da paura (che PS4 insegna non arriveranno MAI), preferirei di gran lunga una retrocompatibilità PIENA con i giochi delle console del passato.. suvvia cara Sony che ci vuole a fargli leggere i vecchi dischi..
Come tutte le console insegnano, si parla spesso di come questa generazione sia nata coi catorci ma ci si dimentica spesso che nemmeno le vecchie console avevano chissà quali schede video.
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Old 10-10-2018, 09:15   #6
OdontoKiller
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Come tutte le console insegnano, si parla spesso di come questa generazione sia nata coi catorci ma ci si dimentica spesso che nemmeno le vecchie console avevano chissà quali schede video.
PS3 aveva un gran processore ma una pessima scheda video (e pochissima ram), PS4 ha fatto di meglio montando due cessi su due
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Old 10-10-2018, 09:21   #7
al135
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tecnologia inutile, già questi fanno fatica a fare girare giochi a 1080p a 60fps figuriamoci spingersi oltre
quindi non è una tecnologia inutile, semmai è di difficile realizzazione nel mondo console. anche perche il raytracing in termini grafici è impressionante.
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Old 10-10-2018, 09:47   #8
fano
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La retrocompatibilità con PS4 dovrebbe essere banale essere architettura x86 e sarà probabilmente una APU AMD (Ryzen?) quindi anche per il comparto GPU sarà certamente retrocompatibile.

Le vecchie console vanno emulate: PS1 ci riesce un Raspberry PI Zero quindi è "banale", PS2 è possibile, ma PS3 è veramente difficile... per certi Cell è più potente della CPU di PS4... infatti mica c'è riuscita la Sony ad emularlo.
Mi risulta che i giochi PS3 siano stati "remastered" ovvero son tutti porting...
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Old 10-10-2018, 09:52   #9
nickname88
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Mi piacerebbe pensare che la prossima console punterá sul (o perlomeno incoraggerá il ) raytracing.
Puntare nel senso che deve essere predisposta per una riproduzione totale e non solamente parziale come ora.

Ultima modifica di nickname88 : 10-10-2018 alle 11:28.
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Old 10-10-2018, 10:10   #10
tuttodigitale
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Originariamente inviato da OdontoKiller Guarda i messaggi
PS3 aveva un gran processore ma una pessima scheda video (e pochissima ram), PS4 ha fatto di meglio montando due cessi su due
xbox one, aveva un chip con prestazioni decisamente inferiori.
PS4 e PS4 pro hanno utilizzato chip di fascia media, entrambe le controparti desktop erano grandi circa 230mmq.
Probabilmente anche per la generazione a 7nm si utilizzerà il chip di fascia media di AMD, con prestazioni che in tutta onestà credo che saranno a metà strada tra una 1080 e una 2080.
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Old 10-10-2018, 11:12   #11
calabar
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Originariamente inviato da Cignox1;
Mi piacerebbe pensare che la prossima console punterá sul (o perlomeno incoraggerá il ) raytracing.
Piacerebbe anche a me, ma è troppo presto. Se la prossima consolle uscirà entro, diciamo, due anni, la tecnologia non sarà ancora sufficientemente matura e i costi saranno troppo elevati.
E sarebbe un peccato, perchè secondo me l'adozione come standard sulle consolle è l'unico via per diffondere realmente il RT.

Quote:
Originariamente inviato da al135;
quindi non è una tecnologia inutile, semmai è di difficile realizzazione nel mondo console. anche perche il raytracing in termini grafici è impressionante.
A mio parere è più facile nel mondo consolle che su PC, proprio per il problema della retrocompatibilità dei vecchi titoli: una nuova consolle può imporre un nuovo modo di scrivere i giochi, dato che fornisce una piattaforma ben definita e stabile nel tempo.

Se vogliono preservare la retrocompatibilità con la generazione precedente la cosa si fa più difficile, perchè una buona parte del chip dovrà essere capace di funzionare in modo tradizionale e fornire prestazioni almeno pari alla consolle che va a sostituire.
Le premesse minime per fare una cosa del genere sono un processo produttivo molto inferiore (che lasci poi molto spazio alle unità di calcolo per il RT), magari i 5nm, e una CPU ben superiore che sprema meglio la GPU permettendo di ottenere quelle prestazioni con una GPU tradizionale ancora più piccola. Insieme a un po' di frequenza in più.
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Old 10-10-2018, 11:29   #12
nickname88
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La GPU presumibilmente sarà di derivazione PC.
Quindi probabilmente basata su Navi, bisogna solo vedere se le unità di Navi supporteranno il RT come le Turing o meno.
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Old 10-10-2018, 11:50   #13
fano
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Sinceramente non credo la futura PS5 sarà solo 1080p con poi una PS5 "pro" poco dopo per avere - di nuovo - il 4K la gente intuirebbe la furbata sta volta!

Possibile magari dopo 2-3 anni una versione "pro" con supporto a 8K magari mezzo farlocco (realmente a 6K con upscaling vai "checker board" o equivalente al kludge che usa PS4 pro per simulare il 4K), ma la PS5 in 1080p non avrebbe alcun senso dai
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Old 10-10-2018, 12:19   #14
jam71
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A me risulta che la ps4 abbia architettura AMD,quindi processore e scheda video(come anche per x box one) della stessa AMD,perchè parlate di future schede nvidia?
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Old 10-10-2018, 12:47   #15
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Scusate, ma dove la vedete la conferma? Il discorso originale dice che "nuovo hardware é necessario in futuro". Un po' pochino per affermare che é già confermata.
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Old 10-10-2018, 12:53   #16
macs311
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Sinceramente non credo la futura PS5 sarà solo 1080p con poi una PS5 "pro" poco dopo per avere - di nuovo - il 4K la gente intuirebbe la furbata sta volta!

Possibile magari dopo 2-3 anni una versione "pro" con supporto a 8K magari mezzo farlocco (realmente a 6K con upscaling vai "checker board" o equivalente al kludge che usa PS4 pro per simulare il 4K), ma la PS5 in 1080p non avrebbe alcun senso dai
già è tanto se ps5 e ps5 pro riusciranno a far girare veramente bene il 4k sui futuri titoli, parlare di risoluzioni superiori oggi non serve.
il passaggio da 4k a 8k sarà ancora più complicato di quello da 1080 a 4k, e penso ci vorranno almeno 2 generazioni piene (cioè: minimo a partire da ps6 pro).

in più, se si inizieranno a concentrare risorse su altri elementi quali ray tracing e modellazione luce varia, la corsa all'8k rallenterà ulteriormente.
cosa probabile per giunta visto che l'8k per uso domestico non serve a nulla e sarà difficile convincere le persone a nuovi schermi (ricordate che i nerd sono un segmento minoritario del mercato) dunque vedo più probabile un utilizzo di risorse per migliorare i dettagli, sviluppare IA, fisica, realtà virtuale, qualsiasi cosa ma non l'8k insomma.

per quel che concerne la retrocompatibilità invece, sarebbe comoda certo, ma per quale motivo Sony e Nintendo dovrebbero concedervi di giocare ai giochi che già possedete invece di ricomprarveli da capo a prezzo quasi pieno e ad ogni generazione? si taglierebbero le gambe da soli.
sono 30 anni che ci vendono super mario bros su tutte le piattaforme possibili (perfino con nuovo hardware dedicato sulle mini retro console emulatrici ormai!), e voi pensate che siano così fessi da fermare questo mercato parallelo che porta lauti guadagni a fronte di costi di sviluppo irrisori?
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Old 10-10-2018, 13:01   #17
thresher3253
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Comunque non ha più senso parlare di generazioni, é più corretto definirli refresh. Microsoft ha già detto che vuole rendere compatibile i giochi della prossima console con l'attuale One e unificare le piattaforme, Nintendo con Switch ha fatto un settore a sé.
Non dico che PS5 sarà compatibile con il resto della famiglia PS4, ma probabilmente il successore della famiglia Playstation non é esattamente dietro l'angolo, PS4 Pro e Xbox One X sono servite anche a estendere la longevità delle piattaforme attuali.
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Old 10-10-2018, 13:15   #18
nickname88
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Sinceramente non credo la futura PS5 sarà solo 1080p con poi una PS5 "pro" poco dopo per avere - di nuovo - il 4K la gente intuirebbe la furbata sta volta!

Possibile magari dopo 2-3 anni una versione "pro" con supporto a 8K magari mezzo farlocco (realmente a 6K con upscaling vai "checker board" o equivalente al kludge che usa PS4 pro per simulare il 4K), ma la PS5 in 1080p non avrebbe alcun senso dai
PS5 pro ?
Le serie premium non è detto che ricompariranno.
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Old 10-10-2018, 13:19   #19
Ale55andr0
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certo, il problema è leggere i vecchi dischi, non la compatibilità del software con una console che ha avuto il cell con una architettura e un funzionamento che c'entra una mazza con l'attuale sistema basato su apu amd
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-10-2018 alle 13:36.
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Old 10-10-2018, 13:23   #20
Ale55andr0
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xbox one, aveva un chip con prestazioni decisamente inferiori.
PS4 e PS4 pro hanno utilizzato chip di fascia media, entrambe le controparti desktop erano grandi circa 230mmq.
Probabilmente anche per la generazione a 7nm si utilizzerà il chip di fascia media di AMD, con prestazioni che in tutta onestà credo che saranno a metà strada tra una 1080 e una 2080.
al momento si parla di un ryzen 8/16 non si sa a che frequenza, 24gb di ram e 11 tflop di gpu con architettura navi. Le fonti sono più o meno le stesse che ci hanno preso sulla apu con jaguar a 1.6ghz a 1152sp lato pgu, parecchi mesi prima dell'uscita (e io non volevo crederci perchè mi sembravano specifiche troppo miserabili per esser vere )

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Originariamente inviato da Ton90maz Guarda i messaggi

Come tutte le console insegnano, si parla spesso di come questa generazione sia nata coi catorci ma ci si dimentica spesso che nemmeno le vecchie console avevano chissà quali schede video.

la x360 aveva una signora gpu all'epoca, nonchè la prima ad avere shader unificati e alcune chiamate dx10



Parlando in generale c'è chi dice che il prezzo sara 400, max 500 perchè se no la gente "non le compra"...poi magari sono la stessa gente che spende 700 euro l'anno per uno smartphone con cui usare whatsapp e farsi i selfie io spenderei volentieri 700 cucuzze per una console di alto livello, sarebbe la volta buona che su pc mi gioco solo qualche gioco esclusivo (raro) di livello o titoli moddabili scordandomi di upgrade e grane varie
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-10-2018 alle 13:29.
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