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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 22-11-2013, 13:06   #21
ToXo
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ma come diavolo faccio ad uccidere 4 guardie con un unica serie di uccisioni

edit: non so come ma ci sono riuscito
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Ultima modifica di ToXo : 22-11-2013 alle 13:33.
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Old 22-11-2013, 13:42   #22
<Masquerade>
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DownSampling - IQ MASSIMA - effetto Blur INESISTENTE- prestazioni SUICIDE
ed infatti, visto che , una persona di cui mi fido, e che sa spremere il 780 per bene, mi ha detto che a 2560x , maxed + FXAA , il gioco quando arrivi nell'isola, in certi punti cala anche a 33-32fps, quindi mi dovete spiegare come farebbe ad andare bene @ 3840x2160 downsampling, che è come se la vga dovesse gestire la ultra hd, che sono il 125% + di pixel rispetto alla 2560x
a regola anche con uno sli si dovrebbero avere prestazioni caccolose... con punti a 20fps
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Old 22-11-2013, 13:45   #23
S4V4G3
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ed infatti, visto che , una persona di cui mi fido, e che sa spremere il 780 per bene, mi ha detto che a 2560x , maxed + FXAA , il gioco quando arrivi nell'isola, in certi punti cala anche a 33-32fps, quindi mi dovete spiegare come farebbe ad andare bene @ 3840x2160 downsampling, che è come se la vga dovesse gestire la ultra hd, che sono il 125% + di pixel rispetto alla 2560x
a regola anche con uno sli si dovrebbero avere prestazioni caccolose... con punti a 20fps
Perche' quoti me? Ho detto qualcosa di strano?

Certo che il 4K e' pesantissimo, essendo l'apice in qualita' visiva. Per giocare a questa risoluzione non esiste una configurazione ad oggi che garantisce i 60fps fissi. Forse solo una configurazione triSli di 780Ti ci si avvicina di brutto. Pero' anche 40fps non fanno schifo se si ha una qualita' del genere sotto gli occhi. Di nuovo, serve perlomeno uno Sli di 780, occate e' pure meglio.

Ultima modifica di S4V4G3 : 22-11-2013 alle 13:47.
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Old 22-11-2013, 13:49   #24
<Masquerade>
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Perche' quoti me? Ho detto qualcosa di strano?
xchè qualche tempo fa avevi detto che una config del genere reggeva pure la ultra hd o downsampling @ ultra hd (tanto a performance è la stessa cosa)
ma ora hai cambiato idea no???
anche perchè in quel post che ho quotato dici appunto prestazioni suicide...

che lo interpreto come prestazioni cagose... giusto???
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Old 22-11-2013, 13:52   #25
Pat77
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a me ha dovuto ricaricare 5 gb dei file d'installazione dopo la verifica d'integrità
Scusa ma c'è anche in uplay questo check?
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Old 22-11-2013, 13:52   #26
<Masquerade>
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Di nuovo, serve perlomeno uno Sli di 780, occate e' pure meglio.
ma i fps minimi settandolo a codesta maniera non vanno sotto i 30, anche vicino a 20??? in alcuni punti???
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Old 22-11-2013, 14:03   #27
Dragon2002
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La mia domanda era perche' da quello che avevo capito si guadagnava chissa' quanti frame e invece da alto a basso togliendo i god rays si ottengono 3-4fps. Nulla di che insomma.



Ti aiuto io riassumendole secondo caratteristiche. Qui ci sono anche gli esempi: http://www.geforce.com/whats-new/gui...s-enhancements

FXAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur ALTO - prestazioni ottime
SMAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur NULLO - prestazioni ottime
MSAA - AA qualita' MEDIO ALTA - effetto Blur MEDIO - prestazioni buone (ma fino a 4x, a 8x e' pesantuccio)
CSAA - AA qualita' ALTA - effetto Blur ALTO - prestazioni medie - basse
TXAA - AA qualita' MASSIMA - effetto Blur MASSIMO - prestazioni basse

DownSampling - IQ MASSIMA - effetto Blur INESISTENTE- prestazioni SUICIDE
Ho da poco una gtx 770 che delusione il pubblicizzatissimo TXAA si vede tutto super sfocato,molto meglio il PhysX provato su Batman Arkham Origins peccato sia pesantissimo cosi come il TXAA ma almeno è un effetto usabile l'altro è veramente orribile.
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Old 22-11-2013, 14:06   #28
ulukaii
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Scusa ma c'è anche in uplay questo check?
Sì, premi la freccia accanto al pulsantone GIOCA quando sei nel menù del gioco in uPlay. Devi essere online per vederlo, altrimenti riporta solo "Disinstalla"
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Old 22-11-2013, 14:18   #29
S4V4G3
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
xchè qualche tempo fa avevi detto che una config del genere reggeva pure la ultra hd o downsampling @ ultra hd (tanto a performance è la stessa cosa)
ma ora hai cambiato idea no???
anche perchè in quel post che ho quotato dici appunto prestazioni suicide...

che lo interpreto come prestazioni cagose... giusto???
Si, cagose e' il termine corretto. Non ho cambiato idea, e' solo che invece che quadHd scrissi UltraHd che e' ben diverso. Perdonatemi l'errore.

In realta' a 3840x2160 maxato e con smaa si gioca con un frame rate tra i 50 e i 35fps, ma in alcune condizioni climatiche (tipo la pioggia) abbinato a scene particolarmente complesse e' probabile che scenda anche sotto i 30. A me non e' ancora capitato perche' sono giusto all'inizio, ma ho letto di gente che ha dovuto rinunciare ai 4k per questo motivo.

Inoltre pure scendendo con i dettagli, e pesantemente pure, la situazione non cambia di una virgola. E' curioso vedere che regolando God Rays al minimo, Ombre su elevato (no sfumate), e senza nemmeno l'SSAO il gioco guadagni si e no 7fps sulla mia configurazione. Una ceppa in pratica. E' proprio il 4K che e' mal digerito e a questo punto credo che sia da imputare al fatto che i core sono sfruttati male e poco. Tuttavia le gpu stanno sempre sopra il 90% di utilizzo con i settings estremi, il che mi fa' pensare che non sia nemmeno un problema di core che castra le gpu.

L'ipotesi piu' plausibile e' che Black Flag e' un macigno scarsamente ottimizzato per le risoluzioni over 1080p e che il gioco sprechi risorse anche quando non e' necessario il loro utilizzo. Questo sinceramente non te lo saprei dire, ma la storia di Ubisoft Kiev mi fa' dubitare che l'ottimizzazione sia stata oggetto di attente revisioni.

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Ho da poco una gtx 770 che delusione il pubblicizzatissimo TXAA si vede tutto super sfocato,molto meglio il PhysX provato su Batman Arkham Origins peccato sia pesantissimo cosi come il TXAA ma almeno è un effetto usabile l'altro è veramente orribile.
Hai ragione, il txaa e' spesso e volentieri una mera trovata pubblicitaria senza un riscontro qualitativo tangibile. Pero' che centra Physx con un AA?
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Old 22-11-2013, 14:38   #30
<Masquerade>
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Originariamente inviato da S4V4G3 Guarda i messaggi
Si, cagose e' il termine corretto. Non ho cambiato idea, e' solo che invece che quadHd scrissi UltraHd che e' ben diverso. Perdonatemi l'errore.

In realta' a 3840x2160 maxato e con smaa si gioca con un frame rate tra i 50 e i 35fps, ma in alcune condizioni climatiche (tipo la pioggia) abbinato a scene particolarmente complesse e' probabile che scenda anche sotto i 30. A me non e' ancora capitato perche' sono giusto all'inizio, ma ho letto di gente che ha dovuto rinunciare ai 4k per questo motivo.

Inoltre pure scendendo con i dettagli, e pesantemente pure, la situazione non cambia di una virgola. E' curioso vedere che regolando God Rays al minimo, Ombre su elevato (no sfumate), e senza nemmeno l'SSAO il gioco guadagni si e no 7fps sulla mia configurazione. Una ceppa in pratica. E' proprio il 4K che e' mal digerito e a questo punto credo che sia da imputare al fatto che i core sono sfruttati male e poco. Tuttavia le gpu stanno sempre sopra il 90% di utilizzo con i settings estremi, il che mi fa' pensare che non sia nemmeno un problema di core che castra le gpu.

L'ipotesi piu' plausibile e' che Black Flag e' un macigno scarsamente ottimizzato per le risoluzioni over 1080p e che il gioco sprechi risorse anche quando non e' necessario il loro utilizzo. Questo sinceramente non te lo saprei dire, ma la storia di Ubisoft Kiev mi fa' dubitare che l'ottimizzazione sia stata oggetto di attente revisioni.



Hai ragione, il txaa e' spesso e volentieri una mera trovata pubblicitaria senza un riscontro qualitativo tangibile. Pero' che centra Physx con un AA?
ho capito
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Old 22-11-2013, 14:43   #31
S4V4G3
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ho capito


L'hai preso tu questo AC?
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Old 22-11-2013, 14:44   #32
Dragon2002
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Si, cagose e' il termine corretto. Non ho cambiato idea, e' solo che invece che quadHd scrissi UltraHd che e' ben diverso. Perdonatemi l'errore.

In realta' a 3840x2160 maxato e con smaa si gioca con un frame rate tra i 50 e i 35fps, ma in alcune condizioni climatiche (tipo la pioggia) abbinato a scene particolarmente complesse e' probabile che scenda anche sotto i 30. A me non e' ancora capitato perche' sono giusto all'inizio, ma ho letto di gente che ha dovuto rinunciare ai 4k per questo motivo.

Inoltre pure scendendo con i dettagli, e pesantemente pure, la situazione non cambia di una virgola. E' curioso vedere che regolando God Rays al minimo, Ombre su elevato (no sfumate), e senza nemmeno l'SSAO il gioco guadagni si e no 7fps sulla mia configurazione. Una ceppa in pratica. E' proprio il 4K che e' mal digerito e a questo punto credo che sia da imputare al fatto che i core sono sfruttati male e poco. Tuttavia le gpu stanno sempre sopra il 90% di utilizzo con i settings estremi, il che mi fa' pensare che non sia nemmeno un problema di core che castra le gpu.

L'ipotesi piu' plausibile e' che Black Flag e' un macigno scarsamente ottimizzato per le risoluzioni over 1080p e che il gioco sprechi risorse anche quando non e' necessario il loro utilizzo. Questo sinceramente non te lo saprei dire, ma la storia di Ubisoft Kiev mi fa' dubitare che l'ottimizzazione sia stata oggetto di attente revisioni.



Hai ragione, il txaa e' spesso e volentieri una mera trovata pubblicitaria senza un riscontro qualitativo tangibile. Pero' che centra Physx con un AA?
Sono due effetti esclusivi per schede video Nvidia.
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Old 22-11-2013, 14:52   #33
S4V4G3
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Sono due effetti esclusivi per schede video Nvidia.
Ah si ok, pero' si occupano di 2 cose completamente diverse. Concordo con te nel dire che physx e' di certo un qualcosa di maggior caratura e ben piu' importante del txaa.

Questo AC avra' a quanto pare, presto anche la possibilita' di attivare Physx per godere di ulteriori effetti gestiti dal tool nvidia. Non vedo l'ora di vedere come saranno dopo le prestazioni, visto che e' gia' pesante senza! Chiederemo tutti pieta'
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Old 22-11-2013, 15:11   #34
<Masquerade>
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L'hai preso tu questo AC?
ora vediamo un attimino...
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Old 22-11-2013, 15:48   #35
Code-TR
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La mia domanda era perche' da quello che avevo capito si guadagnava chissa' quanti frame e invece da alto a basso togliendo i god rays si ottengono 3-4fps. Nulla di che insomma.



Ti aiuto io riassumendole secondo caratteristiche. Qui ci sono anche gli esempi: http://www.geforce.com/whats-new/gui...s-enhancements

FXAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur ALTO - prestazioni ottime
SMAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur NULLO - prestazioni ottime
MSAA - AA qualita' MEDIO ALTA - effetto Blur MEDIO - prestazioni buone (ma fino a 4x, a 8x e' pesantuccio)
CSAA - AA qualita' ALTA - effetto Blur ALTO - prestazioni medie - basse
TXAA - AA qualita' MASSIMA - effetto Blur MASSIMO - prestazioni basse

DownSampling - IQ MASSIMA - effetto Blur INESISTENTE- prestazioni SUICIDE
Ok ottimo, grazie mille
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Stefano
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Old 22-11-2013, 16:16   #36
umberto busso
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ciao ragazzi io con uno sli 770 amp+dc2+i5 2500k@4300+12gb ddr3 @1866
rimango sui 60 fps senza cali.

1920x1080 60hz
ambienti:elevata
texture :alta
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ombre:ombre sfumate alta
riflessi:alta
movimento:attivo
occlusione ambientale: HBAO+ alta
raggi crepuscolari:bassa
nebbia volumetrica:attivo
sincronia verticale:attivo

vi faccio una domanda,qualcuno ha avuto dei blocchi di sistema?
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori
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Old 22-11-2013, 16:20   #37
appleroof
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i giochi ubisoft.. oggi durante la partita a parità di impostazioni di ieri, fr molto più vicino ai 60fps che ai 50, sfruttamento cpu molto migliore
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i giochi ubisoft.. oggi durante la partita a parità di impostazioni di ieri, fr molto più vicino ai 60fps che ai 50, sfruttamento cpu molto migliore
Potrebbe dipendere dal fatto che sei in altri luoghi del gioco? O sei sempre nelle stesse zone?
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Old 22-11-2013, 16:28   #39
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Potrebbe dipendere dal fatto che sei in altri luoghi del gioco? O sei sempre nelle stesse zone?
no, sempre all'Havana, uno sfruttamento "normale" della cpu l'ho notato di notte, poi man mano che si avvicina il giorno torna ad usare prevalentemente 1 core, ma non l'ho più visto al 100%...ma LOL ti pare?
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Old 22-11-2013, 16:32   #40
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