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Old 15-11-2012, 13:35   #21
Baboo85
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quindi avremo i giochi a 120 euro?
Benvenuti nel mondo delle console.

Questo del costo di produzione raddoppiato non l'avrei mai immaginato, ma mi sto sempre piu' rallegrando al fatto di non aver mai ceduto al mondo delle console casalinghe e di essere rimasto su pc.

Sviluppatori che si lamentano della poca potenza delle console, di non avere liberta' nello sfruttare i motori grafici, di avere a volte spazio limitato...

Ehi gente, la soluzione c'e' da anni: PC. Loro sono sempre li', diventano piu' potenti ogni circa 3-6 mesi, e' il sistema piu' diffuso tra la gente, e' quello piu' personalizzabile di tutti (quante vagonate di mod esistono per i giochi su pc? E per console? Eh, come? Zero? Ah...)... Certo ce ne sono tanti e tutti diversi, ma basta saper ottimizzare come facevano una volta e vengono fuori di quei titoli che potrebbero fare la storia DI NUOVO. Ricordiamoci magari di dare un'aggiustatina al gameplay, che fin'ora il 99% sono tutti da casual gamer tipo "partitella da 5 minuti e poi vado"...


Oh, i giochi su console costa meno svilupparli e produrli? Be', mai detto che si debba smettere di fare giochi per console. Basta smettere di FARE STRAMALEDETTI PORTING creando il gioco prima su console e poi per pc, facendo magari al contrario SENZA PENSARE DI DOVERLO POI ADATTARE AD UNA CONSOLE ma dandoci dentro e concentrandosi sul gioco per pc, MAGARI viene fuori qualcosa di decente... No?
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Old 15-11-2012, 13:59   #22
Zifnab
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Benvenuti nel mondo delle console.

Questo del costo di produzione raddoppiato non l'avrei mai immaginato, ma mi sto sempre piu' rallegrando al fatto di non aver mai ceduto al mondo delle console casalinghe e di essere rimasto su pc.

Sviluppatori che si lamentano della poca potenza delle console, di non avere liberta' nello sfruttare i motori grafici, di avere a volte spazio limitato...

Ehi gente, la soluzione c'e' da anni: PC. Loro sono sempre li', diventano piu' potenti ogni circa 3-6 mesi, e' il sistema piu' diffuso tra la gente, e' quello piu' personalizzabile di tutti (quante vagonate di mod esistono per i giochi su pc? E per console? Eh, come? Zero? Ah...)... Certo ce ne sono tanti e tutti diversi, ma basta saper ottimizzare come facevano una volta e vengono fuori di quei titoli che potrebbero fare la storia DI NUOVO. Ricordiamoci magari di dare un'aggiustatina al gameplay, che fin'ora il 99% sono tutti da casual gamer tipo "partitella da 5 minuti e poi vado"...
Ma non puoi ottimizzare su pc come su console, andiamo!! la console è una, l'hardware è uno. I pc sono composti di n componenti, un pc di 4 anni fa è già vecchio e deve essere cambiato in ogni componente e non venite a dirmi che non è vero e aggiornate il pc con 200 euro ogni anno (che se fosse pure vero, in 7 anni avete speso 1400 euro. toh, 5 volte circa il prezzo di una console attuale a cui vanno sommati i costi dei giochi perchè se poi metti in campo giochi pirata allora è un altro paio di maniche)
Queste balle di EPIC sono quelle che sono: balle. Se io sviluppo da 7 anni con lo stesso SDK e lo stesso Engine, ovvio che ormai lo conosco in tutti i suoi segreti, e qualunque cosa la faccio in un quinto del tempo. Se riparto da capo, con architettura nuova, hardware nuovo, SDK nuovo, per ogni passo ci metterò 3/4/5 volte il tempo necessario. Tempo due o tre anni (ma anche meno) e ho recuperato il gap e riuscirò di nuovo a tirar fuori il massimo della potenza.
Anzi, sul pc esiste un discorso mille volte peggio per l'utente... i bug!!! Che sulle console se ci sono sono minimi, ma sul pc ce ne sono a iosa. Perchè? perchè non ottimizzano. Fanno uscire giochi buggati, figurati se si sprecano a ottimizzare.

Ultima modifica di Zifnab : 15-11-2012 alle 14:20.
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Old 15-11-2012, 14:42   #23
Baboo85
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Ma non puoi ottimizzare su pc come su console, andiamo!! la console è una, l'hardware è uno. I pc sono composti di n componenti, un pc di 4 anni fa è già vecchio e deve essere cambiato in ogni componente e non venite a dirmi che non è vero e aggiornate il pc con 200 euro ogni anno (che se fosse pure vero, in 7 anni avete speso 1400 euro. toh, 5 volte circa il prezzo di una console attuale a cui vanno sommati i costi dei giochi perchè se poi metti in campo giochi pirata allora è un altro paio di maniche)
Prima che si mettessero a fare i porting del kaiser da console a pc, i giochi erano meno esosi di hardware.

Certo che i pc si evolvono, mica rimangono fermi ad ammuffire come le scatolette, che se fosse veramente per loro saremmo ancora alla grafica di Pong...

Le console non conoscono la parola "evoluzione", tutto qui. Ma e' solo perche' ormai non si fa battaglia piu' nessuno, se 3 anni fa (quindi dopo 4 anni di queste muffe da gioco) spuntava fuori qualcuno a fare una console piu' performante, vedi te come Sony e Microsoft si affrettavano con la PS4 e la XboX 720... Altro che "l'anno prossimo"...

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Se io sviluppo da 7 anni con lo stesso SDK e lo stesso Engine, ovvio che ormai lo conosco in tutti i suoi segreti, e qualunque cosa la faccio in un quinto del tempo. Se riparto da capo, con architettura nuova, hardware nuovo, SDK nuovo, per ogni passo ci metterò 3/4/5 volte il tempo necessario. Tempo due o tre anni (ma anche meno) e ho recuperato il gap e riuscirò di nuovo a tirar fuori il massimo della potenza.
Questo e' vero.

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Anzi, sul pc esiste un discorso mille volte peggio per l'utente... i bug!!! Che sulle console se ci sono sono minimi, ma sul pc ce ne sono a iosa. Perchè? perchè non ottimizzano. Fanno uscire giochi buggati, figurati se si sprecano a ottimizzare.
No, semplicemente fanno i porting a ca**o di cane, vedi GTA4. I bug ci sono anche su console, che poi su pc sia piu' facile sfruttarli perche' vuoi la maggiore presenza (causata sempre dagli sviluppatori, mica dalla piattaforma) e vuoi la possiblita' di usare programmi aggiuntivi esterni per modificare al volo le variabili del gioco (trainers e roba simile), e' un altro discorso.

Altra parentesi. Io di giochi come Unreal, Deus Ex, ecc non ho MAI dovuto scaricare alcuna patch di correzione. Le uniche cose che scaricavo o erano mod, o skin aggiuntive, oppure espansioni non ufficiali dei giochi.

Non come GTA4 che servivano patch per far girare il gioco oppure come il primo Assassin's Creed che arrivando a Gerusalemme crashava il gioco (e poi dopo la patch, i salvataggi non erano nemmeno compatibili, cosa che mi ha fatto odiare il gioco e continuo ad odiare i successori).

Una volta i giochi li testavano loro. Ora inizia il periodo che ti fanno testare il gioco a te utente (pagando, cosi' non solo loro risparmiano ma ci fanno pure su i soldi)...


Ma a me dei bug minori (non come questi ultimi due che ho scritto) me ne frego sinceramente. E con sistemi come Steam, le patch arrivano da sole. Penso piu' al gameplay e al contenuto dei giochi, diventato scarsissimo sempre per il passaggio a console (e in minima parte anche perche' ormai e' "stato fatto di tutto", questo e' vero) e questo mi rattrista molto. Ormai e' tutto marketing e soldi.
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Old 15-11-2012, 14:46   #24
fraussantin
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Prima che si mettessero a fare i porting del kaiser da console a pc, i giochi erano meno esosi di hardware.

Certo che i pc si evolvono, mica rimangono fermi ad ammuffire come le scatolette, che se fosse veramente per loro saremmo ancora alla grafica di Pong...

Le console non conoscono la parola "evoluzione", tutto qui. Ma e' solo perche' ormai non si fa battaglia piu' nessuno, se 3 anni fa (quindi dopo 4 anni di queste muffe da gioco) spuntava fuori qualcuno a fare una console piu' performante, vedi te come Sony e Microsoft si affrettavano con la PS4 e la XboX 720... Altro che "l'anno prossimo"...



Questo e' vero.



No, semplicemente fanno i porting a ca**o di cane, vedi GTA4. I bug ci sono anche su console, che poi su pc sia piu' facile sfruttarli perche' vuoi la maggiore presenza (causata sempre dagli sviluppatori, mica dalla piattaforma) e vuoi la possiblita' di usare programmi aggiuntivi esterni per modificare al volo le variabili del gioco (trainers e roba simile), e' un altro discorso.

Altra parentesi. Io di giochi come Unreal, Deus Ex, ecc non ho MAI dovuto scaricare alcuna patch di correzione. Le uniche cose che scaricavo o erano mod, o skin aggiuntive, oppure espansioni non ufficiali dei giochi.

Non come GTA4 che servivano patch per far girare il gioco oppure come il primo Assassin's Creed che arrivando a Gerusalemme crashava il gioco (e poi dopo la patch, i salvataggi non erano nemmeno compatibili, cosa che mi ha fatto odiare il gioco e continuo ad odiare i successori).

Una volta i giochi li testavano loro. Ora inizia il periodo che ti fanno testare il gioco a te utente (pagando, cosi' non solo loro risparmiano ma ci fanno pure su i soldi)...


Ma a me dei bug minori (non come questi ultimi due che ho scritto) me ne frego sinceramente. E con sistemi come Steam, le patch arrivano da sole. Penso piu' al gameplay e al contenuto dei giochi, diventato scarsissimo sempre per il passaggio a console (e in minima parte anche perche' ormai e' "stato fatto di tutto", questo e' vero) e questo mi rattrista molto. Ormai e' tutto marketing e soldi.
calma , era per le cracked edition a me non è mai crashato
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 15-11-2012, 14:48   #25
Zifnab
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Penso piu' al gameplay e al contenuto dei giochi, diventato scarsissimo sempre per il passaggio a console (e in minima parte anche perche' ormai e' "stato fatto di tutto", questo e' vero) e questo mi rattrista molto. Ormai e' tutto marketing e soldi.
In questo ti quoto in tutto e per tutto. E ti dirò di più, con la moda attuale dei giochi free to play, vedrai che andrà pure peggio. E qui stavolta le scatolette non c'entrano un fico visto che di free non hanno una mazza salvo i trailer e le demo, e nemmeno tutte, visto che molte le puoi scaricare solo se hai l'abbonamento gold al LIVE
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Old 15-11-2012, 15:09   #26
Baboo85
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calma , era per le cracked edition a me non è mai crashato
Ahah veramente? Allora vedi che avevo ragione col mio amico e lui "no no va che capita anche a me"...

http://multiplayer.it/forum/files/34...h-v1-02-a.html

Vabbe' tanto ormai... Ah, faccio notare che non ho problemi a dire che ho avuto anche io il periodo di "pirata" (come TUTTI), ora da qualche annetto con Steam sto attento alle offerte.......ma giuro che questo me l'ha installato un amico, quando l'ho saputo che andava senza cd gli ho detto "ci credo poco che sia originale" e lui "no no fidati"..... ooohhh, come no ahahahah

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In questo ti quoto in tutto e per tutto. E ti dirò di più, con la moda attuale dei giochi free to play, vedrai che andrà pure peggio. E qui stavolta le scatolette non c'entrano un fico visto che di free non hanno una mazza salvo i trailer e le demo, e nemmeno tutte, visto che molte le puoi scaricare solo se hai l'abbonamento gold al LIVE
Questo e' vero, le scatolette e i giochi free-to-play-but-pay-for-win (oppure but-pay-to-skin, che questi sono i migliori, visto che uno anche se paga non e' avvantaggiato) sono entrambe figlie del marketing.

I giochi free sinceramente non sono male, se hanno quasi la stessa qualita' di quelli attuali, perche' no? Tanto poi ti inc*lano chiedendoti soldi per partecipare al beta testing (o alpha testing, vedi WarZ, che sinceramente ho pagato per un FPS online)...
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Old 15-11-2012, 22:29   #27
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si preparano già il campo con le scuse per gli aumenti
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