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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1981
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rex303 sei fuori strada, la grafica è tutto in un gioco come questo dove la skill conta 0.
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#22 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 152
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la skill conta 0?
dipende cosa intendi per "skill". se intendi saper saltare facendo una giravolta con headshot annesso, sono d'accordo. ma giocare a OFP (originale) o Arma patchato (per risolvere i bug) richiede una buona quantità di abilità e soprattutto dedizione. OFP quando uscì non aveva certo una grafica all'avanguardia per l'epoca, ma come ogni simulatore, non è il punto su cui si dovrebbero concentrare gli sforzi. quando esce un flight simulator, uno sturmovik, cosa è la prima cosa che vai a vedere? la grafica o la fisica? la grafica o la fedeltà della riproduzione dei comandi e la giocabilità? OFP e ora Arma (2) sono dei simulatori militari, non degli Fps. per cui la grafica non è all'ultimo posto, ma nemmeno al primo. già solo il fatto che abbiano eliminato il controllo svincolato di testa e arma è indice di semplificazione/riduzione degli elementi. idem l'eliminazione della possibilità di pilotare gli aerei. e non sono cose non implementabili sulle console visto che Arma 2 esce anche per queste e non ha tagliato queste feature. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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Quote:
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- Case: Corsair Graphite 600T White - MB: Asus SABERTOOTH Z87 - GC: N°2 SLI EVGA GeForce GTX 780 - CPU: Intel i7 4770k @ 4.5 - Ram: Corsair Dominator Platinum 16GB - PS: Corsair Series Gold RM1000 - Monitor: BenQ XL2420T - BF3 - BF4: Fr33man-IT |
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#24 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 58
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So che avrà una fisica fenomenale alla faccia di quegli scemi che non riescono a sviluppare red faction 3.
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#25 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 58
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A riprova di quello che ho detto guardate cosa dice il link all'articolo a cui questo articolo ci riporta:
Operation Flashpoint 2 è realizzato internamente da Codemasters e si avvale della nuovissima piattaforma tecnologica EGO Game Technology Engine, che vedremo anche in Race Driver: GRID. EGO è la tecnologia che succede al Neon Engine, visto, con risultati eccellenti, in Colin McRae: DiRT. È adattabile a tutte le piattaforme di nuova generazione e il suo sviluppo ha avuto una durata di tre anni; è stato realizzato presso lo stabilimento Codemasters Central Technology Unit. Codemasters ha speso nel corso del 2007 40,5 milioni di sterline (poco oltre 56 milioni di euro) per lo sviluppo e per il design: parte di questa cifra è stata necessaria per il finanziamento di EGO. La nuova tecnologia è in grado di gestire sia il sistema di danneggiamento delle vetture e la fisica di un gioco automobilistico come GRID sia gli enormi spazi aperti necessari nel secondo Operation Flashpoint. E sottolineo l'ultima frase: La nuova tecnologia è in grado di gestire sia il sistema di danneggiamento delle vetture e la fisica di un gioco automobilistico come GRID sia gli enormi spazi aperti necessari nel secondo Operation Flashpoint. Ergo...gli sviluppatori di red faction 3 sono degli incapaci totali, se fosse vero quello che dicono sto gioco girerebbe meno che quello! |
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