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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 20-02-2009, 15:15   #21
Gnubbolo
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Messaggi: 1981
rex303 sei fuori strada, la grafica è tutto in un gioco come questo dove la skill conta 0.
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Old 20-02-2009, 16:25   #22
rex303
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Messaggi: 152
la skill conta 0?

dipende cosa intendi per "skill". se intendi saper saltare facendo una giravolta con headshot annesso, sono d'accordo.

ma giocare a OFP (originale) o Arma patchato (per risolvere i bug) richiede una buona quantità di abilità e soprattutto dedizione.

OFP quando uscì non aveva certo una grafica all'avanguardia per l'epoca, ma come ogni simulatore, non è il punto su cui si dovrebbero concentrare gli sforzi.

quando esce un flight simulator, uno sturmovik, cosa è la prima cosa che vai a vedere? la grafica o la fisica? la grafica o la fedeltà della riproduzione dei comandi e la giocabilità?

OFP e ora Arma (2) sono dei simulatori militari, non degli Fps. per cui la grafica non è all'ultimo posto, ma nemmeno al primo.

già solo il fatto che abbiano eliminato il controllo svincolato di testa e arma è indice di semplificazione/riduzione degli elementi. idem l'eliminazione della possibilità di pilotare gli aerei. e non sono cose non implementabili sulle console visto che Arma 2 esce anche per queste e non ha tagliato queste feature.
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Old 23-02-2009, 09:15   #23
Ciurro
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L'Avatar di Ciurro
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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Originariamente inviato da kusiman Guarda i messaggi
ridicolo fare i paragoni con la grafica di cod 4 che ha mappe grosse come un monolocale di 50mq....
questo gioco avrà mappe grosse come quelle di bf2 minimo...e tutti i mezzi tipo elicotteri,tank apc,jeep ecc.ecc.che in cod4 sono assenti(apparte la lamerata dell'apache in multiplayer)
Quotone mai visti giochi più lameri come CoD4 e anche il 5, speriamo invece sia divertente come BF2...
__________________
- Case: Corsair Graphite 600T White - MB: Asus SABERTOOTH Z87 - GC: N°2 SLI EVGA GeForce GTX 780 - CPU: Intel i7 4770k @ 4.5 - Ram: Corsair Dominator Platinum 16GB - PS: Corsair Series Gold RM1000 - Monitor: BenQ XL2420T - BF3 - BF4: Fr33man-IT
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Old 23-02-2009, 13:32   #24
Magnum4550
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 58
So che avrà una fisica fenomenale alla faccia di quegli scemi che non riescono a sviluppare red faction 3.
Magnum4550 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2009, 13:37   #25
Magnum4550
Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 58
A riprova di quello che ho detto guardate cosa dice il link all'articolo a cui questo articolo ci riporta:

Operation Flashpoint 2 è realizzato internamente da Codemasters e si avvale della nuovissima piattaforma tecnologica EGO Game Technology Engine, che vedremo anche in Race Driver: GRID. EGO è la tecnologia che succede al Neon Engine, visto, con risultati eccellenti, in Colin McRae: DiRT. È adattabile a tutte le piattaforme di nuova generazione e il suo sviluppo ha avuto una durata di tre anni; è stato realizzato presso lo stabilimento Codemasters Central Technology Unit. Codemasters ha speso nel corso del 2007 40,5 milioni di sterline (poco oltre 56 milioni di euro) per lo sviluppo e per il design: parte di questa cifra è stata necessaria per il finanziamento di EGO. La nuova tecnologia è in grado di gestire sia il sistema di danneggiamento delle vetture e la fisica di un gioco automobilistico come GRID sia gli enormi spazi aperti necessari nel secondo Operation Flashpoint.

E sottolineo l'ultima frase: La nuova tecnologia è in grado di gestire sia il sistema di danneggiamento delle vetture e la fisica di un gioco automobilistico come GRID sia gli enormi spazi aperti necessari nel secondo Operation Flashpoint.

Ergo...gli sviluppatori di red faction 3 sono degli incapaci totali, se fosse vero quello che dicono sto gioco girerebbe meno che quello!
Magnum4550 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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