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Old 24-11-2024, 09:23   #361
ColdWarGuy
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Sto pensando seriamente di mollarlo e rigiocarlo fra un anno o 2 patchato e moddato

Ieri sera ho fatto una quest alla caserma della sfera , li ho uccisi tutti malamente perche stavano semi immobili.

Poi dopo ero i nuna stanza dei sotterranei e sono entrati uno a uno e gli sparavo in testa e continuavano a entrare ci ho fatto il monte sulla porta

Boh giocato cosi mi sembra uno spreco perchè il potenziale c'è.

È chiaramente un gioco in beta uscito perche dovevano rientrare con gli investitori.
Hai selezionato il livello di difficoltà medio alla partenza ?
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Old 24-11-2024, 09:26   #362
alfri
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Perché si può scegliere???

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Old 24-11-2024, 09:35   #363
fraussantin
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Hai selezionato il livello di difficoltà medio alla partenza ?
Ho iniziato a medio , poi con i mostri di notte calo a facile perche li voglio morti , poi ritorno a medio con alcuni nemici.
Ma il problema è il comportamento che hanno.

Secondo me si puo sistemare col tempo.

Si vede che è un gioco troppo grande per i tempi e le possibilità che hanno avuto. Oltre i problemi ci mancherebbe.

Rimango dell'idea che meglio un gioco grande un quinto di questo ma fatto bene.
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Old 24-11-2024, 09:43   #364
ColdWarGuy
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Un warning a chi prova un qualsiasi set di parametri con il file Engine.ini, il parametro "r.Streaming.PoolSize=" deve essere settato con un numero che è proporzionale ed inferiore al size della VRAM disponibile, come indicato al link che postato in precedenza :

16GB VRAM -> 12288
12GB VRAM -> 9216
8GB VRAM -> 6144
6GB VRAM -> 4608
4GB VRAM -> 3072
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Old 24-11-2024, 09:53   #365
ColdWarGuy
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Ho iniziato a medio , poi con i mostri di notte calo a facile perche li voglio morti , poi ritorno a medio con alcuni nemici.
ah ecco, adesso mi torna

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Si vede che è un gioco troppo grande per i tempi e le possibilità che hanno avuto. Oltre i problemi ci mancherebbe.

Rimango dell'idea che meglio un gioco grande un quinto di questo ma fatto bene.
Un quinto sarebbe troppo poco, personalmente sono interessato più alla parte esplorativa che a quella dei combattimenti, ma concordo che l'IA deve essere "rivista", per il resto è ovvio che il conflitto in corso ha influito non poco su tempistiche e qualità dell'operato, non dimentichiamoci che qualcuno del team è andato al fronte e tra questi qualcuno è morto.
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Old 24-11-2024, 10:05   #366
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Fantastici davvero!! Questo gioco ha un potenziale ancora nascosto importante del testo il motore è molto evoluto.

Mi segno i tuoi settaggio per provare
A me pare già migliorato levando depth of field e motion blur dalle impostazione grafiche
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Old 24-11-2024, 10:08   #367
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
No,ti sbagli,si è intasata la rete perché tutti vogliono postare screen e video per mostrare quanto”la grafica per me è OTTIMA”.
Vabbè,finiamola qui va,che non voglio tediare gli altri,che son benissimo capaci,come hanno già fatto,di giudicare da soli.
Nope, semplicemente dico che è una cavolata dire che sembra un gioco di 10 anni fa. Le texture, la vegetazione, il post processing sono ottimi. Anche la modellazione degli ambienti a differenza di cubopunk2077. Semplicemente come tutti i giochi ha alti e bassi con cose migliori di altri e cose inferiori
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Old 24-11-2024, 10:10   #368
fraussantin
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ah ecco, adesso mi torna



Un quinto sarebbe troppo poco, personalmente sono interessato più alla parte esplorativa che a quella dei combattimenti, ma concordo che l'IA deve essere "rivista", per il resto è ovvio che il conflitto in corso ha influito non poco su tempistiche e qualità dell'operato, non dimentichiamoci che qualcuno del team è andato al fronte e tra questi qualcuno è morto.
La stanno rivedendo a quanto ho capito per quello sto pensando di lasciarlo in disparte e riprenderlo piú avanti.
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Old 24-11-2024, 10:10   #369
Ale55andr0
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Sembra che non facciano distinzioni tra zone illuminate e zone completamente scure, credo si tratti di un bug perché è abbastanza ridicolo vederli correre a stanarti perché per un secondo hanno visto un ombra passare e sapere perfettamente dove ti trovi anche nella più totale oscurità. Inoltre, altra cosa davvero curiosa, e’ che se un soldato ti vede e tu sei rapido nel farlo fuori con un colpo silenziato in piena testa non c’è molto da fare, tutta la base improvvisamente ti verrà a cercare nonostante nessuno abbia dato l’allarme
Non è un bug è cosi dal primo stalker, o non lo hai mai giocato?


Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Qualche screenshots della Zona.

Ho tweakato alcuni valori del gioco per aumentare qualità e distanza di ombre, foliage, lumen reflections, etc..e rimosso alcuni filtri secondo il mio gusto personale.


ha la grafica di un gioco di dieci anni fa

Cmq io la cartella WinGDK e il relativo ini dentro non la ho dentro quel path
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 24-11-2024 alle 10:18.
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Old 24-11-2024, 10:17   #370
ulukaii
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Anticipazione dei contenuti della prossima patch > link
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Crash Fixes, including:
- Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.

Main Quest Progression Fixes, including:
- Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
- Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.

Gameplay & Balance Adjustments, including:
- Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
- NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.

Cutscenes & Visual Fixes, including:
- Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
- Quality and stability improvements of the visual effects.

Softlock Fixes, including:
- Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.

User Interface Improvements, including:
- Quest notifications now showed correctly during dialogues.
- Corrected texts and missing interaction prompts.

Noted to be addressed in future updates:
- Analogue sticks dead zones bugfixes.
- A-Life system bugfixes.

Ultima modifica di ulukaii : 24-11-2024 alle 10:20.
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Old 24-11-2024, 10:19   #371
Ale55andr0
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Anticipazione dei contenuti della prossima patch > link
good
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Old 24-11-2024, 10:20   #372
The Void
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Qualche screenshots della Zona.

Ho tweakato alcuni valori del gioco per aumentare qualità e distanza di ombre, foliage, lumen reflections, etc..e rimosso alcuni filtri secondo il mio gusto personale.

Se volete provare i miei settings aggiungete questo alla file della path:

"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK\Engine.ini"

Codice:
[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
foliage.LODDistanceScale=10
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.ViewDistanceScale=100
r.maxanisotropy=16
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Streaming.PoolSize=18432
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Il parametro r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 inibisce la compilazione degli Shader ad ogni avvio. Se qualcuno se lo stesse chiedendo a livello di performance non cambia nulla.
per il parametro che blocca la compilazione degli shader era uscita anche una mods, le persone confermano che non impatta sulle prestazioni ma alcuni hanno notato un aumento dei popup addirittura(letto su nexus mods), dato che tu ne parli bene allora tento anche io, se incontrerò popup o problemi di sorta basta cambiare quel parametro infondo(ok che sono 30 secondi, ma 30 secondi di precaricamento noiosi) Dovrò capire ovviamente prima dove trovare engine.ini perchè io ho la versione gog.

Ultima modifica di The Void : 24-11-2024 alle 10:26.
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Old 24-11-2024, 10:26   #373
LurenZ87
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Old 24-11-2024, 10:41   #374
ray_hunter
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L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4621
Finalmente l'ho provato.
Col Game pass ci ho messo una vita scaricarlo. La mia connessione su steam scarica a 250Mbps mentre sul Game pass mi va a 30 di media... Una cosa disarmante scaricare 155GB.

Detto questo: graficamente mi piace, la direzione artistica è ottima MA, i volti dei personaggi son ben distanti da quelli visti nel trailer e alcuni assets negli interni sono davvero scarsi di poligoni, inoltre gli shaders in generale sono un po' scarsi.
Quello che invece trovo eccellente sono gli asset ambientali negli esterni, la GI che soprattutto di giorno fa faville ed in generale un colpo d'occhio d'insieme molto buono. Nanite rende alcuni asset davvero notevoli. Da ultimo, resa cromatica e resa in HDR incredibilmente buoni.

Passando il gioco è ricco di atmosfera e pathos ed il gamaplay è davvero pregevole! Si respira tensione ad ogni passo...

Sinceramente credo che il comparto tecnico faccia il proprio dovere nel rendere giustizia all'atmosfera e all'immersività ad eccezione dei volti e di alcuni asset negli interni davvero poco curati. Alcuni sono dettagliatissimi altri invece davvero obsoleti. Ci sono degli elementi che sembrano uscire da un gioco di 10 anni fa anche se in generale il gioco ha una resa a tratti ottima.
Ho terminato la mia sessione da 30 minuti con un crash
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 24-11-2024, 10:51   #375
ulukaii
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Quote:
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Dovrò capire ovviamente prima dove trovare engine.ini perchè io ho la versione gog.
Da quel punto di vista GOG e Steam dovrebbero essere identiche, in quanto il path è mantenuto pure per la versione game pass (quindi UWP) e dovrebbe essere appunto in %LOCALAPPDATA% che per intero sarebbe >
Quote:
C:\Users\<TUO_ACCOUNT>\AppData\Local\Stalker2\Saved\...
Se però lì non c'è allora è dovuto a Windows che ha "dirottato" il path altrove, magari sempre in %LOCALAPPDATA% ma nella cartella ...\VirtualStore\... oppure (non credo, ma sempre possibile) nella cartella d'installazione del gioco stesso.

Ma, imho, dovrebbe essere nel path indicato sopra. Do per scontato che file e cartelle nascosti devono essere visibili, altrimenti il path non sarà accessibile
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Old 24-11-2024, 10:55   #376
ToXo
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Bellissimi gli screenshots, oltre a quei settaggi usi Reshade?
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Old 24-11-2024, 11:08   #377
Ale55andr0
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E niente non riesco a staccarmi, ho trovato il classico di quei 2 max 3 giochi annui che gioco ma che mi prendono sino alla dipendenza patologica
Ma poi l'AUDIO del gioco è da paura in tutti i sensi! Gli effetti dei rumori della zona mettono ansia, andare in mezzo ai boschi anche di giorno è quasi angosciante. E la qualità dei campioni è ottima: sparare con kit audio decente + sub è puro godimento, ma giocoforza sono (stato) costretto ad usare le cuffie
Ed è solo l'inizio, la zona è abnorme..chissà che meraviglie si apriranno proseguendo
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Old 24-11-2024, 11:10   #378
ColdWarGuy
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Cmq io la cartella WinGDK e il relativo ini dentro non la ho dentro quel path
Neanche io, il path della versione di Steam non prevede la cartella WinGDK e lo si trova copiando sul file explorer la seguente stringa :


%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows


in ogni caso, il file Engine.ini lo devi creare tu in quel percorso.
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Old 24-11-2024, 11:14   #379
bonusax
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C'è una mod che elimina la compilazione shader, veloce ed immediata, funzionante al 100% , per chi volesse come me eliminare minuti di attesa ogni volta
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Old 24-11-2024, 11:19   #380
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Originariamente inviato da ColdWarGuy Guarda i messaggi
Neanche io, il path della versione di Steam non prevede la cartella WinGDK e lo si trova copiando sul file explorer la seguente stringa :


%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows


in ogni caso, il file Engine.ini lo devi creare tu in quel percorso.
Ah ok, grazie
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