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Old 13-02-2013, 09:49   #301
ulukaii
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Potrebbero anche diventare imprenditore del settore
"mi farò un luna park tutto mio, con black Jack e squillo di lusso, anzi, senza black Jack e senza luna park" (cit.)
Grande citazione
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Old 13-02-2013, 09:51   #302
ThePonz
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dite che a sto giro le nane gliele mettono a disposizione?
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->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
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Old 13-02-2013, 10:10   #303
ulukaii
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dite che a sto giro le nane gliele mettono a disposizione?
Secondo me, no... sono come la moglie del tenente Colombo

Però, magari, mettono i mezzuomini e gli gnomi (che sono presenti nel lore di Sapkowski).

Spero anche nel ritorno di un bestiario più variegato
ulukaii è offline  
Old 14-02-2013, 09:18   #304
UnicoPCMaster
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http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 14-02-2013, 14:21   #305
dalmaste
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sì alla fine dicono tanto e dicono niente.
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Old 14-02-2013, 14:28   #306
ulukaii
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sì alla fine dicono tanto e dicono niente.
Conta che Game Informer s'è fatto un giro negli studios, ha raccattato tutte le info raccattabili e ora le butta fuori con il contagocce, sparando pezzi di video e interviste qua e là.

Del resto ha avuto l'esclusiva e quindi la gestisce come vuole.
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Old 16-02-2013, 15:05   #307
UnicoPCMaster
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http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx

Comparing The Open World Of The Witcher 3: Wild Hunt



Some fans might be worried about The Witcher 3's leap to an open world, that the tightly-constructed narrative of previous entries might be sacrificed to appease a growing trend in the industry. Rest assured, the development team at CD Projekt RED is confident that they have created the perfect fusion of exploration and narrative.

Watch the video interview to hear the game's director and lead quest designer talk about converting the world of The Witcher and what lessons they have learned from games like Skyrim, Fallout: New Vegas, and Assassin's Creed 3.

Il video dovete vederlo nel link.
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Old 16-02-2013, 15:26   #308
Darrosquall
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ottima intervista. Sono d'accordo su tutto: skyrim ha una geografia pazzesca, ma gli npc sono inutilmente verbosi, della quest frega poco, in generale manca il gioco nonostante ci sia l'affresco, questa sensazione di spostarti da un posto all'altro per raggiungere whiterun ad esempio, è fantastica. Assassin's Creed 2 sto giocando il 2 e sono molto curioso per il terzo episodio, così capirò cosa intendono precisamente...
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Old 16-02-2013, 15:39   #309
CAPT.HOOK
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ottima intervista. Sono d'accordo su tutto: skyrim ha una geografia pazzesca, ma gli npc sono inutilmente verbosi, della quest frega poco, in generale manca il gioco nonostante ci sia l'affresco, questa sensazione di spostarti da un posto all'altro per raggiungere whiterun ad esempio, è fantastica. Assassin's Creed 2 sto giocando il 2 e sono molto curioso per il terzo episodio, così capirò cosa intendono precisamente...
Ecco bravo, anche perche' AC3 e' un buon gioco.
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Old 16-02-2013, 15:45   #310
ulukaii
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ottima intervista. Sono d'accordo su tutto: skyrim ha una geografia pazzesca, ma gli npc sono inutilmente verbosi, della quest frega poco, in generale manca il gioco nonostante ci sia l'affresco, questa sensazione di spostarti da un posto all'altro per raggiungere whiterun ad esempio, è fantastica. Assassin's Creed 2 sto giocando il 2 e sono molto curioso per il terzo episodio, così capirò cosa intendono precisamente...
Per AC3 se vuoi ti rispondo io, uno dei titoli che ho apprezzato del 2012.

Probabilmente intendono il mondo di gioco, non le quest (che in AC sono sempre state semplici missioncine). In AC3 il mondo restituisce una sensazione di "vivo" e di credibile: attività svolte dagli NPC, mappa cittadina, distribuzione delle risorse (sia cittadine che rurali), presenza degli animali (domestici e selvatici con rispettive routine).
L'habitat cittadino che fa da sfondo alla vicenda di AC3 tende allo sviluppo orizzontale, nel senso che siamo in una frontiera, quindi salvo rari casi, gli edifici sono tutti sui 2/3 piani, con ampi spazi. Sei maggiormente incentivato a "rimanere a terra", cosa diversa dai precedenti AC, dove l'agglomerato urbano era più a sviluppo "verticale" e molto "concentrato".
A queste si aggiunge poi la frontiera, con il relativo habitat naturale e quello rurale.

Per farti capire eccoti 3 video che avevo fatto a suo tempo (rispettivamente i sobborghi di Boston, la cittadina di Lexington nella frontiera e alcune esperienze di caccia): http://www.youtube.com/watch?v=9-9jc...h3l-ub1aQwXUlI

PS: onde evitare critiche, io qui parlo (e nei video mostro) esclusivamente di ambiente di gioco, NON di storia, gameplay, missioni, etc.
ulukaii è offline  
Old 16-02-2013, 15:47   #311
Darrosquall
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grazie,adesso guardo, sempre preciso ulukai
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Old 16-02-2013, 16:33   #312
Darkless
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... e cmq geograficamente Skyrim fa cagare
Se vogliamo parlare di mappe parliamo piuttosto del futuro titolo dei Warhorse, sempre se riuscirà mai ad uscire un giorno

Last but not least non sono convinto per niente dall'open world e resto dell'idea che la struttura che TW has empre avuto fa a pugni con un gioco open world e se devo scegliere preferisco la vecchia tipologia tutta la vita.
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Old 16-02-2013, 17:07   #313
Darrosquall
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... e cmq geograficamente Skyrim fa cagare
se va beh ciao geograficamente è un gioco di una coerenza rara Skyrim, nel mondo dei Tes, niente è lasciato al caso, al contrario di Oblivion con la città imperiale in mezzo alla campagna.

E' un lavoro mostruoso quello che hanno fatto, poi se tutto è merda allora ci rinuncio ed è un gioco che odio, ma ne riconosco i meriti.
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Old 16-02-2013, 17:12   #314
Jon Irenicus
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Se vogliamo parlare di mappe parliamo piuttosto del futuro titolo dei Warhorse, sempre se riuscirà mai ad uscire un giorno
Ah beh, Vávra ha detto che secondo lui il miglior rpg medievale open world di sempre è Skyim...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-02-2013 alle 17:15.
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Old 16-02-2013, 17:33   #315
T_zi
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Skyrim come open world è ottimo. Forse è anche troppo farcito di locations, al contrario di morrowind che aveva ampie zone senza praticamente nulla da vedere (e sarebbe anche più realistico così).
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Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 16-02-2013, 17:35   #316
Darkless
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se va beh ciao geograficamente è un gioco di una coerenza rara Skyrim, nel mondo dei Tes, niente è lasciato al caso, al contrario di Oblivion con la città imperiale in mezzo alla campagna.

E' un lavoro mostruoso quello che hanno fatto, poi se tutto è merda allora ci rinuncio ed è un gioco che odio, ma ne riconosco i meriti.
E' solo fuffa.

Questi sono seri sulla geografia:

http://warhorsestudios.cz/index.php?...entry=blog_011
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Old 16-02-2013, 19:09   #317
Ale55andr0
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... e cmq geograficamente Skyrim fa cagare
.
a te

se poi usi mod come "better forests and environment" poi....

le mie uniche lagne nella costruzione delle locazioni di skyrim sono relative alle città troppo piccole (per ovvi limiti delle scatolette, escludendo mahakart, che si estende parecchio nel sottosuolo essendo una rovina nanica) e i dungeon, il cui numero abbondante è l'approccio opposto a quello che avrei voluto, e che era volto al vederne di migliori per caratterizzazione e dimensioni, a scapito del numero. Quando un'open world avrà dungeon del livello di un'arx fatalis o di dark messiah, griderò al miracolo.
Se proprio devo trovare un difetto alla morfologia geografica di skyrim è relativo al fatto che una città come solitude, nell'estremo nord, dovrebbe essere ben piu' soggetta a nevicate di una windelm molto piu' a sud, così come la vicina palude imho è mal posizionata (anch'essa dovrebbe stare piu' a sud imho). Per il resto capolavoro, con le selvagge terre del reach che ricordano le montagne nebbiose di lotr e le splendide campagne del sud est al confine con morrowind. Giusto per tacere della zona vulcanica che pare un'omaggio al parco di yellowstone.
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 16-02-2013 alle 19:15.
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Old 16-02-2013, 19:26   #318
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E' solo fuffa.

Questi sono seri sulla geografia:

http://warhorsestudios.cz/index.php?...entry=blog_011
Ma nn e' la villa di Berlusconi quella al centro della riserva?
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Old 18-02-2013, 10:17   #319
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..i developer prenderanno spunto da Skyrim! Si, ma per gli ERRORI!

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...da-skyrim.aspx
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Old 18-02-2013, 10:39   #320
michelgaetano
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..i developer prenderanno spunto da Skyrim! Si, ma per gli ERRORI!

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...da-skyrim.aspx
Certo che si impegnano per mettere i peggiori i titoli possibili (e voi che li linkate anche ), uno legge quello e pensa "ah vorranno farlo come Skyrim", quando poi nell'intervista è l'esatto contrario e guardano a cosa NON prendere da Skyrim

Il fatto comunque che non vogliano riproporre questo (che Skyrim sia generico, e che non c'è il minimo impatto delle proprie azioni nel mondo di gioco) fa ben sperare.

Abbastanza assurdo comunque, siamo discutere di questo in un thread su The Witcher, che grossomodo per definizione sarebbe l'anti-TES

Qui su quello schifo di Gameinformer comunque: http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx
michelgaetano è offline  
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