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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 26-06-2006, 01:34   #3061
DakmorNoland
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Originariamente inviato da ippo.g
Hai provato ad overclockarlo?
Scherzi vero? Come fai ad overclockare un monitor?
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Old 26-06-2006, 01:40   #3062
ippo.g
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Scherzi vero? Come fai ad overclockare un monitor?
ovviamente no ,il mio 17 l'ho portato @1600x1200 l'unico problema è che per raffreddarlo ho dovuto montargli sul davanti una ventola da 32 cm, molto silenziosa ,ma da un pò fastidio nella visione centrale,comunque....Rocksolid!
prova quel giochino di 97 Kappa dimmi cosa ne pensi.
è overclockato anche quello.
scusa ,ma tu le ombre le disattivi con la 9800?
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Old 26-06-2006, 02:21   #3063
DakmorNoland
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ovviamente no ,il mio 17 l'ho portato @1600x1200
prova quel giochino di 97 Kappa dimmi cosa ne pensi.
è overclockato anche quello.
scusa ,ma tu le ombre le disattivi con la 9800?
Con la 9800 non ho l'opzione next generation, cmq tengo tutto attivato a parte Antialising del gioco che mi impalla tutto. Meglio Adaptive AA forzato da fuori.
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Old 26-06-2006, 10:00   #3064
Van Helsing
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Originariamente inviato da ippo.g
ovviamente no ,il mio 17 l'ho portato @1600x1200 l'unico problema è che per raffreddarlo ho dovuto montargli sul davanti una ventola da 32 cm, molto silenziosa ,ma da un pò fastidio nella visione centrale,comunque....Rocksolid!
prova quel giochino di 97 Kappa dimmi cosa ne pensi.
è overclockato anche quello.
scusa ,ma tu le ombre le disattivi con la 9800?
Ma come ti vengono?
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Old 26-06-2006, 10:19   #3065
DVD2005
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Nuovi driver ufficiali nvidia certificati whql (contengono il nuovo control pannel, circa 60 MB)

http://www.hwupgrade.it/news/softwar...dia_17826.html

la versione beta di questa release la avevate provata?
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Old 26-06-2006, 11:52   #3066
Van Helsing
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Originariamente inviato da DVD2005
Nuovi driver ufficiali nvidia certificati whql (contengono il nuovo control pannel, circa 60 MB)

http://www.hwupgrade.it/news/softwar...dia_17826.html

la versione beta di questa release la avevate provata?

Grazie per l 'informazione, stasera li provo.

La versione beta l' avevo provata e non cambiava nulla.
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Old 26-06-2006, 14:18   #3067
DVD2005
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Originariamente inviato da Van Helsing
Grazie per l 'informazione, stasera li provo.

La versione beta l' avevo provata e non cambiava nulla.
attenzione, dopo l'installazione del pacchetto si presenta ad ogni avvio del pc un pop up che avvisa, se uno ha una sola scheda installata, che non è abilitato lo SLI.

Per eliminarlo leggere qui, funziona:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...08&postcount=8
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Old 26-06-2006, 23:57   #3068
Van Helsing
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Dvd2005, li ho provati ma non differiscono dalla versione beta che avevo installata.

Nessun miglioramento

Penso che con i driver sia un capitolo chiuso almeno x la mia configurazione. Non ci sono stati cambiamenti radicali da quando è uscito il gioco.


Pazienza, shader 2 e via
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Old 27-06-2006, 00:20   #3069
CarloR1t
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Con la 9800 non ho l'opzione next generation,
ma potresti attivarla, vedi in prima pagina...
Quote:
cmq tengo tutto attivato a parte Antialising del gioco che mi impalla tutto.
premesso che è molto bello in modalità normale, in next gen dovresti avere prestazioni come la mia x700, giocabile attivando solo riflessi, la mancanza del resto si nota molto poco.
Quote:
Meglio Adaptive AA forzato da fuori.
Non ho trovato texture su cui l'adaptive AA servisse a qualcosa, in AOD erano molto evidenti, sei sicuro che ci sono e puoi fare qualche esempio? Grazie
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Old 27-06-2006, 08:58   #3070
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Old 27-06-2006, 09:23   #3071
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Originariamente inviato da Van Helsing
Dvd2005, li ho provati ma non differiscono dalla versione beta che avevo installata.

Nessun miglioramento

Penso che con i driver sia un capitolo chiuso almeno x la mia configurazione. Non ci sono stati cambiamenti radicali da quando è uscito il gioco.


Pazienza, shader 2 e via
OK, shader 2 e via
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Old 27-06-2006, 12:39   #3072
DakmorNoland
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Originariamente inviato da CarloR1t
ma potresti attivarla, vedi in prima pagina...

premesso che è molto bello in modalità normale, in next gen dovresti avere prestazioni come la mia x700, giocabile attivando solo riflessi, la mancanza del resto si nota molto poco.

Non ho trovato texture su cui l'adaptive AA servisse a qualcosa, in AOD erano molto evidenti, sei sicuro che ci sono e puoi fare qualche esempio? Grazie
Si ho letto che si potrebbe attivare ma non mi importa una cippa! Tanto il gioco non è all'altezza a mio parere, preferivo AOD o Chronicles.

L'adaptive AA io lo attivo e lo metto su Qualità visto che con la mia scheda ho solo due possibili impostazioni, prestazioni o qualità.

Cmq mettendo la seconda la differenza si cede eccome, le scalettature sono dimezzate, e questo in qualunque gioco anche in oblivion, è come se mettessi AA a 2x però non perdo nemmeno 1FPS
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Old 27-06-2006, 20:05   #3073
CarloR1t
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Si ho letto che si potrebbe attivare ma non mi importa una cippa! Tanto il gioco non è all'altezza a mio parere, preferivo AOD o Chronicles.

L'adaptive AA io lo attivo e lo metto su Qualità visto che con la mia scheda ho solo due possibili impostazioni, prestazioni o qualità.

Cmq mettendo la seconda la differenza si cede eccome, le scalettature sono dimezzate, e questo in qualunque gioco anche in oblivion, è come se mettessi AA a 2x però non perdo nemmeno 1FPS
Io spero che i prossimi tr siano come trl (maggiore agilità, visuale in ogni direzione, ecc...) ma recuperando le cose buone mancanti dei tr precedenti! cmq adesso che aod si trova a dieci euro vale la pena provarlo, gira ottimamente e con tutti gli effetti ed è quasi altrettanto spettacolare se non di più in certi ambienti come Louvre, lo scavo archeologico, sala delle stagioni...

Non ho notato benefici con trl e adaptive su quality, come principio di funzionamento l'adaptive serve per smussare le texture trasparenti di reti, cancelli, ringhiere (come spiegato nella mia firma...) non i bordi normali, inoltre è solo un complemento del'AA normale che deve essere almeno 2x, cmq proverò a ricredermi anche se non ho notato nessun miglioramento sulle reti che ho visto, per esempio all'inizio del livello in nepal e quindi lo tengo disattivato con trl anche perchè prima delle patch addirittura mi bloccava il gioco. Al contrario in aod l'effetto è evidentissimo su reti e ringhiere:


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Ultima modifica di CarloR1t : 27-06-2006 alle 21:23.
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Old 27-06-2006, 20:13   #3074
slivio...
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davide svuota la casella pvt..... ti volevo dire che sa la tua tabella e completa ne inizio una carina senno dimmi te sul da farsi

ciao
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Old 27-06-2006, 21:37   #3075
slivio...
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se siete d'accordo verrà una cosa del genere da rendere finale cmq :

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papapa
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Old 27-06-2006, 23:03   #3076
Van Helsing
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Originariamente inviato da slivio...
se siete d'accordo verrà una cosa del genere da rendere finale cmq :

CUT
Bella complimentoni
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Old 28-06-2006, 00:06   #3077
ippo.g
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salve ragazzi, io credo che bisogna avere il coraggio di dire le cose come stanno,le tabelle sono belle per carità,ma non sono corrette,a parte pochi fortunati, i possessori di nvidia possono giocare solo con lo shader 2;io ho provato tutti i livelli e lo stuttering è presente all'inizio di tutti per poi scomparire, ma non completamente.
è una cosa grave a distanza ormai di due mesi dall'uscita del gioco, le varie revisioni di driver non hanno risolto nulla.
P.S.: slivio visto che non sei in grado di overclockare il monitor,potresti provare a forzare l'AA ad 8X e dirci che succede?
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Ultima modifica di ippo.g : 28-06-2006 alle 00:08.
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Old 28-06-2006, 00:14   #3078
Van Helsing
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Originariamente inviato da ippo.g
salve ragazzi, io credo che bisogna avere il coraggio di dire le cose come stanno,le tabelle sono belle per carità,ma non sono corrette,a parte pochi fortunati, i possessori di nvidia possono giocare solo con lo shader 2;io ho provato tutti i livelli e lo stuttering è presente all'inizio di tutti per poi scomparire, ma non completamente.
è una cosa grave a distanza ormai di due mesi dall'uscita del gioco, le varie revisioni di driver non hanno risolto nulla.
Ciao ippo.
Non posso che darti ragione.
In linea teorica sono corrette, ma dalle prove su strada ( poche purtroppo) che abbiamo eseguito la realtà è questa.
Mi meraviglio dopo varie ricerche che ho fatto sul web di non aver trovato nulla a riguardo l' uso degli shader 2, ne tantomeno possibili soluzioni ad uno stutter presente in modo abbastanza fastidioso( parlo sempre x Nvidia).
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Old 28-06-2006, 00:19   #3079
ippo.g
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Originariamente inviato da Van Helsing
Ciao ippo.
Non posso che darti ragione.
In linea teorica sono corrette, ma dalle prove su strada ( poche purtroppo) che abbiamo eseguito la realtà è questa.
Mi meraviglio dopo varie ricerche che ho fatto sul web di non aver trovato nulla a riguardo l' uso degli shader 2, ne tantomeno possibili soluzioni ad uno stutter presente in modo abbastanza fastidioso( parlo sempre x Nvidia).
scusa Van ,ma tu come ci sei arrivato? la tua intuizione è geniale.
io non ho tempo di seguire altri forum anche stranieri,cosa dicono?
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Old 28-06-2006, 00:27   #3080
slivio...
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Originariamente inviato da ippo.g
....cut

P.S.: slivio visto che non sei in grado di overclockare il monitor,potresti provare a forzare l'AA ad 8X e dirci che succede?
ippo ma che fai mi prendi in giro??
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