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Old 18-02-2004, 12:25   #281
R@nda
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Poi...rimetti quel caxxo di avatar che avevi xchè così nn ti riconosco
Avrei potuto metterne uno tette/culi per la tua gioia

Invece ho messo il mio cane


Il vecchio ( gatto) l'ho lasciato a mio padre....non l'avatar proprio il gatto!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 18-02-2004, 13:57   #282
BonOVoxX81
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Avrei potuto metterne uno tette/culi per la tua gioia

Invece ho messo il mio cane


Il vecchio ( gatto) l'ho lasciato a mio padre....non l'avatar proprio il gatto!

Bellissimo il tuo cane
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Old 18-02-2004, 14:12   #283
sgrisol@verklok
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l'havoc è splendido...
il gioco anche..
belle le ambientazioni
dante si sta rivoltando nella tomba
bello dai..guardatelo dal punto di vista giusto
forse l'unica vera nota dolente è la scarsa mobilità dell'alter ego che si muove come un tanker senza possibiltà di chinarsi.
ci soccorrono pero' le armi con una eccellente doppia modalità e un ambientazione zeppa di vie di fuga

dai ragà ..è bello
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Old 18-02-2004, 14:20   #284
daniluzzo
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Originariamente inviato da sgrisol@verklok
ci soccorrono pero' le armi con una eccellente doppia modalità e un ambientazione zeppa di vie di fuga

dai ragà ..è bello

scusa ma dove le hai viste le vie di fuga? almeno nel primo livello rimani chiuso fra due palizzate e ammazzi tutti lì oppure nisba...

piuttosto anche mettendo il cielo su high details mi si vede schifoso a 8 bit, ma sarà colpa della mia scheda. strano perche sia in quake3 che UT2003/4 mi si vede perfetteo.

è bello vedere che se colpisci un'insegna la fai muovere realisticamente ma se poi spari ad un lampione e vedi il paletto rimanere infilzato senza fare nessun danno alla luce che nemmeno si spegne...

mi spiegate se per caso fino al punto in cui ci sono quella quantità di zombie in piazza con quella specie di sacerdoti che ti scagliano i cadaveri addosso bisogna arrivarci solo con il lancia paletti? o ci sono altre armi in giro?
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Old 18-02-2004, 14:26   #285
JENA PLISSKEN
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Il vecchio ( gatto) l'ho lasciato a mio padre....non l'avatar proprio il gatto!

X fortuna che hai specificato...altrimenti nn si capiva una cipps
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Old 18-02-2004, 14:28   #286
TheRipper
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mi spiegate se per caso fino al punto in cui ci sono quella quantità di zombie in piazza con quella specie di sacerdoti che ti scagliano i cadaveri addosso bisogna arrivarci solo con il lancia paletti? o ci sono altre armi in giro?
Lanciapaletti only...Cmq c'e' anche la doppia modalita' del lanciapaletti e in piu' l'arma standard, il frullatore il cui sparo secondario ancora non ho capito cosa faccia.
Cmq se finite tutto il primo livello utilizzando solo la prima modalita' di sparo del lanciapaletti avrete una sorpresina .
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Old 18-02-2004, 14:28   #287
R@nda
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mi spiegate se per caso fino al punto in cui ci sono quella quantità di zombie in piazza con quella specie di sacerdoti che ti scagliano i cadaveri addosso bisogna arrivarci solo con il lancia paletti? o ci sono altre armi in giro?
No...vai di granate e paletti.

Il cielo si vede perfetto,nel secondo livello ne hai da scappare!
Impressive le costruzioni qui...davvero,più in la non sono andato.
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Old 18-02-2004, 14:56   #288
sgrisol@verklok
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Originariamente inviato da daniluzzo
scusa ma dove le hai viste le vie di fuga? almeno nel primo livello rimani chiuso fra due palizzate e ammazzi tutti lì oppure nisba...

piuttosto anche mettendo il cielo su high details mi si vede schifoso a 8 bit, ma sarà colpa della mia scheda. strano perche sia in quake3 che UT2003/4 mi si vede perfetteo.

è bello vedere che se colpisci un'insegna la fai muovere realisticamente ma se poi spari ad un lampione e vedi il paletto rimanere infilzato senza fare nessun danno alla luce che nemmeno si spegne...

mi spiegate se per caso fino al punto in cui ci sono quella quantità di zombie in piazza con quella specie di sacerdoti che ti scagliano i cadaveri addosso bisogna arrivarci solo con il lancia paletti? o ci sono altre armi in giro?
le arene sono ben fatte con possiblità di aggirare i nemici e un sacco di punti dove puoi ripararti(portici,oggetti ..)
nel primo livello data la lentezza dei nemici non ne hanno abusato di arene ma piu avanti è tutto esaltante!!!
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Old 18-02-2004, 15:13   #289
insane74
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Lanciapaletti only...Cmq c'e' anche la doppia modalita' del lanciapaletti e in piu' l'arma standard, il frullatore il cui sparo secondario ancora non ho capito cosa faccia.
Cmq se finite tutto il primo livello utilizzando solo la prima modalita' di sparo del lanciapaletti avrete una sorpresina .
che sorpresa?
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Old 18-02-2004, 15:37   #290
sider
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Avete trovato i segreti?
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Old 18-02-2004, 16:00   #291
JENA PLISSKEN
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Io mi ci sono divertito un mondo ...cmq adesso smetto...è ovvio che ricorda SS...cmq è divertente
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Old 18-02-2004, 16:03   #292
TheRipper
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Vinci il tarocco per il BULLET-TIME!
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Old 18-02-2004, 16:07   #293
JENA PLISSKEN
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Ad un certo punto è diventato tutto bianco&nero ed i nemici rosso fuoco...appena mi avvicinavo li disintegravo...ma CHE CAXXXXXXo era??
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Old 18-02-2004, 16:22   #294
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Originariamente inviato da TheRipper
Vinci il tarocco per il BULLET-TIME!

intendi la modalità "vedo tutto nero ma i nemici rosso e se sparo faccio un macello"?

allora l'ho usata un sacco di volte! (anche contro il mostrone martelluto)!

io però ho avuto due problemi (uno di sicuro, l'altro non so):
- ad un certo punto, nel primo livello, scendendo in un tunnel l'audio mi si è sporcato: un ronzio pazzesco dalle casse. ho dovuto spegnerle. prima e dopo quel punto tutto ok. è "normale"?
- la fisica contro il mostrone: è normale che le pietre e i miei "voli" ogni volta che il mostro colpisce sono a "rallentatore"? come se la forza di gravità non fosse "standard"? perché prima di quel livello la fisica sembrava ok!
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Old 18-02-2004, 16:26   #295
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intendi la modalità "vedo tutto nero ma i nemici rosso e se sparo faccio un macello"?
No...quello e' la FURIA!
Il bullet time rallenta il tempo di 4 volte.
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Old 18-02-2004, 16:28   #296
insane74
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No...quello e' la FURIA!
Il bullet time rallenta il tempo di 4 volte.
'azz! allora questo l'ho perso!
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Old 18-02-2004, 16:28   #297
Dark Schneider
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Giocato,

il primo livello m'è piaciuto molto, il secondo mica tanto
A dire il vero pensavo meglio, si bella grafica, ottime texture, ma non mi lascia basito come altri nuovi epsonneti, tipo Far Cry

Il fatto che nn si esplora nulla è una nota negativa, Serius Sam permetteva escurssus continui tra i livelli, qua c'è una strada troppo ma troppo rigida, poi è facile, vivendo a pane e shooters non m'hanno quasi mai colpito

Anche a me FarCry è piaciuto di più!
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Old 18-02-2004, 16:35   #298
Besk
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giocato

Non si può salvare, cavolo se crepo mi devo rifare tutto il livello!

Sul livello arabieggante dopo che ho superato palazzo e prima parte di fuori, alla seconda parte salendo le scale ho sentito un fischio fastidiosissimo dalle casse, sempre di più finchè ho dovut ospegnere le casse per no ndiventare sordo, ma il gioco funzionava lo stesso
Ho settato gli altoparlanti in 5+1 dal gioco ed è uscito

A qualcuno è già successo? ho settato EAX 3 e Sorround (ho una audigy 2).
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Old 18-02-2004, 16:37   #299
david-1
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Originariamente inviato da TheRipper
A proposito!
Lo sapete che in Painkiller l'hit detection e' per-poly e non con le Bounding-box? Come Doom3.
Cioe' e' possibile sparare ai mostri e mancarli molto piu' facilmente perche' il colpo potrebbe passare sotto le braccia, in mezzo alle gambe etc.
In pratica la superficie da colpire e' identica alla superficie del mostro e se lo mancate anche di un pixel, il motore calcolera' un "liscio". Questa sara' una cosa ottima soprattutto il multiplayer
Cavolo!
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Old 18-02-2004, 16:50   #300
TheRipper
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Città: Roma
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qualcuno è già successo? ho settato EAX 3 e Sorround (ho una audigy 2).
Prova a bazzicare per il sito ufficiale, magari riescono a trovare una soluzione per quello:
http://dreamcatcherinteractive.com/f...threadid=14700
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