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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 12-03-2006, 10:18   #241
coschizza
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Originariamente inviato da -fidel-
Ma questa storia degli 800 mega di ram non può essere dovuta al fatto che il test è stato effettuato su una macchina a 64 bit (anche se il salto da 400 a 880 mega mi sembra eccessivo, su una macchina a 64 bit un SO dovrebbe comunque occupare un po' più di memoria)?
come betatester non ho mai provato la versione a 64bit (non ho l'hardware) ma mi informero nel newsgroup dei betatestere li ci dovrebbero essere molti ad averla provata, .........ti rispondero appena mi arriveranno risposte ufficiali.

comunque per dare dati oggettivi ti posso dire che i binari della versione 32bit e 64 bit non sono 2x piu grande, ora non ho i 2 dvd sottomano ma comunque non si supera i 30 40% dovuti alla diversa grandezza della istruzioni
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Old 12-03-2006, 10:29   #242
coschizza
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tanto per dimostrarvi che la notizia dei 800mb non è affatto giusta basta leggere l'articolo originale (da dove è stata presa la notizia) è si vede che ingenuamete è stata riportata l'immagine del "task manager" che riporta:

ram totale 1024Mb
ram utilizzata 820Mb

RAM LIBERA 643Mb, e a casa mia 1024-643 non fa 800 ma 381mb occupata

i numeri riportati in quel grafico vanno non solo letti ma anche analizzati perche spesso il sistema occupa della memoria per utilizzarla come cache e la libera in base le esigenze, quindi gli 800mb presi cosi dasoli non volgiono dire nulla.
senza contare che bisogna considera anche la memoria virtuale, la memoria del kernel ecc

Ultima modifica di coschizza : 12-03-2006 alle 10:32.
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Old 12-03-2006, 10:35   #243
k0nt3
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coschizza.. tu che sei un betatester.. mi puoi spiegare cosa ci fa il file di paging così occupato (820Mb)? mi sa che la notizia si riferiva a quello, mi sembra l'unica interpretazione plausibile..
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Old 12-03-2006, 10:43   #244
k0nt3
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ma quel cache di sistema 589348Kb.. cosa mi rappresenta? sono quasi 600Mb! dove li mette se non nella ram? secondo me quel task manager è incomprensibile

ps. io sono comunque favorevole allo sfruttamento della RAM.. dato che c'è perchè non usarla? credo però che Vista debba essere abbastanza scalabile per permettere anche ad HW un pò più vecchio di funzionare..

Ultima modifica di k0nt3 : 12-03-2006 alle 10:46.
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Old 12-03-2006, 10:54   #245
Cloud76
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L'Avatar di Cloud76
 
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Originariamente inviato da Cloud76
Chiedo scusa se forse è già stato detto, non posso leggermi tutti i 176 commenti precedenti...
Ma per far funzionare Vista non ci vuole una scheda Dx10? quindi il SO si può installare anche con schede Dx9?
Grazie.
Permettetemi di riuppare la domanda perchè da quanto ne sapevo per far girare Vista ci voleva hardware Dx10. Se qualcuno mi potesse spiegare.
Grazie, saluti.
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Old 12-03-2006, 10:57   #246
coschizza
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Originariamente inviato da k0nt3
ma quel cache di sistema 589348Kb.. cosa mi rappresenta? sono quasi 600Mb! dove li mette se non nella ram? secondo me quel task manager è incomprensibile
avendo circa640mb di ram libera puoi capire che è impossibile avere 580Mb di cache nella ram perche andremmo oltre la memoria totale (quella fisica senza contare quella virtuale)

la cache non è memoria "allocata" se non quando viene realmetne utilizzata dal sistema, quindi quel numero è puramente indicativo di quanta memoria potrebbe al massimo essere usata come cache, sarà poi un algoritmo interno al kernel a decidere come gestire l'insieme di tutte le memorie per una miglior efficienza del pc.

Il fatto che sia difficile capire i dati del task manager è dovuto dal fatto che rappresentare la memoria occupata in un sistema cosi dinamico è molto difficile, all'epoca del dos se utilizzavi 4 degli 8 mb di ram sapevi per certo quanto avevi usato e quanto rimaneva libero, oggi esistono memorie paginabili e non paginabili, riservate alle risorse del so o a cache dinamiche, memoria kernel ecc, tutto diventa un po meno chiaro, ma non ci possiamo fare niente.
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Old 12-03-2006, 10:58   #247
MaBru
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L'Avatar di MaBru
 
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Messaggi: 8547
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Originariamente inviato da Cloud76
Permettetemi di riuppare la domanda perchè da quanto ne sapevo per far girare Vista ci voleva hardware Dx10. Se qualcuno mi potesse spiegare.
Grazie, saluti.
Basta avere un scheda DX9 con Shader Model 2 e 64 mb di ram
__________________
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Old 12-03-2006, 11:01   #248
walter sampei
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Città: este (pd)
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
se tu non facessi demagogia spicciola, ma ti mettessi a riflettere quanto costa la ram ai tempi *forse* arriveresti a conclusioni differenti...
ah...
per evitarti uno sforzo...
correva l'anno 1994 (circa) quando un espansione di 4 MB in moduli SIMM a 30 pin costava 400.000 lire...
sai dirmi quanto costano 2GBdi DDR o DDR2 oggi???
non e' demagogia spicciola, ma logica... ovviamente anche per vista ci sara' chi ce la fa a farlo girare con sistemi ben sotto i requisiti minimi (come win 98 sui 386 dx, o xp sui p2 233). ma da qui a dire che quel sistema operativo utilizzi bene la ram, ce ne passa.

i costi dei vecchi componenti me li ricordo. il fatto che la ram costi poco, non vuol dire che va benissimo sprecarla per ca***te. per il resto, quoto quanto detto da placido2. quando sara' il momento opportuno, probabilmente passero' anch'io a vista (se prima non passo a linux ). ma per ora lo ritengo solo uno spreco inutile.
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Old 12-03-2006, 11:06   #249
coschizza
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Messaggi: 7908
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Originariamente inviato da Cloud76
Permettetemi di riuppare la domanda perchè da quanto ne sapevo per far girare Vista ci voleva hardware Dx10. Se qualcuno mi potesse spiegare.
Grazie, saluti.
ad oggi non esistendo nemmeno un prototipo di scheda dx10 sarebbe impossibile fare persino il test del so

ti basta una gpu dx9 con 64mb di ram, "per iniziare"
ovviamente se vuoi avere 10 finestre attive contemporaneamente con filmati pagine web complesse e tutto aperto con trasparenze tra le pagine ecc allora ti servono almeno 128mb di ram per avere una fluidità e una risposta immedita, ma questo è ovvio perche ogni finestra in vista è un frame buffer separato, tante finestre = tanti frame buffer che a (per esempio) 1024*768*32bit occupano tanta memoria

inoltre le finestre sono composte da circa 150 triangoli l'una(quelle standard di explora risorse) occupando quindi ancora un po piu di memoria.


in realta per rispondere alla tua domanda potrei dire che anche se non hai una gpu dx 9 non ci sono problemi, se non si possiede l'hardware apposito l'interfaccia di vista si disattiva e si ritorna a una interfaccia simile win2k/xp.
ci sono 3 interfacce in vista

1 simile a win2k o xp
2 aero
3 aero glass

il motore che muove le prime 2 è lo stesso (il motore classico GDI+ in 2d)
la terza è mosso da un motore completamente diverso in 3d che non support a piu l'accelerazione 2d (oramai storica ) della GDI,GDI+, tutto viene fatto dalla cpu e poi mostrato sullo schermo dal morote 3d della gpu, se vuoi ti posso dare documentazioni techiche dettagliate di perche questo avviene e delle differenze delle 3 modalità incluse in vista.

Ultima modifica di coschizza : 12-03-2006 alle 11:13.
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Old 12-03-2006, 11:13   #250
k0nt3
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Originariamente inviato da coschizza
Il fatto che sia difficile capire i dati del task manager è dovuto dal fatto che rappresentare la memoria occupata in un sistema cosi dinamico è molto difficile, all'epoca del dos se utilizzavi 4 degli 8 mb di ram sapevi per certo quanto avevi usato e quanto rimaneva libero, oggi esistono memorie paginabili e non paginabili, riservate alle risorse del so o a cache dinamiche, memoria kernel ecc, tutto diventa un po meno chiaro, ma non ci possiamo fare niente.
trovo questa rappresentazione un pò più esplicativa... non credi?

lasciate perdere la memoria che occupo io ho aperto pure eclipse sul lato est del cubo e sto masterizzando sul lato ovest
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Old 12-03-2006, 11:28   #251
Cloud76
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Ok grazie, tutto chiarissimo.
Solo una cosa... per quanto riguarda le applicazioni che invece richiederebbero le Dx10, visto che sono tutta un'altra cosa rispetto alle API precedenti, su un sistema con sk video Dx9 il programma come verrebbe eseguito?
Grazie.
Cloud76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 11:29   #252
diabolik1981
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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Originariamente inviato da Cloud76
Ok grazie, tutto chiarissimo.
Solo una cosa... per quanto riguarda le applicazioni che invece richiederebbero le Dx10, visto che sono tutta un'altra cosa rispetto alle API precedenti, su un sistema con sk video Dx9 il programma come verrebbe eseguito?
Grazie.
Il tutto viene emulato in DX9, senza che l'utente se ne accorga.
diabolik1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 11:40   #253
Cloud76
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Ok grazie... non so perchè ma sta cosa non mi convince molto, speriamo!
Grazie a tutti per le info.Saluti!
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Old 12-03-2006, 11:53   #254
Pandrin2006
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Originariamente inviato da coschizza
1 simile a win2k o xp
2 aero
3 aero glass

il motore che muove le prime 2 è lo stesso (il motore classico GDI+ in 2d)

Sbagli. Le GDI+ non esistono più con Vista, tutte e 3 le modalità grafiche utilizzano le DirectX.
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Old 12-03-2006, 12:16   #255
tury80
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L'Avatar di tury80
 
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io avevo provato la beta di dicembre con sistema in firma pero' a default
questo e' la situazione in idle
http://img85.imageshack.us/my.php?image=vista2me5oh.gif
per i driver nessun problema non ho dovuto neanche installare i driver della sk video
__________________
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Old 12-03-2006, 12:17   #256
Menion83
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 581
Ragazzi guardate che non è la memoria ad occupare 800 MB ma il file di page. Se ci fate caso all'immagine di Vista si vede chiaramente che occupa circa 400 MB di RAM...
P.s. Sono sempre tanti ma con 1 GB ce la caviamo egregiamente secondo me, tanto volente o nolente anche solo per le DX10 dovremmo passarci, altrimenti restiamo su XP e bon eh eh!
CIAO!
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Old 12-03-2006, 14:08   #257
tury80
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Originariamente inviato da Menion83
Ragazzi guardate che non è la memoria ad occupare 800 MB ma il file di page. Se ci fate caso all'immagine di Vista si vede chiaramente che occupa circa 400 MB di RAM...
P.s. Sono sempre tanti ma con 1 GB ce la caviamo egregiamente secondo me, tanto volente o nolente anche solo per le DX10 dovremmo passarci, altrimenti restiamo su XP e bon eh eh!
CIAO!
nel mio screen il file di paging e' disattivato

da notare anche l'utilizzo della cpu
__________________
---> oltre 210 Trattative su HwUpgrade tutte positive<---

Ultima modifica di tury80 : 12-03-2006 alle 14:31.
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Old 12-03-2006, 14:14   #258
Runfox
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Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
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Originariamente inviato da MaBru
Basta avere un scheda DX9 con Shader Model 2 e 64 mb di ram

Guarda, noi al lavoro la beta 1 l'abbiamo installata su una Riva TNT da 32 MB di Ram, che dubito molto sia DX9 compliant ...

Apepna ci arirverà la nuova beta vdremo se sono cambiate le richieste hw.
__________________
Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/
Le mie corse: http://trail.motionbased.com/trail/user/runfox
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Old 12-03-2006, 14:37   #259
Pelino
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L'Avatar di Pelino
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Pistoia
Messaggi: 2797
Scusatemi avevo letto un bel po' di discussione ma ora non riesco a rimettermi in pari, il discorso degli 800mb e' quindi un abbaglio?
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Old 12-03-2006, 14:47   #260
diabolik1981
Bannato
 
L'Avatar di diabolik1981
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 9998
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Originariamente inviato da Pelino
Scusatemi avevo letto un bel po' di discussione ma ora non riesco a rimettermi in pari, il discorso degli 800mb e' quindi un abbaglio?
Si, è al solita balla di The Inquirer, ripresa purtroppo da HWU.
diabolik1981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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