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Old 23-09-2008, 22:42   #201
Jeroel
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Chi ha mai giocato a supaplex?? L'ho iniziato all'età di 7anni su un 386 ma mi faceva esaurire.. Ripreso qualche anno più tardi l'ho finito a 21anni su un Pentium2!! ci ho impiegato 17anni praticamente 111livellacci!
Io 4 anni prima che uscisse Supaplex (mai provato) iniziai Boulder Dash, il capostipite, con scarsi risultati...come? Sono ? Può darsi

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va bè sul C64 la lista di assurdità è veramente lunga: diciamo che erano assurdi tutti quei giochi del periodo precedente a quello odierno, ovvero quello in cui non c'era una trama precisa, il protagonista non aveva risvolti psicologici, compagni sociopatici, coinvolgimenti sentimentali, passioni per i motori e collezioni di antiquariato... quel periodo in cui un vg altro non era che un semplice passatempo senza troppe pretese.
Alcuni, realizzati con la tecnica di oggi, forse non sarebbero più assurdi come sembravano allora... ricordo Agent USA, in cui impersonavi un agente segreto - rappresentato con un cappello con i piedi! - che girava per le stazioni delle città d'America in treno, armato di speciali cristalli in grado di annullare l'effetto della Fuzzbomb, una bomba in grado di increspare e rendere inconsistenti i corpi delle ignare vittime, e... no, sarebbe assurdo anche con la tecnica d'oggi
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Old 24-09-2008, 12:15   #202
Samoht
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Alcuni, realizzati con la tecnica di oggi, forse non sarebbero più assurdi come sembravano allora... ricordo Agent USA, in cui impersonavi un agente segreto - rappresentato con un cappello con i piedi! - che girava per le stazioni delle città d'America in treno, armato di speciali cristalli in grado di annullare l'effetto della Fuzzbomb, una bomba in grado di increspare e rendere inconsistenti i corpi delle ignare vittime, e... no, sarebbe assurdo anche con la tecnica d'oggi
Mah sai che forse potrebbe trattarsi di una nuova moda? così come nel cinema, le idee stanno terminando e si rivangano vecchie storie, pellicole e personaggi per creare nuovi prodotti (e i risultati, nella maggior parte dei casi, li conosciamo tutti...), la cosa potrebbe estendersi anche nel campo dei videogiochi (per esempio stanno rilanciano i "Ghostbusters" come videogame, mito incontrastato degli anni '80, o anche "Bionic Commando").

Che dire... certo che un tempo era bello imbambolarsi letteralmente davanti a "cose" del tipo "Batalyx", cercando non tanto di capire il significato del gioco di per sè, ma di entrare nella mente degli autori per capire di quale sostanza (o miscela di sostanze) stupefacente avessero abusato su larga scala...

Altro titolo strano ricordo "Time Crystals" (sempre C64), dalla grafica bellissima... ma credo che si sia trattato di una demo o una preview, perchè non mi pare di averne mai visto una release funzionante (la schermata era solo una e non sono mai riuscito a fare nulla di produttivo più che atterrare con il disco volante).

EDIT: Correggo... ho cercato informazioni ed ho scoperto che si trattava realmente di una demo di Jim Sachs, dove non era possibile fare altro che atterrare. Peccato: l'idea era davvero ottima, e la grafica spettacolare.
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Old 24-09-2008, 15:24   #203
Jeroel
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Mah sai che forse potrebbe trattarsi di una nuova moda? così come nel cinema, le idee stanno terminando e si rivangano vecchie storie, pellicole e personaggi per creare nuovi prodotti (e i risultati, nella maggior parte dei casi, li conosciamo tutti...), la cosa potrebbe estendersi anche nel campo dei videogiochi (per esempio stanno rilanciano i "Ghostbusters" come videogame, mito incontrastato degli anni '80, o anche "Bionic Commando").

Che dire... certo che un tempo era bello imbambolarsi letteralmente davanti a "cose" del tipo "Batalyx", cercando non tanto di capire il significato del gioco di per sè, ma di entrare nella mente degli autori per capire di quale sostanza (o miscela di sostanze) stupefacente avessero abusato su larga scala...

Altro titolo strano ricordo "Time Crystals" (sempre C64), dalla grafica bellissima... ma credo che si sia trattato di una demo o una preview, perchè non mi pare di averne mai visto una release funzionante (la schermata era solo una e non sono mai riuscito a fare nulla di produttivo più che atterrare con il disco volante).

EDIT: Correggo... ho cercato informazioni ed ho scoperto che si trattava realmente di una demo di Jim Sachs, dove non era possibile fare altro che atterrare. Peccato: l'idea era davvero ottima, e la grafica spettacolare.
Tralasciando la triste faccenda dei cattivi rifacimenti degli originali, realizzati unicamente per vendere e accaparrarsi una quota di mercato, va detto che quelle migliaia di vecchi titoli realizzati spesso con poche decine di kilobyte restano una vera miniera di spunti riutilizzabili nel'odierna scena videoludica... e si tratta di opere a loro volta ispirate da chissà quali commistioni di vita vissuta, cinema, letteratura e "altre visioni" indotte dalle sostanze cui accenni - Batalyx non era di Jeff "Yak" Minter? A giudicare dai giochi che programmava, mi chiedo se avesse avuto qualche traccia di sangue nell'allucinogeno ...

... un gioco ormai celebre e pluri-decorato come The Sims è saltato fuori da Little Computer People, gioco simulativo a mio avviso decisamente inconcludente e noioso... eppure con quei pochi suoni e animazioni aveva il suo fascino, anche perché non si era mai visto nulla di simile all'epoca. E qui si torna al discorso dei pionieri che tu ben conosci: siamo stati testimoni di un mondo nascente, totalmente nuovo e diverso, che si apriva davanti a noi, altrettanto giovani e pieno di entusiasmo, con tutta la vita davanti... inevitabile che quando si ricorda quei periodi ci scappi qualche lacrimuccia... per non parlare di certi deja vù che - sebbene molto di rado - ti piombano addosso per caso e ti fanno rivivere con disarmante precisione le stesse sensazioni... scommetto che sai di cosa parlo
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Old 25-09-2008, 07:56   #204
Samoht
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Batalyx non era di Jeff "Yak" Minter?
Già
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... un gioco ormai celebre e pluri-decorato come The Sims è saltato fuori da Little Computer People, gioco simulativo a mio avviso decisamente inconcludente e noioso...
Si me lo ricordo... e ricordo che la gente impazziva credendo di poter far fare a questo omino cose che non poteva fare ho letto di persone che lasciavano acceso lo "scatolone marrone" giornate intere nella speranza che egli facesse qualcosa di inaspettato
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eppure con quei pochi suoni e animazioni aveva il suo fascino, anche perché non si era mai visto nulla di simile all'epoca.
Il vero predecessore persino del Tamagochi
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E qui si torna al discorso dei pionieri che tu ben conosci: siamo stati testimoni di un mondo nascente, totalmente nuovo e diverso, che si apriva davanti a noi, altrettanto giovani e pieno di entusiasmo, con tutta la vita davanti... inevitabile che quando si ricorda quei periodi ci scappi qualche lacrimuccia... per non parlare di certi deja vù che - sebbene molto di rado - ti piombano addosso per caso e ti fanno rivivere con disarmante precisione le stesse sensazioni... scommetto che sai di cosa parlo
Cerrrrto che lo so...
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Old 06-11-2008, 16:07   #205
Samoht
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Rivive in me l'emozione di quando si caricava "Ghostbusters" sul C64: dagli altoparlanti della tv usciva la voce digitalizzata "Ghostbusters! aaAHAHAHAhahahahaaaaaa!!!" (e iniziava la musichetta). Oppure quando fallivi la cattura dello Slimer di turno: "HE SLIMED ME!"

Oppure ancora, all'avvio di una partita di "Impossible Mission": "Another visitor... sssstay a while... ssssstay FOREVAAAAH!", per non parlare di quando cascavi nelle buche degli elevatori... "AAaaaaaaAAAAAaaaaaargh!" - Per questo secondo effetto sonoro, ricordo che ero diventato particolarmente famoso tra i miei amici, perchè lo facevo tale e quale con la voce
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Old 06-11-2008, 16:39   #206
homer1111
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Qualcuno ha giocato a Flood per Amiga? non ricordo esattamente cosa bisognasse fare, ma era stranissimo come gioco
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Old 06-11-2008, 17:39   #207
Jeroel
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Rivive in me l'emozione di quando si caricava "Ghostbusters" sul C64: dagli altoparlanti della tv usciva la voce digitalizzata "Ghostbusters! aaAHAHAHAhahahahaaaaaa!!!" (e iniziava la musichetta). Oppure quando fallivi la cattura dello Slimer di turno: "HE SLIMED ME!"
Ti è presa una fiammata di nostalgia di punto in bianco?

Non è nemmeno in tema con il thread ma se ne crei uno in sezione retrogaming stile "Good old times" prometto di sostenerlo

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Oppure ancora, all'avvio di una partita di "Impossible Mission": "Another visitor... sssstay a while... ssssstay FOREVAAAAH!", per non parlare di quando cascavi nelle buche degli elevatori... "AAaaaaaaAAAAAaaaaaargh!" - Per questo secondo effetto sonoro, ricordo che ero diventato particolarmente famoso tra i miei amici, perchè lo facevo tale e quale con la voce
Nel 2° invece rimasi deluso nello scoprire che l'urlo tremendo era stato sostituito da un banale fischio stile bomba dei cartoni animati che casca ... ricordo come molto ben fatti in entrambi il rumore dei passi con l'eco nei corridoi vuoti e il mormorio gorgogliante dei robot, nonché la scossa quando ti beccavano... e tutto questo malgrado non ci abbia quasi mai "seriamente" giocato per via della frustrante difficoltà

A proposito di giochi strani invece una settimana fa mi sono imbattuto per la prima volta, a 18 anni dall'uscita più o meno, in HeatSeeker (Commodore 64 naturalmente), uno degli ultimi titoli della Thalamus, in cui guidi uno stivale con una sfera appollaiata sopra anche la grafica è "strana" nel senso che è piena di disegni espansi o monocromatici, un pò anacronistici per il periodo in cui è uscito...
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Old 06-11-2008, 21:17   #208
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Io appoggio il tuo moto di ripulsa e ti dirò di più: una volta ho visto un mio amico patito per il genere combattere contro un boss con talmente tanti HP che è stato costretto a mazzuliare iterativamente per 4 o 5 ore di fila! alla faccia del divertimento
Io ho finito Final Fantasy VIII per 4 volte divertendomi un sacco e l'ho appena riniziato, alla faccia vostra
E' questione di gusti...
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Old 06-11-2008, 23:39   #209
wolverine
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Old 08-11-2008, 00:16   #210
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Old 08-11-2008, 00:22   #211
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Old 08-11-2008, 11:09   #212
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Intendendolo positivamente assurdo, nel senso ke è un gioco fuori da qualsiasi altro genere che però mi ha stupito e mi è piaciuto molto: Farhenheit
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Old 08-11-2008, 20:53   #213
randymoss
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POSTAL è il più assurdo di tutti!!!!!
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Old 10-11-2008, 08:23   #214
Samoht
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Intendendolo positivamente assurdo, nel senso ke è un gioco fuori da qualsiasi altro genere che però mi ha stupito e mi è piaciuto molto: Farhenheit
Si era piaciuto molto anche a me... a parte il finale. Vero o no che il protagonista assomigliava a Tiziano Ferro??
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Old 11-11-2008, 13:56   #215
Samoht
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AH, altro gioco strano forte: Ring Wars (C64). Mai capito come si giocasse... ben difficile. Uno che invece addirittura finii era... ehm, "Tau Ceti"?
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Old 13-11-2008, 14:45   #216
ciulio
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per me il gioco è Outcast...non so se lo conoscete..non ho mai capito come andare avanti..
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Old 13-11-2008, 16:28   #217
Samoht
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per me il gioco è Outcast...non so se lo conoscete..non ho mai capito come andare avanti..
e qui mi tocchi sul vivo, ragazzo mio: Outcast è uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato! Grafica strepitosa (per l'epoca), storia e trama incredibili, e colonna sonora impressionante (tirarono in ballo l'orchestra sinfonica di Mosca, scusate s'è poco). Il gioco era tutto in bump mapping, il che vuol dire che faceva praticamente affidamento completo sulla cpu per il rendering. Il mondo da esplorare era uno dei più vasti e complessi mai visti in un videogame, con ambientazioni, città e relativi abitanti dalle caratteristiche differenti a seconda del posto visitato. Ricordo che lo finii 2 o 3 volte... come hai fatto a non capire come si giocasse?!?
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Old 13-11-2008, 16:53   #218
blade9722
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e qui mi tocchi sul vivo, ragazzo mio: Outcast è uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato! Grafica strepitosa (per l'epoca), storia e trama incredibili, e colonna sonora impressionante (tirarono in ballo l'orchestra sinfonica di Mosca, scusate s'è poco). Il gioco era tutto in bump mapping, il che vuol dire che faceva praticamente affidamento completo sulla cpu per il rendering. Il mondo da esplorare era uno dei più vasti e complessi mai visti in un videogame, con ambientazioni, città e relativi abitanti dalle caratteristiche differenti a seconda del posto visitato. Ricordo che lo finii 2 o 3 volte... come hai fatto a non capire come si giocasse?!?
No, il bump mapping e' un altra cosa. Usava il Voxel, una tecnica di rendering resa celebre dalla Novalogic con i suoi Comanche (a parte il 4 che invece usava un engine D3D).
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Old 13-11-2008, 17:37   #219
xgab
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nn ammazzatemi ma o ho resident evil 4 e nn ho ancora capito i comandi per pc e dopo 3 sec mi sono fatto ammazzare
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CPU:q6600 @ 3.0ghz RAM:kingston 4x1gb ddr2 800 mhz HDD :seagate 7200rmp 500gb GPU: nvidia asus 9600gt @ 701/1752/972 mhzMOBO :asus p5kc 775
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Old 13-11-2008, 20:20   #220
ciulio
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Outcast non l'ho mai finito perchè ora ho 23 anni e il gioco mi pare che sia del 99 o 98 non ricordo..ma comunque il fatto vero è che lo compari in inghilterra e non parlavo una parola di inglese...e per aggiungere un altro gioco strano era Earthworm Jim
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