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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 19-02-2017, 12:13   #2141
fraussantin
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
.
buona questa


Io rimando della opinione che ai vertici della biowere ci sia una donna, magari col marito fissato con le donne nei vg.
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fraussantin è offline  
Old 19-02-2017, 12:15   #2142
r3dl4nce
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Le proporzioni sono tutte sballate boh...
Non sono particolarmente alti, tutto qua, altro che "proporzioni tutte sballate"
r3dl4nce è offline  
Old 19-02-2017, 12:17   #2143
JuanCarlos
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Originariamente inviato da r3dl4nce Guarda i messaggi
Non sono particolarmente alti, tutto qua, altro che "proporzioni tutte sballate"
Vabbè è una conversazione inutile da continuare. Sono bassi, ok.
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Old 19-02-2017, 12:52   #2144
Giog
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Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi


AHAHAHAHAAHAHAHA!!!!

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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Preferisco i giochi della Bioware che, nella loro parziale superficialità in alcuni aspetti, almeno si focalizzano su alcune cose ben precise da fare e da vivere.
Mi trovo d'accordissimo, è vero che ci sono dei difetti storici ma siamo pure sempre qui a parlarne perchè sostanzialmente hanno creato un qualcosa che ti prende.
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Old 20-02-2017, 08:00   #2145
dado1979
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
Da una produzione milionaria di un tripla A è a dir poco inaccettabile.
Concordo in toto... piace anche a me.
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Old 20-02-2017, 19:33   #2146
Xilema
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Pare che l'hud sia parzialmente personalizzabile e che i requisiti ufficiali di sistema usciranno entro le prossime 2 settimane: http://www.spaziogames.it/notizie_vi...eda-su-pc.aspx
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Old 21-02-2017, 08:18   #2147
michelgaetano
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In attesa dei dettagli, Frazier ha confermato che si potranno cambiare i Favorites (ricordo: si hanno 4 Favorite, ognuno con 3 abilità) anche durante la battaglia.



Ha anche confermato poi che le abilità non sono singolarmente bindabili, mentre i singoli Favorite lo sono.

Questo significa che il giocatore avrà 12 abilità a disposizione tra cui scegliere durante i combattimenti, ma a gruppi (Favorites) di 3, da cambiare ogni volta che si vogliono attivare.

In soldoni: non potevano mettere più di 3 abilità perché sui pad la gente non può attivarle per mancanza di tasti, e quindi deve aprire la ruota e cambiarli a quel modo (o forse glielo faranno fare col D-Pad?). Chi è su tastiera deve tenersi la limitazione, col contentino di poter avere hotkeys per i 4 Favorites.

Fonti: #1, #2
michelgaetano è offline  
Old 21-02-2017, 08:34   #2148
Essen
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Se capisco bene è un po come dire che ci sono 4 barre di abilità ognuna da 3 slot.
A mio avviso potevano aggiungere più slot alle barre di abilità per PC, non era sto gran lavoro e sarebbe sembrata un'ottimizzazione pensata appunto per i pc.
Vabbeh, non è certo grave.


Endy.
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Old 21-02-2017, 09:26   #2149
Darkless
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E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
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Old 21-02-2017, 10:14   #2150
giannipinotto
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ma sti favorites sono una cosa diversa dai profili, no?

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E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
giannipinotto è offline  
Old 21-02-2017, 10:22   #2151
JuanCarlos
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già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
Io evitarlo sempre e comunque no, negli action in terza persona mi ci trovo meglio, ma solo se le fasi di shooting sono "accessorie" tipo Tomb Raider, Uncharted e questa roba qui. In Mass Effect si spara troppo per usare il pad (imho).
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Old 21-02-2017, 10:44   #2152
michelgaetano
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Se capisco bene è un po come dire che ci sono 4 barre di abilità ognuna da 3 slot.
A mio avviso potevano aggiungere più slot alle barre di abilità per PC, non era sto gran lavoro e sarebbe sembrata un'ottimizzazione pensata appunto per i pc.
Vabbeh, non è certo grave.


Endy.
Non è questione di lavoro in realtà, ma solo di non sfavorire chi usa una data periferica (pad) e mantenere uniforme il gameplay tra le piattaforme.

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E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
Ne serviranno 7 in realtà con le 4 dei favorites, salvo mettere una opzione per andare al profilo successivo - ma la cosa nullifica un po' l'utilità delle hotkeys, se devi premere anche 3 volte per andare al profilo che vuoi).

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Originariamente inviato da giannipinotto Guarda i messaggi
ma sti favorites sono una cosa diversa dai profili, no?
Sono diversi, i nomi ingannano un po': i Favorites (Preferiti o come li tradurranno) sono la "configurazione" del personaggio, dove scegli 3 Abilità e 1 Profilo. Puoi salvare in totale 4 di queste configurazioni (Favorites), e puoi ruotare tra esse anche in combattimento.

I Profili invece sono delle abilità passive (Soldato: più uccisioni in sequenza fai, più sale il danno che infliggi) o pseudo passive (Ingegnere: drone difensivo a te vicino che ti protegge), che si sbloccano spendendo tot punti in quei "rami" (combattimento, tech, biotics) e che come detto sopra puoi associarne uno ad ogni Favorite.

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Io evitarlo sempre e comunque no, negli action in terza persona mi ci trovo meglio, ma solo se le fasi di shooting sono "accessorie" tipo Tomb Raider, Uncharted e questa roba qui. In Mass Effect si spara troppo per usare il pad (imho).
^

Aggiungici anche che ora c'è da spostare la mira potenzialmente ancora di più, tra campi di battaglia più grossi e manovre col jetpack con cui avere molto più campo visivo.
michelgaetano è offline  
Old 21-02-2017, 10:48   #2153
Darkless
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Ne serviranno 7 in realtà con le 4 dei favorites, salvo mettere una opzione per andare al profilo successivo - ma la cosa nullifica un po' l'utilità delle hotkeys, se devi premere anche 3 volte per andare al profilo che vuoi).
Bhè con la tastiera si puo' sempre provare a smanettare con autohotkey e un hooker, come per Dragon's Dogma.
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Old 21-02-2017, 10:51   #2154
michelgaetano
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Bhè con la tastiera si puo' sempre provare a smanettare con autohotkey e un hooker, come per Dragon's Dogma.
Vero, va visto però se il cambio di profilo non introdurrà qualche genere di ritardo - che sarebbe il caso, o altrimenti il gioco diventa davvero scaricare in sequenza tutti e 12 i poteri, così che i cooldown (ora singoli) si ricarichino nel mentre.
michelgaetano è offline  
Old 21-02-2017, 13:53   #2155
TheInvoker
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qui li hanno chiamati favoriti mentre in DAI non avevano nome- C'erano 4 abillità di base e cliccando su uno dei pulsanti sopa il pad si passava alle altre 4. In totale 8,come per l'interfaccia pc che però le aveva tutte a disposizione subito

Non potevano tenere questa configurazione??
4 favoriti con sole 3 abilità mi pare scomodo. è vero che in ME un singolo personaggio non usa tante abilità ma 3 son poche. Diciamo che per me l'ideale è 5 ma con 4 mi sarei adattato (ovviamente parlo di 4 attive,senza contare armature o proiettili,che si attivano una tantum)
Anche avere 4 favoriti mi pare una cavolata visto che in realtà di profili ce ne sono 3 no?? tech,biotico e soldato... fammene 3 con 4 pulsanti invece che 4 con 3.
TheInvoker è online  
Old 21-02-2017, 15:54   #2156
appleroof
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cut

già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
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le vga che ho avuto
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Old 21-02-2017, 16:10   #2157
fraussantin
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quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
Serve molta abitudine e tanto mal di testa.( all'inizio)

Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)

Peccato non funzioni su ps3
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Old 21-02-2017, 16:29   #2158
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quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
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Old 21-02-2017, 16:40   #2159
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)
Io sono passato da M+K a controller standard e poi Steam Controller, ormai on potrei più giocare senza quest'ultimo, secondo me va benissimo per ogni gioco a meno che non si cerchi la competitività, pecca solo in giochi che richiedono il dpad fisico tipo mortal kombat
r3dl4nce è offline  
Old 21-02-2017, 17:10   #2160
Darkless
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Se è per quello io gioco a tutto solo con M+T.
Il discorso semplicemente era che ad oggi il controller non è più qualcosa di distintivo della piattaforma e se fanno un'interfaccia per pad sanno che ad usarla con quel controller saranno quasi tutti, compresa buona parte dell'utenza PC. Non vale quindi gran che la pena di sbattersi nel farne una alternativa.
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