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Risultati sondaggio: Esprimete un giudizio secco su Doom3. Vi piace?
SI 162 74.65%
NO 55 25.35%
Votanti: 217. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 13-08-2004, 23:29   #181
Xilema
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Originariamente inviato da Korn
peccato nonostante il disegn ci spaccasse i maroni all'infinito
Non è che Doom 3 spacchi meno i maroni eh...
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Old 13-08-2004, 23:32   #182
Manp
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Originariamente inviato da marcowave
ma graficamente è sotto l'unreal engine... soprattutto per le textures... davvero penose..
scusa ma cosa centra l'engine con le texture?!?!

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Old 13-08-2004, 23:34   #183
Manp
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Città: Brescia
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Originariamente inviato da Xilema
Non è che Doom 3 spacchi meno i maroni eh...
se lo dici tu... a me ad esempio U2 ha rotto quasi subito (mi pare la missione dove si dovevano mettere o disinnescare le bombe, bho chi si ricrorda)... Doom3 lo stò finendo...

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Old 13-08-2004, 23:37   #184
American horizo
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Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
SI e NO . Il gioco è abbastanza ripetitivo. I precedenti doom invece erano + vasti, si ci perdeva nei livelli. Qui invece è tutto lineare, livelli sempre uguali, texture sempre uguali etc etc...
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Old 13-08-2004, 23:51   #185
marcowave
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L'Avatar di marcowave
 
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Originariamente inviato da Manp
scusa ma cosa centra l'engine con le texture?!?!

dico Unreal Engine per includere tutta la saga di unreal... dai cazzo.. persino il primo unreal ha textures + belle e dettagliate di Doom3....

poi vi dico, a me piace da morire... ma i fatti sono fatti.. graficamente mi aspettavo di più.. e meno pesantezza...
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Old 14-08-2004, 00:18   #186
Brakon
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
Io ho votato si. Secondo me è un gran gioco, e basta... non capolavoro e nemmeno rivoluzione, ma è stato comunque un'esprienza da provare e me la sono goduta fino in fondo.

E se il buon giorno si vede dal mattino, mi aspetto *molto* dalla mod community
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 14-08-2004, 00:32   #187
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da Xilema
OK, di per se è una novità non da poco, e fa la sua porca figura ma... a mio avviso col gameplay interagisce poco, nel senso che... sempre sparare a manetta si deve, ombre o no.
Oddio, sparare a manetta. escluse alcune sezioni, hai sempre pochi nemici contemporaneamente. Due colpi di shotgun e muoiono, se fai im tempo ad assestarli correttamente. Il tutto è basato sul non sapere quando e da dove salteranno fuori i nemici che, al contrario del primo Doom, solo in certi livelli arrivano copiosi.

Quote:
Disattivando le ombre tra l' altro... si ottiene un boost prestazionale non indifferente, appunto a scapito di un po' di atmosfera.
A scapito della filosofia del gioco, oltre che dell'atmosfera. E, a dirla tutta, io non ho visto un motore così pesante. Anzi, su un PC di fascia media (2400+5900 FX) gira da dio ad High Detail

Pape
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Old 14-08-2004, 00:39   #188
wolverine
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L'Avatar di wolverine
 
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Quote:
Originariamente inviato da GMCPape
Oddio, sparare a manetta. escluse alcune sezioni, hai sempre pochi nemici contemporaneamente. Due colpi di shotgun e muoiono, se fai im tempo ad assestarli correttamente. Il tutto è basato sul non sapere quando e da dove salteranno fuori i nemici che, al contrario del primo Doom, solo in certi livelli arrivano copiosi.



A scapito della filosofia del gioco, oltre che dell'atmosfera. E, a dirla tutta, io non ho visto un motore così pesante. Anzi, su un PC di fascia media (2400+5900 FX) gira da dio ad High Detail

Pape
FX 5900 256Mb vram... io lo giocavo a High con 128Mb (aniso 4x) adesso l'ho messo a Medium (aniso 4x) gira decisamente meglio, se poi metto l'aniso a 2x... direi che gira ad hoc... si può giocare anche a High ma in certi punti rallenta un pò troppo e in altri punti si ferma per 1 sec...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 14-08-2004, 01:37   #189
Vifani
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Secondo me non ha tutta l' importanza che gli si vuole attribuire questo sistema d' illuminazione.
OK, di per se è una novità non da poco, e fa la sua porca figura ma... a mio avviso col gameplay interagisce poco, nel senso che... sempre sparare a manetta si deve, ombre o no.
Disattivando le ombre tra l' altro... si ottiene un boost prestazionale non indifferente, appunto a scapito di un po' di atmosfera.
Tuttavia... ricordo che System shock 2 non aveva bisogno di stencil shadows per creare atmosfera e Doom 3... anche se ha delle ombre a tratti clamorose... non riesce a mio avviso a raggiungere il livello di "atmosfera" panica che creava SS2.
Personalmente credo le sacrificherò in cambio di un framerate decente...
Questo sistema di illuminazione è uno di quelli fisicamente più corretti attualmente disponibili. Naturalmente come tutte le scelte di progettazione esistono dei pro e dei contro. I pro sono che le ombre sono dettagliatissime (niente strane scalettature che ad esempio vediamo nelle ombre di Tomb Raider), si muovono in tempo reale e sono realizzate con una tecnica che può essere definita concenttualmente quanto di più simile ci sia al ray tracing.

Lo svantaggio principale è che sono ombre HARD, cioè nette, e non sfumate. Questo perché le luci sono trattate come se fossero puntiformi e non con una loro massa (sferiche, ellissoidi, ecc...). Esistono tecniche per sfumarle, ma siamo ben lungi da poterle avere in tempo reale oggi giorno.

Questo tipo di illuminazione è CPU intensive perché per proiettare la geometria della scena viene utilizzata la CPU (o al più è fatto un mix tra CPU e GPU con un vertex shader). Attualmente la potenza delle GPU non è tale da permettere di usare completamente un vertex shader per proiettarle (il risultato sarebbe + lento che con la CPU).

Dubito, onestamente, che vedremo tantissimi altri giochi con questa tecnica di illuminazione, almeno per il momento. Oltre ad essere dannatamente pesante, richiede una specifica configurazione delle mappe. Non è un caso che gli oggetti come i muri, ecc.. in Doom III siano squadrati: è più semplice da proiettare l'ombra. La scelta di Carmak, tuttavia, è stata possibile perché era sua intenzione utilizzare poche luci ed inscenare un'ambientazione horror-claustrofobica.

Per gli appassionati che vogliono approfondire questa tecnica per fare le ombre consiglio di rivedersi il video del workshop e le slide relative.

Di seguito vi posto un link molto interessante dove alcuni ricercatori hanno messo a punto una tecnica di illuminazione basata sulle stencil shadow, ma per fare ombre di tipo soft perfettamente realistiche. Ci sono anche delle demo

http://www.ce.chalmers.se/old/staff/tomasm/soft/
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Raffaele Fanizzi
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Vifani è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2004, 18:16   #190
IcemanX
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Salve!
Son di passaggio in città x prendere roba e ho avuto modo di leggere abb attentamente i post a cui avevo risp più o meno al volo...
Bè direi che siam sempre lì, cmq volevo mettere un puntino su di una I con Raffaele;
quella sull'alpha blending non era affatto una battuta, quel tipo di effetti è fatto così, sono texture simili a i frame di una GIF animata (tanto x dare un'idea) con sfondo nero, il motore grafico buca il nero da 0 a 15 e lo rende trasparente. Messi in sequenza escono esplosioni spari ecc ecc, x avere prova di ciò legalmente e semplicemente basta aprire un Unreal Editor qualsiasi, in mezzo ci sono anche i colpi delle varie armi a energia e le esplosioni.
Non so xchè l'hai presa come una battuta.

Ci risentiamo a settembre
Nel frattempo, non è che c'è di mezzo una rece in tutto sto casino?
ciao
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Old 16-08-2004, 18:18   #191
IcemanX
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
L'ultima ERA una battutta
Ri- buone vacanze
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Old 16-08-2004, 18:45   #192
Korn
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Messaggi: 6711
giudizio sintetico? spettacolare!
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Old 01-09-2004, 08:45   #193
zebrone
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Voto si, perchè l'ambientazione è coinvolgente, con molto phatos, ci sono effetti degni di nota e quindi nel complesso mi piace.

Con l'attesa che si era creata, però, mi aspettavo qualcosa di più: alla fine è tutto buio e qualche spazio aperto non avrebbe guastato. Inoltre ogni tanto compare qualche texture iper-quadrettosa che fa più paura dei vari demoni
__________________
La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!! Trattative MAC: Powerbook 12"
PC1: GA-X48-DS4, Q9300, 2x2GB Corsair 8500, 2 Ati 4870 Crossfire, Seagate 1.5TB PC2: M2NPV-VM, 64x2 4800+, 1GB DDR2, Ati 4670, Maxtor 120GB
PC3: GA-7VT600 1394, Barton 2500+@3000+, 2GB DDR400, 6800, Seagate 160GB PHOTO: Canon Digital IXUS 430
zebrone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 14:46   #194
juza
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L'Avatar di juza
 
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Città: Salerno
Messaggi: 1170
Ho votato no.
All' inizio prometteva bene, ma poi mi ha deluso per la troppa ripetitività, diventa davvero noiso. Peccato.
juza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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