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Risultati sondaggio: Esprimete un giudizio secco su Doom3. Vi piace? | |||
SI |
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162 | 74.65% |
NO |
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55 | 25.35% |
Votanti: 217. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23977
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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#184 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
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SI e NO . Il gioco è abbastanza ripetitivo. I precedenti doom invece erano + vasti, si ci perdeva nei livelli. Qui invece è tutto lineare, livelli sempre uguali, texture sempre uguali etc etc...
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#185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cayenne (Guyane)
Messaggi: 2185
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poi vi dico, a me piace da morire... ma i fatti sono fatti.. graficamente mi aspettavo di più.. e meno pesantezza...
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Linux User #351189 since 2003 - Mac User since 2005 Laptop: MacBook Pro 14'' - Apple M2pro - 16 GB RAM - 512 GB SSD - MacOS 13 Gaming Desktop: AMD Ryzen 5800X 3D 32GB RAM - Radeon RX 6800 XT 16 GB RAM - 2 TB SSD - Monitor MSI 27" 1440p 165 Hz - Windows 11 64bit / Mobility: ASUS ROG Ally - Ryzen Z1 Extreme - 16 GB RAM - 512 GB SSD Tablet: iPad mini 6 - A14 Bionic - WIFI/4G - 256 GB - iPadOS 16 / Mobile: iPhone 13 mini - A15 Bionic - 256 GB - iOS 16 |
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#186 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Io ho votato si. Secondo me è un gran gioco, e basta... non capolavoro e nemmeno rivoluzione, ma è stato comunque un'esprienza da provare e me la sono goduta fino in fondo.
E se il buon giorno si vede dal mattino, mi aspetto *molto* dalla mod community ![]()
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#187 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
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Pape |
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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#189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Lo svantaggio principale è che sono ombre HARD, cioè nette, e non sfumate. Questo perché le luci sono trattate come se fossero puntiformi e non con una loro massa (sferiche, ellissoidi, ecc...). Esistono tecniche per sfumarle, ma siamo ben lungi da poterle avere in tempo reale oggi giorno. Questo tipo di illuminazione è CPU intensive perché per proiettare la geometria della scena viene utilizzata la CPU (o al più è fatto un mix tra CPU e GPU con un vertex shader). Attualmente la potenza delle GPU non è tale da permettere di usare completamente un vertex shader per proiettarle (il risultato sarebbe + lento che con la CPU). Dubito, onestamente, che vedremo tantissimi altri giochi con questa tecnica di illuminazione, almeno per il momento. Oltre ad essere dannatamente pesante, richiede una specifica configurazione delle mappe. Non è un caso che gli oggetti come i muri, ecc.. in Doom III siano squadrati: è più semplice da proiettare l'ombra. La scelta di Carmak, tuttavia, è stata possibile perché era sua intenzione utilizzare poche luci ed inscenare un'ambientazione horror-claustrofobica. Per gli appassionati che vogliono approfondire questa tecnica per fare le ombre consiglio di rivedersi il video del workshop e le slide relative. Di seguito vi posto un link molto interessante dove alcuni ricercatori hanno messo a punto una tecnica di illuminazione basata sulle stencil shadow, ma per fare ombre di tipo soft perfettamente realistiche. Ci sono anche delle demo ![]() http://www.ce.chalmers.se/old/staff/tomasm/soft/ |
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#190 |
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
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Salve!
Son di passaggio in città x prendere roba e ho avuto modo di leggere abb attentamente i post a cui avevo risp più o meno al volo... Bè direi che siam sempre lì, cmq volevo mettere un puntino su di una I con Raffaele; quella sull'alpha blending non era affatto una battuta, quel tipo di effetti è fatto così, sono texture simili a i frame di una GIF animata (tanto x dare un'idea) con sfondo nero, il motore grafico buca il nero da 0 a 15 e lo rende trasparente. Messi in sequenza escono esplosioni spari ecc ecc, x avere prova di ciò legalmente e semplicemente basta aprire un Unreal Editor qualsiasi, in mezzo ci sono anche i colpi delle varie armi a energia e le esplosioni. Non so xchè l'hai presa come una battuta. Ci risentiamo a settembre ![]() Nel frattempo, non è che c'è di mezzo una rece in tutto sto casino? ![]() ciao |
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#191 |
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
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L'ultima ERA una battutta
![]() Ri- buone vacanze ![]() |
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6711
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giudizio sintetico? spettacolare!
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#193 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 2361
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Voto si, perchè l'ambientazione è coinvolgente, con molto phatos, ci sono effetti degni di nota e quindi nel complesso mi piace.
Con l'attesa che si era creata, però, mi aspettavo qualcosa di più: alla fine è tutto buio e qualche spazio aperto non avrebbe guastato. Inoltre ogni tanto compare qualche texture iper-quadrettosa ![]() ![]()
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La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!! Trattative MAC: Powerbook 12" PC1: GA-X48-DS4, Q9300, 2x2GB Corsair 8500, 2 Ati 4870 Crossfire, Seagate 1.5TB PC2: M2NPV-VM, 64x2 4800+, 1GB DDR2, Ati 4670, Maxtor 120GB PC3: GA-7VT600 1394, Barton 2500+@3000+, 2GB DDR400, 6800, Seagate 160GB PHOTO: Canon Digital IXUS 430 |
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#194 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Salerno
Messaggi: 1170
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Ho votato no.
All' inizio prometteva bene, ma poi mi ha deluso per la troppa ripetitività, diventa davvero noiso. Peccato. |
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