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#181 |
Senior Member
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Peccato!
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#182 |
Senior Member
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Ma si, sicuramente lo giocherò fino in fondo e lo troverò sicuramente divertente alla fine... Però boh, c'è quella sensazione di dispiacere di fondo perché M&M 6 e 7 erano due titoli che ho amato in maniera folle.
L'avrei preferito più simile a quelli e meno sulla falsariga dei precedenti. Secondo me il movimento a caselle l'hanno rimesso li a seguito del buon successo di Grimrock... Endy.
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#183 |
Senior Member
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Ma in grimrock aveva un senso. Qui mi da una sensazione di fuoriluogo. Al massimo lo attivi in fase di disimpegno dal combat ma nella normale esplorazione il movimento libero sarebbe stato molto meglio.
Parlando di combat non so, mi manca totalmente la sensazione di tirare la mazzata, cosa che grimrock riusciva a dare anche senza mostrarti l'arma.
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#184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Messaggi: 8671
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Ecco. Stesse identiche sensazioni. Ma poi via, cazzo (perché un bel cazzo qui ci sta davvero), 4 figure e 4 voci? Andiamo dai..... Endy.
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#185 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Le stesse sensazioni che provereste a ripigliare un World of Xeen probabilmente, eppure
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#186 | |
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M&M X è uscito l'altro ieri e certe meccaniche potevano sistemarle meglio
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#187 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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E' una sorta di tributo che uno come me (ho cominciato dal IV quando uscì) non ha potuto che apprezzare. D'altrocanto ci gioco ancora a giochi di quell'epoca ma anche prima.
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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In M&M per quel poco che l'ho toccato come appeal ci ho trovato solo un'operazione nostalgia non troppo ben riuscita.
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#189 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Senza nulla togliere a Grimrock che eccelle in quel che vuol fare, seppur non scomodando le meccaniche di DM, ho preferito Might and Magic X. All'epoca i giochi non erano certo perfetti, infondo mi piace anche questo aspetto "oldschool" di Legacy.
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#190 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Quote:
Cmw Entrambi alla lunga annoiano ,pero' grimrock annoia circa a metà gioco,(dopo 8,10ore) questo inizia ad annoiare solo all'ultimo livello.con svariate ore di gioco. Imho grimrock 2 dovrebbe dare una via di mezzo tra i due ( ma non l'ho ancora provato) vario , ma con impronta più matura.
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#191 |
Senior Member
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Veramente Grimrock non m'ha mai annoiato dall'inizio alla fine. E' un gioco che fa bene quel che deve fare e lima alcuni difetti del passato, cosa che non riesce a fare M&M.
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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A me non ha annoiato ne l'uno ne l'altro, ma Grimrock 2 si, forse perchè non ero psicologicamente pronto. Sono fatto così: poi magari tra qualche settimana lo riprendo, mi convince e me lo finisco d'un fiato
![]() Quel che è proprio è pessimo è il DLC di M&MX.
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#193 |
Senior Member
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Io sono un stato un amante di eob e affini , ma girotondo of grimrock , alla fine mi annoiò e lo piantai a mezzo, per via del combact .
Gli enigmi sono stupendi ( molto meglio di m&mx ) , l' ho reiniziato a facile ( ma non perche non sapessi superare gli scontri , ma perche non ne avevo piu voglia di girare in tondo ), e ho affrontato i nemici velocemente per concentrarmi sugli enigmi. Allora son riuscito a finirlo e mi ha divertito. Ma grimrock è povero lato combact , poca varietà di nemici , gameplay monotono , e poca varietà di ambienti . M&m mi ha stufato solo alla fine , perche c'erano troppi combac uguali ( proprio all'ultimo livello). Ma per esplorazione crescita party ambienti , negozi , quest .. Tutta un altra cosa. Poi gli manca un po di sale ed un pizzico di pepe, ma alla fine mi è piaciuto.
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#194 |
Senior Member
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Occristo: combat, non combact, non ti si puo' leggere
![]() Ciò detto il problema è che hai sbagliato acquisto. Grimrock è un gioco di enigmi ed esplorzione. Gli scontri sono messi solo come accessorio riempitivo fra un puzzle e l'altro. Non è un difetto, è una precisa scelta di game design. Lo scopo del gioco non è farti combattere. Lo sapeva chiunque avesse seguito il progetto e mi pareva di avertelo già anche detto.
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#195 |
Senior Member
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Si ma i nemici ce li hanno messi e se non li ammazzi non vai avanti . Mentre che ce li mettevano li potevano studiare un po meglio.
Cmq si risolve facilmente mettendo su facile e vanno giu velocemente non facendoti perder troppo tempo .
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#196 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Sono solo un contorno, li han messi giusto per essere funzionali allo scopo.
Le serie M&M o Wizardry sono molto diverse, han sempre puntato moltissimo sul combat.
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#197 |
Senior Member
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Sono partito a mille per arrivare all'ultimo boss e poi mollarlo. Molto bello ma incredibilmente ripetitivo. Buffo perché verso metà ero a sperare che durasse il più possibile per poi sperare che finisse il prima posdibile
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#198 | |
Senior Member
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In realtà quel verso me lo ha fatto solo il livello pre-boss
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#199 |
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A me solo il DLC.
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#200 |
Senior Member
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Alla fine non mi sembra malaccio. E' molto grezzo sotto certi aspetti, principalmente grafica, sonoro e dialoghi, ma i combattimenti divertono abbastanza.
L'avvelenamento potevano fartelo annullare riposando, però... va beh che ormai ho comprato la spell e la uso fuori dal combat, ma all'inizio era una rottura non avere dietro gli antivenom. Speriamo non mi stufi troppo presto...
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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