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Old 21-02-2003, 21:14   #121
Korn
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beh i modelli non mi sembrano sta cosa eccezionale, mi rattristato molto la scarsa interazione con gli oggetti
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Old 21-02-2003, 23:01   #122
albys
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Splendida recensione , Xilema!


Io mi sto per arrendere...ho finito la prima missione (assolutamente non eccezionale...) ed ora sono nella notte sotto un temporale in mezzo agli animali fantastici (bellissimo).
Devo dire che non poter sfruttare al massimo le qualità di questo giocone per la CPU che mi limita mi spiace molto, TROPPO.

Accantonerò il gioco fino al prossimo upgrade....a malincuore, ma Unreal2 merita di esser giocato al top.
Quando lo giocherò, vorrò farlo solo al TOP di grafica, sonoro e velocità.
Ho aspettato 3 anni, aspetterò ancora qualche mese.
Nel frattempo mi farò bastare Serious Sam2, Jedi Knight 2 e tanti altri ancora...

ciao!
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Old 21-02-2003, 23:42   #123
OverK
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Oggi ho montato finalmente una bella 9500pro .... forse perche arrivo da una 7200 ma sono sconvolto dalla potenza di sta scheda

Con frequenze di default il gioco mi gira fluido a 1280x1024 tutti i dettagli a manetta e con AA x4 Anis x8 ....davvero impressionante!
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Old 22-02-2003, 01:49   #124
magoronzo
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ciao,
scusate ma mi sa che sono l'unico che si e' bloccato al livello in cui si e' sul tetto di una base...dopo aver alzato l'antenna arrivano ancora un po' di nemici,io gli scanno e poi....aspetto....aspetto...ma nn accade nulla e lo scienziato che devo proteggere mi dice"pirla vai fuori a sparare!!"
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Old 22-02-2003, 02:07   #125
wolverine
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Quote:
Originally posted by "magoronzo"

ciao,
scusate ma mi sa che sono l'unico che si e' bloccato al livello in cui si e' sul tetto di una base...dopo aver alzato l'antenna arrivano ancora un po' di nemici,io gli scanno e poi....aspetto....aspetto...ma nn accade nulla e lo scienziato che devo proteggere mi dice"pirla vai fuori a sparare!!"
SPOILER






Dopo che hai alzato l'antenna e hai seccato tutti... torna dallo scienziato...
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Old 22-02-2003, 02:17   #126
magoronzo
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lo ho fatto,mi dice di uscire di nuovo a scannare gli altri, ma nn c'e' nessuno!!!
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Old 22-02-2003, 02:49   #127
Hyperion
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La recensione della recensione di Xilema

Quote:
Originally posted by "Xilema"

Oh, eccomi que per scrivere la mia recensione finale su Unreal 2 [SPOILER all' interno].
...
se si deve valutare U2 come seguito del primo U, il gioco fallisce miseramente i suoi intenti: in questo seguito, a parte gli Skaarj non c' è assolutamente nulla del primo U
Vero, verissimo, andreaxol(a) lo aveva già anticipato a tutti ...


Quote:
Originally posted by "Xilema"


PRESENTAZIONE = 10

Assolutamente sconcertante !
La presentazione iniziale dei marchi è qualcosa di onirico, metafisico, fantasmagorico: il nirvana è raggiunto.
Giudizio molto più personale, questo ....
A parte il sonoro (che mi faceva tremare il pavimento per i bassi ... e non è una frase fatta ... le 6700 sono state un buon investimento), a parte il deja vù per la sigla dell'Atari ... niente di che ... Sarà forse un idillio che non ho capito , però non mi è sembrato questo gran che ....


Quote:
Originally posted by "Xilema"


GRAFICA = 9,5
...
E allora perchè solo 9,5 e non 10 ?
Perche la perfezione non è ancora stata raggiunta !
In primis, infastidisce il NON uso di pixel e vertex shader
Ma allora questa voe nel Unreal2.ini cosa significa?

UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True


Ok, non è stato usa to in maniera massiccia, ma per lo meno è presente .... (mi viene in mente l'acqua putrida del primo livello ...)



Quote:
Originally posted by "Xilema"


... alle textures, forse un po' troppo discontinue: si passa dalle stelle alle stalle ...
Verissimo; mi viene in mente il portellone prima dell'astronave drakk (osceno), e le texture dei metalli riflettenti nei livelli del laboratorio in fiamme su hell oppure quelle rugginose su Na Kaji Abad (imperfettibili).



Quote:
Originally posted by "Xilema"


SONORO = 9+
Qui sono più d'accordo con me stesso ... .. musiche nella norma -non me ne ricordo una ....- suono buono, e gestione del 3D senza niente da aggiungere...


Quote:
Originally posted by "Xilema"


GAMEPLAY = 8,5
Sottoscrivo in toto quello che hai scritto , Concept tradizionale integrato con azzeccate innovazioni....
Unito alle scene di intermezzo, merita mezzo punto di più ...

Quote:
Originally posted by "Xilema"


ARMI = 9,5

In assoluto uno dei migliori arsenali mai contemplati. anche le armi più classiche come mitragliatori, fucili e lanciarazzi, sorprendono per innovazione e bellezza nell' essere utilizzate.
Andando più nello specifico, come non sottolineare il fuoco secondario del lanciarazzi, che permette di agganciare ben 4 bersagli diversi, quello del fucile a pompa, davvero dirompente, e quello del mitragliatore, una specie di flak meno devastante...
Qui non mi trovi d'accordo .... le armi che ricordo sono il lanciafiamme (bellissimo... ma si usa soltanto nel livello dei ragni ....) e .... e... niente .... non esiste l'analogo del Flak Cannon .....
Sono gusti personali, e quindi insindacabili .... però ....

Quote:
Originally posted by "Xilema"

il creatore di buchi neri: non danneggia il nemico, lo fa "semplicemente2 SCOMPARIRE dalla faccia della galassia !!!
Più potente del BFG9000 ... ok .... ma a che pro ... lo trovi quando il gioco è già finito ....

Quote:
Originally posted by "Xilema"

Superfluo parlare del lanciafiamme, tanto bello quanto utile...
Utile ???

Mai usato .... a parte nel livello dei ragni ...

Quote:
Originally posted by "Xilema"


TRAMA = 7,5
Approvo in toto sia il giudizio sulla trama, che sui personaggi (anche se sono macchiette di se stessi ...)


Quote:
Originally posted by "Xilema"


DIVERTIMENTO = 9,5

Eh si, quello che più importa è il divertimento, e io con Unreal 2 mi sono proprio divertito !
C' è poco da fare, la varietà del gameplay, l' esplorazione, i dialoghi... mi sono goduto ogni singolo istante di questo gioco.
Non si può davvero chiedere di più ad un FPS classico (forse qualche veicolo....).
Perfetto.

Quote:
Originally posted by "Xilema"


LONGEVITA' = 6
No. No, No. Bisogna avere il coraggio di dire no.
Voto 4.
Senza se e senza ma.
... che 6 ...

L'ho finito a livello Unreal in due balletti .... e adesso .... ???


Quote:
Originally posted by "Xilema"


VOTO FINALE (non matematico) = 8,5

...

un gioco da avere !!!
[/quote]

Io sono stato più magnanimo .... anche se nei giusizi singoli più duro ....

Mi aspettavo un maggiore allineamento .... anche se alla fine la si pensa alla stessa maniera ...

Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 22-02-2003, 08:07   #128
albys
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Ehehehe, sempre il solito Hyperion...

Quando lo finirò (....) giudicherò il gioco e anche le vostre recensioni, dannati fortunati!
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Old 22-02-2003, 12:16   #129
nestle
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Finito

Finito al livello medio.

Un bel gioco, ma come già detto un po cortino...

fortunatamente si può rigiocare dall'inizio di ogni missione, così mi rifaccio quelle più divertenti
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il mio blog:

http://gabrireef.blogspot.com/
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Old 22-02-2003, 12:36   #130
Darkman
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Sono d'accordo con Hyperion.

Due parole per le armi.

Per quanto si può dire e fare troppe armi sono inutili. E le sto trovando mortalmente mal bilanciate.
Lo shotgun ed il lanciafiamme hanno un range troppo limitato, la colt di Aida è troppo potente. Il lancia Granate mai usato, il lancia missili idem (il fuoco secondario non ha mai funzionato a dovere). Il bios fucile spara ragni inutile. Per adesso ho usato la pistoletta per i ragni o al massimo il lanciafiamme e per distruggere torrette e recinzioni, ed il fucile d'assalto per qualsiasi altra cosa si muova e quella specie di arma aliena (simil ASMD) nella missione dove dovevo recuperare artefatto e marines...
Ottimo lo sniper... ma non agigunge nulla di nuovo, anzi!

Mah, per me sono troppe e mal bilanciate.
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I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 22-02-2003, 13:51   #131
magoronzo
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ciao,
scusate se mi ripeto, pero' ci ho perso altre 2 ore.....
sono nel livello dove bisogna difendere lo scienziato sul tetto dell'edificio,arivano un po' di nemici,li ammazzo, poi attivo l'antenna e ne ammazzo ancora un po',dopodiche se vado dallo scienziato mi dice di tornare fuori a sparare...posso aspettare nuovi nemi quanto voglio ma nn arriva mai nessuno...cosa diavolo devo fare?che sia un bag del gioco?
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Old 22-02-2003, 14:21   #132
francist
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...ma diga non è una parola proibita? mitico...
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Old 22-02-2003, 14:53   #133
R@nda
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Quote:
Originally posted by "Darkman"

Sono d'accordo con Hyperion.

Due parole per le armi.

Per quanto si può dire e fare troppe armi sono inutili. E le sto trovando mortalmente mal bilanciate.
Lo shotgun ed il lanciafiamme hanno un range troppo limitato, la colt di Aida è troppo potente. Il lancia Granate mai usato, il lancia missili idem (il fuoco secondario non ha mai funzionato a dovere). Il bios fucile spara ragni inutile. Per adesso ho usato la pistoletta per i ragni o al massimo il lanciafiamme e per distruggere torrette e recinzioni, ed il fucile d'assalto per qualsiasi altra cosa si muova e quella specie di arma aliena (simil ASMD) nella missione dove dovevo recuperare artefatto e marines...
Ottimo lo sniper... ma non agigunge nulla di nuovo, anzi!

Mah, per me sono troppe e mal bilanciate.
Sono daccordo solo sullo spararagni...davvero inutile....

Ma il lanciagranate è stupendo e ben fatto,intossicare i nemici con le cariche tossic è uno spettacolo,le bombe elettroniche sono potenti per i nemici robot e le torrette...le incendiarie sono multiuso.
Un'arma davvero utile e ben fatta...strategica se vogliamo.

Ma l'arma più bella di tutti i tempi è quella si prende alla fine....è devastante e fantastica da vedere
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 22-02-2003, 15:03   #134
Hyperion
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x magoronzo

Spoiler


Se hai già attivato la torretta di comunicazione e sei già tornato indietro dallo scienziato simpatico, allora vuol dire che c'è qualcosa che non quadra ...
Prova a fare un giro dell'edificio, dovresti sopportare l'ultima carica nemica per terminare lo schema ...



x francist

Mi scusando, ma diga non è una parola proibita?
Manca poco affogo dalle risate ...

Ciao!!
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Old 22-02-2003, 18:56   #135
wolverine
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Cmq tasti magici per vedere Aida come mamma l'ha fatta (beh proprio come mamma non direi... ) non ci sono...
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Old 22-02-2003, 21:31   #136
shambler1
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ma come ,muore aida?!
ma porca di quella gran...
che volevano fare? un finale adulto per riscattare la pochezza della storia?!
ma guarda,una sorcona così...
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Old 23-02-2003, 12:16   #138
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Originally posted by "shambler1"

ma come ,muore aida?!
ma porca di quella gran...
che volevano fare? un finale adulto per riscattare la pochezza della storia?!
ma guarda,una sorcona così...
Ehm... ehm... EHM... SPOILER...

P.S. Ma allora è vizio..
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Old 23-02-2003, 12:47   #139
MimmoEv
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Ma è previsto un seguito?
Arriverà Unreal 3???
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Old 23-02-2003, 12:56   #140
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Originally posted by "MimmoEv"

Ma è previsto un seguito?
Arriverà Unreal 3???
E' appena uscito (da 15 giorni) Unreal 2... e già cerchiamo il 3? Cmq è probabile che esca in un futuro... si ma... mi sa che passeranno almeno un 3 anni...
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