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#13921 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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hanno "scordato": -customizzazione della pelle di V (mi voglio cromare per Dio!) -scegliersi il colore dell'auto peraltro fra quelli GIA' presenti nei modelli in giro per NC (si lo so, è troppo tecnologicamente arduo da implementare )-una caspio di night vision per le ottiche. Nel 2077 possiamo vedere i png attraverso le pareti ma non avere una modalità per non prendere pali in faccia al buio ![]() PS: "PC specific" è più nvidia specific nel frattempo nessuno si indiNia (o per meglio dire caga il cazzo a oltranza) per l'assenza di FSR 3.0 a differenza del DLSS in starfield...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 04-12-2023 alle 22:36. |
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#13922 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15401
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Ormai attendo che cali di prezzo Phantom Liberty, che aggiornino le mod e poi mi decido a finirlo. Con tutti sti update l'ho di nuovo lasciato da parte.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#13923 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21656
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https://forums.cdprojektred.com/inde...2-02.11123278/
Io a sto punto arriverei alla 3.0 per far cifra tonda cmq
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#13924 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26732
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Mi sfugge perché linkare il thread relativo alla preview della 2.02
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- Ex-Disk: Increased quickhack upload speed bonus. - RAM Reallocator: Increased recovered Max RAM. - RAM Upgrade: Increased RAM recovery rate. In più i due nuovi cyberware son pensati per il netrunning: Feen-X e Cogito Lattice, il primo per lo scheletro con regen per la ram e il secondo sulla pelle per incremento di armatura allo scalare della ram. Ma se pure i partner AMD se la stan prendendo comoda con l'FSR 3. Anyway, su CP77 dovrebbe arrivare anche FSR 3.0 e probabilmente finirà che arriverà prima che su Starfield.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | AC Black Flag | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 04-12-2023 alle 22:37. |
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#13925 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#13926 | |
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Iscritto dal: May 2007
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A proposito delle verdi, ieri han messo fuori i drivers 546.29. Niente di particolare, son solo profili e 1 bug-fix per Modern Warfare 2, soliti open-issues dei precedenti e nessun altra correzione.
Tuttavia aggiungono problemi di stuttering in presenza di attivazione del V-Sync (non in giochi specifici, proprio in generale). Sono usciti gli hot-fix 546.31 che sulla carta fixerebbero il problema: Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | AC Black Flag | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#13927 |
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#13928 |
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Senior Member
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provata la 2.1.. tante belle robine aggiunte che migliorano ancora l'esperienza. ho comunque trovato un peggioramento del frame rate su hw AMD con rt attivo(me lo aspettavo), vediamo coi prossimi drivers se torna fluido come prima(io lo blocco a 60 fps per stare tranquillo). comunque tanta roba questo cyberpunk 77 oggi
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Asus Prime X470 pro, Ryzen 7 5800X, DDR4 3600, XFX radeon rx 7900 xt, 2 SSD M2 1 tb, psu Corsair RM850X, monitor Samsung 2k, windows 11 pro |
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#13929 | |
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Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk Ultima modifica di ashan : 05-12-2023 alle 17:45. |
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#13930 | |
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#13931 | |
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#13932 |
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vedo che abbiamo l'hardware abbastanza simile
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#13933 | |
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#13934 |
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In nitidezza dlss che valore mettete?
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#13935 | |
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#13936 |
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Sono un po' deluso da come abbiano aggiunto la metro, ad essere onesto. Mi ero aspettato piu' interattivita' e magari qualche breve missioncina in stile piu' arcade, che ne so aiuta la vecchietta derubata o qualcosa del genere
![]() E' pure strano che abbiano modellato e popolato le stazioni ma non ci puoi andare, vieni semplicemente teletrasportato sul treno. Non credo che fungano soltanto da puro elemento scenografico. Forse continueranno a lavorarci su? Voglio dire, ufficialmente l'esistenza stessa della metro era fino a pochi giorni fa fuori discussione.
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#13937 |
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Occhio che Shock Sonico non funziona correttamente: manda in allerta i nemici quando vedono i corpi (mentre da viola in su deve appunto annullare l'allerta livello visivo, evitando quindi di mandare in allarme i nemici anche in caso di presenza di corpi) e, in più, non isola dalla tracciabilità gli hack lanciati dopo di lui (mentre prima gli hack lanciati rimanevano non tracciati per tutta la durata dell'effetto sul nemico). Nel changelog non è riportato nulla a riguardo su eventuali modifiche apportate a Shock Sonico e le caratteristiche dell'hack nella sua descrizione rimangono uguali a prima, quindi non è chiaro se sia in bug o è intenzionale (perché in caso sarebbe stata modificata anche la descrizione).
Anyway, nel frattempo la combo migliore per tirar giù in silenzio rimanendo non tracciati, a costo ram più basso e con K.O. assicurato: 1) Amnesia (viola) > costo 10 2) Riavvio Ottiche (verde) > costo 2 3) Shock Sonico (iconico) > costo 2 Lanciati in sequenza, Amnesia (da viola in su) continua a non far innescare tracciabilità dagli hack in sequenza, seguito da Riavvio Ottiche che serve solo per innescare il colpo speciale di Shock Sonico (arancio o iconico) che se lanciato dopo Amnesia e Riavvio Ottiche mette fuori gioco all'instante il nemico (anche se Teschio con 3 tacche).
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#13938 |
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Avevo letto dello shock sonico che non va piu'. Aspettiamo l'hotfix.
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#13939 |
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si infatti. ma avevo sbagliato io, dopo la patch avevo dimenticato di riattivare l'FSR 2.1. adesso mi gira bene anche con l'RT
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#13940 | |
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Quote:
![]() Questo mi porta a pensare che l'innescare tracciamento per gli hack in coda a Sonico potrebbe essere intenzionale, mentre l'allertare i nemici invece è per forza di cose un bug perché quello va contro quelle che son le sue caratteristiche da viola in su: nascondere il nemico ai sistemi sensoriali degli alleati facendoglielo ignorare. In ogni caso è già successo, esempio, con la 1.6 c'era una combo proprio di Shock Sonico + Blocca Movimento che innescava allerta diretta dei nemici. Nello specifico ora non si innesca allerta diretta (rossi, rivelazione, etc), però, i nemici non continuano a fare quello che stavano facendo dopo che un loro alleato (affetto da Sonico) è andato giù, iniziano a perlustrare, cosa che non dovrebbe accadere.
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