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Old 02-02-2016, 20:04   #61
ulukaii
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News

Prezzo 19.99 (17,99 con -10%) per l'occasione è stato aggiornato anche il sito ufficiale.

Intervista a Cissy Jones (voce di Delilah)
Quote:
There’s so many hidden conversations. Just explore.” Jones advises to players about to get their hands on Firewatch. “Explore the relationship, explore the world, explore the random buildings you find out in the wilderness. Explore the porta-potty, because they put one in there. Just explore. There’s so much to explore.
In aggiunta, 4 brevi video-trailer (clickate sulle immagini per vederli):




Ultima modifica di ulukaii : 03-02-2016 alle 09:04. Motivo: aggiunti video
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Old 02-02-2016, 23:10   #62
Sberla101
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Prezzo 19.99 (17,99 con -10%) per l'occasione è stato aggiornato anche il sito ufficiale.

Intervista a Cissy Jones (voce di Delilah)

quindi se lo si esplora per bene non dovrebbe durare solo 5/6 ore come hanno detto. Per carità qualitativamente mi sembra eccellente, atmosfera, musiche, dialoghi, ma vorrei anche un po di quantità
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CPU Intel Core i7 12700K - MoBo Asus Maximus Z690 Apex - RAM G.Skill Trident Z5 2x32 GB DDR5 5600 MHz CL30 - SSD Samsung NVMe M2 980 Pro 2TB - VGA nVidia RTX4090 FE - Monitor DeLL AW2721D
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Old 03-02-2016, 06:49   #63
ulukaii
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quindi se lo si esplora per bene non dovrebbe durare solo 5/6 ore come hanno detto. Per carità qualitativamente mi sembra eccellente, atmosfera, musiche, dialoghi, ma vorrei anche un po di quantità
5-6 ore è la durata media di un playthrough per completare la storia, del tutto assimilabile a quella di altri titoli appartenenti a questo genere, come The Vanishing of Ethan Carter oppure Kholat (per entrambi si completa la storia nel medesimo tempo). Ma hanno anche detto che in quelle ore non vedi tutto e con questo non intendono solo lo scovare i vari segreti o completare gli achievements.

Sebbene Firewatch presenti una struttura lineare (la storia sarà sempre la stessa), quello che cambia è la relazione che si instaura con Delilah. Sono state registrate moltissime sessioni di scambi di battute tra i due protagonisti che non possono essere tutti ascoltati in un singolo playthrough perché siamo noi a decidere il modo in cui relazionarli l'uno con l'altra. Quindi se da un lato la storia è lineare, dall'altra la relazione emotiva può cambiare.

In prima pagina trovi alcuni estratti di interviste agli sviluppatori.

Ultima modifica di ulukaii : 03-02-2016 alle 07:07.
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Old 03-02-2016, 09:07   #64
Essen
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Venti euro per 6 ore (mettendo di impiegarne, appunto, 6 e non di più prima di archiviare il titolo) secondo me non sono male.
Alla fine son poco più di 3 euro all'ora e se si parla di intrattenimento di solito spendo di più per divertirmi meno (cinema, pizza fuori, serata al pub, concerto etc.)


Endy.
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Old 03-02-2016, 11:17   #65
Duncandg
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Una curiosità, ma è possibile acquistarlo solo su Steam?
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Old 03-02-2016, 11:22   #66
ulukaii
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Quote:
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Una curiosità, ma è possibile acquistarlo solo su Steam?
Il titolo è steamworks ed è acquistabile solo da ieri, quindi per il momento c'è solo su Steam (con uno sconto del 10%).

Più avanti apparirà sicuramente anche in altri digital store, ma non è prevista una versione scatolata.
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Old 05-02-2016, 08:22   #67
ulukaii
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Intervista a Sean Vanaman, co-fondatore di Campo Santo St. e autore della sceneggiatura di Firewatch, eccone alcuni estratti:
Quote:
Firewatch is a first-person adventure game, with a huge emphasis on the personal relationship between the two protagonists.

You play as Henry, Delilah’s role as a remote companion on the end of your handheld radio is reminiscent of Atlas from Bioshock, only this time, you have total freedom to talk to her as much or as little as you want. If you find something in the forest, you can choose to report it, or not. You can ask her personal questions and unravel more about their past, or you can purposely ignore her. Such is the depth of Campo Santo’s narrative, every single interaction and dialogue choice – or lack of – that you make will have an impact on the game at large, as well as the intricacies of Henry and Delilah’s relationship.

I think we were in the studio for at least 40 hours total to record all the dialogue.

The dialogue tree gets really complicated later on – essentially the game constantly works out what the most apt next line of dialogue will be, depending on all your previous choices and actions.

Cissy was chosen before I started writing, so that was always an easy choice for me, I knew she’d be perfect for the role. But Rich was an interesting one, he was about the fiftieth person we saw. I had a really specific portrait of Henry in my mind before we auditioned anyone, but Rich unlocked this character for me in a totally unexpected way. It was quite surreal, he very much changed my idea of who Henry was, and he made it his. It’s a great thing to learn in regards to finding the right actor and being open to the right choice, even if it’s not what you preconceived.
Per chi non conoscesse Sean, è un ex-Telltale e si è occupato della sceneggiatura di The Walking Dead: Season 1, Puzzle Agent 2 e del terzo episodio di Tales of Monkey Island.
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Old 06-02-2016, 22:49   #68
ulukaii
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Nella giornata di lunedì dovrebbe essere disponibile il preload:
Quote:
Looks like pre-load should turn on Monday morning. Will let folks know if that changes.
(Fonte)

Segnalo anche che sono al lavoro sulle traduzioni, ma la prima tornata non includerà l'italiano:
Quote:
We're in the midst of that process now, and our first wave will include Russian, German, Spanish, French, and Simplified Chinese.
(Fonte)
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Old 07-02-2016, 12:22   #69
Custode
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Non conoscevo questo titolo, ho letto il thread, mio al day one: adoro le esperienze story driven, mi piace da impazzire lo stile grafico, lo sceneggiatore e' quello di TWD dei Telltale per cui ho pianto, smadonnato, stato in ansia, affezionato, saltato sulla sedia, inorridito, disgustato, innamorato! Non ho assolutamente il tempo x giocarci ora, ho rise of TR e altro, ma voglio premiarli. Unica nota negativa, su Neogaf un recensore lo ha finito e' mandato in pubblicazione l'articolo: non può dire nulla ancora, ma ha lasciato intendere che il gioco potrebbe essere un "mhe..." da un certo punto in poi rispetto alla percezione che ne stanno dando gli sviluppatori. Unico dubbio, per il resto mi pare un gioiellino.
__________________
Questa è poesia!
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Old 07-02-2016, 12:53   #70
ulukaii
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Hanno messo un embargo per le review che scade l'8, quindi dovrebbero esserci delle recensioni fuori prima dell'effettiva pubblicazione. Il gioco verrà sbloccato alle 10 AM del 9 febbraio, daytime PST, quindi quando da noi sono le 19.00 circa.

Comunque sia, in parecchi hanno avuto modo di provare il gioco nelle passate settimane (hanno distribuito demo a iosa viste le richieste fatte dai vari youtubers). Se vai sul YT e metti Firewatch Demo ne trovi già quanti ne vuoi di pareri

La demo differisce dal gioco perché non è completa, esempio manca l'intro, presenta solo alcune porzioni iniziali del gioco etc. E' stata fatta così non tanto per "nascondere" qualcosa di scomodo, ma proprio perché essendo un gioco story-driven lineare (gestisci come vuoi la relazione con Delilah, ma il gioco base resta quello) avrebbero spoilerato praticamente tutto a un paio di settimane dall'uscita.
Quote:
The reason we made a demo was because typically people send streamers full builds of their games, but since this is such a story-heavy game we wanted to limit extreme spoilers in the run-up to launch. It's not really meant as a demo in the traditional sense, it's just a limited build of the game meant specifically for streaming.
PS: se ti interessa, poco sopra ho linkato una recente intervista a Sean Vanaman dove sono indicati dei dettagli sullo sviluppo che non ho aggiunto in prima pagina.

Ultima modifica di ulukaii : 08-02-2016 alle 09:17.
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Old 08-02-2016, 10:21   #71
Duncandg
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Città: Genova
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Preso

Con i soldi delle cartine
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Old 08-02-2016, 19:35   #72
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
Linko un po' di reviews:
- RockPaperShotgun
- EuroGamer
- VentureBeat 95
- IGN 9.3
- GameReactor 9
- Polygon 8.5
- PC Gamer 85
- Gamestar 82
- EveryEye 7.2
- Gamespot 7

Ultima modifica di ulukaii : 09-02-2016 alle 12:44.
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Old 08-02-2016, 19:45   #73
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Città: The Zone
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Sono una brutta persona se lo aspetteró in sconto?
Sta cosa della storia lineare per poi completarlo e accantonarlo non riesco a mandarla giú..
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 08-02-2016, 19:52   #74
Sberla101
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Città: Monte Sant'Angelo
Messaggi: 2092
Quote:
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Sono una brutta persona se lo aspetteró in sconto?
Sta cosa della storia lineare per poi completarlo e accantonarlo non riesco a mandarla giú..
è la stessa cosa che turba me, sono un tipo a cui piace esplorare/fare scavenging, i giochi su binari non mi sono mai piaciuti, ma questo firewatch mi sta tentando troppo
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Old 08-02-2016, 19:53   #75
ulukaii
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Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
Ma era così da sempre, si trattava appunto di un'esperienza narrativa, in cui la rigiocabilità è data dalle scelte che facciamo per l'evoluzione del protagonista e il rapporto che si ha con Delilah. La storia resta quella e la durata è in linea con quella di altri titoli del medesimo genere.

Non era loro intenzione creare un sandbox o un survival, in prima pagina nel corso dei mesi ho aggiunto vari commenti degli sviluppatori che delineavano le caratteristiche del gioco.

Riporto un post di Sean Vanaman (sceneggiatore) che ho aggiunto recentemente in prima pagina:
Quote:
There is far more dialogue in the game than you could ever see in a single playthough, and much of that different dialogue is mutually exclusive, which means if you say one thing rather than another thing, it will affect what happens next, and you can't go back and "change what you said". That's one of the big things that will differentiate multiple playthroughs.

There are also locations and things to find in the world that are not required by or even related to the main story. Most of the people I've seen play through the entire game have found different instances of these things. I think it would be hard to find "everything" unless you have explored the world pretty thoroughly and know your way around the map. Generally speaking, I suspect people's first playthroughs will be somewhat non-intentional. If people like spending time in the game enough to play it again, I could imagine dedicating more time and energy to poking into all the corners.

All that said, this isn't The Elder Scrolls or Dragon Age. It is a narrative game first and foremost. You aren't going to be unlocking a bunch of endings or finding crafting components or doing "side quests". All those things are great, but not what this particular game is about.
The world and game are built to support a particular story, which we did our best to tell, and to facilitate two fully-realized characters, which we did our best to outfit with enough player responsiveness to create a meaningful sense of interactivity and realism. Beyond that, we've tried to infuse the world with enough space and points of interest for it to be convincing and to stand up to player exploration and curiosity. Hopefully, we've succeeded!
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Old 08-02-2016, 20:00   #76
Sberla101
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Si si Ulukai, nessuno dice che ci si aspettava un altro gioco, stavo solo dicendo che per quello a cui sono abituato, potrebbe risultare un po' corto; questa frase presa dalla rece di Pc Gamer mi ha quasi convinto a prenderlo: The world is mostly open from the start, meaning you can wander off the beaten path and ignore your objective if you want. Some areas are locked until you find certain equipment—like pitons to wedge into rocks and anchor ropes to—but for the most part you’re free to wander.

il problema più grande è la scarsa conoscenza dell'inglese, sicuramente non me lo gusterò al massimo e non riuscirò a cogliere tutte le sfumature dei dialoghi che sono il fulcro del gioco
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Old 08-02-2016, 20:01   #77
Custode
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Acquistato e in preload.
Sto leggendo le recensioni e sostanzialmente mi presentano il gioco per il quale sbavavo, non perfetto, ma mi sta bene così
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Old 08-02-2016, 20:11   #78
MrBrillio
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Io vorrei solo una traduzione...non che non riesca a capirlo in inglese, ma probabilmente lo scambio di battute con la zozza sarà una componente fondamentale del gioco
E sicuro in inglese perderei qualcosa
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Old 08-02-2016, 20:20   #79
ulukaii
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Quote:
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Io vorrei solo una traduzione...non che non riesca a capirlo in inglese, ma probabilmente lo scambio di battute con la zozza sarà una componente fondamentale del gioco
E sicuro in inglese perderei qualcosa
Le traduzioni (solo sottotitoli, doppiaggio sarà sempre in inglese per tutte le lingue) arriveranno nelle prossime settimane/mesi. Purtroppo l'italiano non sarà nella prima tornata, forse sarà nella seconda.
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Old 08-02-2016, 20:23   #80
The_Silver
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Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2985
Io attenderò l'italiano, visto che prima o poi ci sarà, e così magari quando verrà aggiunto il gioco sarà anche in sconto.
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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