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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 19-05-2012, 20:59   #20641
illidan2000
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Ad ogni modo Brava ATi/AMD nel convincere i tuoi Fidati clienti a Buttarti via

Non si può dire che non siano bravi in questo ... anche perchè questo bug dei driver è un qualcosa che risale a 2 anni fà... Mi sembra troppo una coincidenza...
Ora che smetteranno di fornire supporto mensile per le nostre schede sarà davvero una manna; così chi resta non deve più sklerare mensilmente ... ma solo ogni 6 mesi ahahah
Già... pure io l'ho abbandonata un annetto fa.
E dire che ho avuto anche la dual nvidia (590), la quale non mi ha mai dato problemi!

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Old 19-05-2012, 21:05   #20642
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ho tolto i drive, la seconda resta sempre a 750/900 1.25volt!!! ma che cavolo e' successo? ora metto i 12.2... vediamo come va...
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Old 19-05-2012, 21:29   #20643
RedPrimula
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Ragazzi, voi come vi state trovando ad oggi con questa bestiolina? E' vero che qualche problemino coi soliti driver pasticcioni di ati l'ho riscontrato più di una volta, ma devo dire che questa scheda mi sta dando ancora soddisfazioni. Da qualche settimana ho un monitor full hd e pensavo che la scheda ne potesse risentire con l'aumento di risoluzione, ma a parte qualche compromesso (ho lasciato l'antialias deferred e il motion blur "spenti") battlefield 3 per esempio mi gira decentemente con quasi tutto a ultra. Tuttavia ho un problema fastidiosissimo in multiplayer, e cioè che dopo pochi minuti comincia ad andare a scatti, come se non ce la facesse più. La prima volta credevo di aver risolto settando tutto a low e scendendo a 1680x1050 ma è stata una semplice coincidenza perchè le volte successive il problema ha persistito. Avete riscontrato problemi simili?
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Old 19-05-2012, 21:59   #20644
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rimessi i 12.2 tutto e' tornato normale... mi sa che lasciero' questi fino a morte scheda
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Old 20-05-2012, 12:24   #20645
bimbodj
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Ragazzi, voi come vi state trovando ad oggi con questa bestiolina? E' vero che qualche problemino coi soliti driver pasticcioni di ati l'ho riscontrato più di una volta, ma devo dire che questa scheda mi sta dando ancora soddisfazioni. Da qualche settimana ho un monitor full hd e pensavo che la scheda ne potesse risentire con l'aumento di risoluzione, ma a parte qualche compromesso (ho lasciato l'antialias deferred e il motion blur "spenti") battlefield 3 per esempio mi gira decentemente con quasi tutto a ultra. Tuttavia ho un problema fastidiosissimo in multiplayer, e cioè che dopo pochi minuti comincia ad andare a scatti, come se non ce la facesse più. La prima volta credevo di aver risolto settando tutto a low e scendendo a 1680x1050 ma è stata una semplice coincidenza perchè le volte successive il problema ha persistito. Avete riscontrato problemi simili?
La soluzione al tuo problema sono 2:
1. Installi 8/16gb di RAM nel sistema e disattivi lo swap su hd
2. Installi un ssd sul quale installare os e battlefield3 ed aggiungi anche più RAM al sistema ( e vai a disattivare lo swap su hd)

Ti scrivo ciò perché bf3 crea una quantità enorme di dati in RAM per girare fluidamente.

Controllando sul taskmanager, mi trovo occupati quasi 4gb di RAM(solo da bf3) + 2 gb occupati da Windows (per via anche dei vari servizi,come vmware).
Senza contare che i prossimi giochi che usciranno se saran sviluppati a 64bit potranno arrivare ad occupare in RAM quantità oltre i 12/14 gb;

Testato ciò con crysis warhead e con caching illimitato utilizzando l'eseguibile a 64bit.
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Old 20-05-2012, 12:30   #20646
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La soluzione al tuo problema sono 2:
1. Installi 8/16gb di RAM nel sistema e disattivi lo swap su hd
2. Installi un ssd sul quale installare os e battlefield3 ed aggiungi anche più RAM al sistema ( e vai a disattivare lo swap su hd)

Ti scrivo ciò perché bf3 crea una quantità enorme di dati in RAM per girare fluidamente.

Controllando sul taskmanager, mi trovo occupati quasi 4gb di RAM(solo da bf3) + 2 gb occupati da Windows (per via anche dei vari servizi,come vmware).
Senza contare che i prossimi giochi che usciranno se saran sviluppati a 64bit potranno arrivare ad occupare in RAM quantità oltre i 12/14 gb;

Testato ciò con crysis warhead e con caching illimitato utilizzando l'eseguibile a 64bit.
Ti ringrazio... a questo punto faccio prima a cambiare pc... prendere adesso banchi di ram ddr2 non mi sembra più il caso, né tantomeno un ssd che adesso mi ritroverei a doverlo prendere sata II. Aspetto un po' e col tempo me lo rifaccio da zero
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Old 25-05-2012, 19:46   #20647
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Per chi ha avuto e sta avendo problemi di stabilità e framerate col multi di bf3, ho provato a giocare con queste impostazioni per quasi due ore: tutti i dettagli su "low", motion blur, occlusione ambientale e antialiasing su off, lasciando però antialiasing deferred su low. Risoluzione: 1280x720.

Finalmente sono riuscito a fare un paio di partite di fila senza che il gioco andasse in tilt. Ci perderete sicuramente in qualità visiva, ma in titoli come questi in multiplayer non credo badiate alla grafica.
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Old 25-05-2012, 21:03   #20648
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Per chi ha avuto e sta avendo problemi di stabilità e framerate col multi di bf3, ho provato a giocare con queste impostazioni per quasi due ore: tutti i dettagli su "low", motion blur, occlusione ambientale e antialiasing su off, lasciando però antialiasing deferred su low. Risoluzione: 1280x720.

Finalmente sono riuscito a fare un paio di partite di fila senza che il gioco andasse in tilt. Ci perderete sicuramente in qualità visiva, ma in titoli come questi in multiplayer non credo badiate alla grafica.
Perchè non fai diversamente?

Disattiva quel mattone di Antialising Deffered e giochi con dettagli medi a risoluzione hd .. o cmq imposti "mesh", effetti e dettaglio terreno (il secondo) su basso;
in più attivi l'AntiAlising FXAA su Alto (che è decisamente pià leggero come filtro).

Non ha senso avere un filtro pesantissimo come l'antialising deffered .. e poi avere dettagli bassi e risoluzione da console. Meglio il più leggero ed efficace FXAA e Risoluzione 1080p.

Prova e dimmi
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Old 25-05-2012, 22:49   #20649
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Perchè non fai diversamente?

Disattiva quel mattone di Antialising Deffered e giochi con dettagli medi a risoluzione hd .. o cmq imposti "mesh", effetti e dettaglio terreno (il secondo) su basso;
in più attivi l'AntiAlising FXAA su Alto (che è decisamente pià leggero come filtro).

Non ha senso avere un filtro pesantissimo come l'antialising deffered .. e poi avere dettagli bassi e risoluzione da console. Meglio il più leggero ed efficace FXAA e Risoluzione 1080p.

Prova e dimmi
L'ho scritta la c***ata... Intendevo "antialiasing deferred" su off infatti e quello post appunto su "low". Però non avevo riprovato a 1920x1080 per paura che mi andasse in crash il gioco (mi è successo più volte mentre cambiavo i settaggi in-game). E in effetti ho giocato 10 minuti e mi ha retto... domani con più calma riprovo più a fondo però sembrava reggesse con dettagli texture ed effetti su medio e tutto il resto sempre su low... grazie per la dritta :-)

PS: ero su una mappa a 24 giocatori
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Ultima modifica di RedPrimula : 25-05-2012 alle 23:01.
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Old 26-05-2012, 00:00   #20650
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L'ho scritta la c***ata... Intendevo "antialiasing deferred" su off infatti e quello post appunto su "low". Però non avevo riprovato a 1920x1080 per paura che mi andasse in crash il gioco (mi è successo più volte mentre cambiavo i settaggi in-game). E in effetti ho giocato 10 minuti e mi ha retto... domani con più calma riprovo più a fondo però sembrava reggesse con dettagli texture ed effetti su medio e tutto il resto sempre su low... grazie per la dritta :-)

PS: ero su una mappa a 24 giocatori
Prova con mesh settate su basso, non perdi molto in grafica... anzi dà più ottimizzazione all'engine di gioco che lo costringe a renderizzare giusto l'essenziale e man mano che avanzi migliora il dettaglio del mondo, texture.

Quindi prova con Texture su Medio
Ombre su Medio (su basso fanno davvero schifo... e guadagni solo 1 fps)
Effetti su Medio (o basso magari su mappe con 64 giocatori che usano solo granate...)
FXAA su Basso o Alto non ho notato grosse differenze (ho provato anche con il Filtro SMAA usando l'inject, ma anche con quello la qualità-prestazione non varia molto)
SSAO invece del HBAO
Vsync on se preferisci

il tutto provalo a 1920x1080

Se il gioco dovesse crashare prova a dare alle ram di sistema una tensione di 0.01v in più ... nel mio caso con le corsair vengange è 1.500 di Default, per BF3 devo settare a 1.51250, e purtroppo come ho detto è l'unico titolo sul quale riscontro questo problema.
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Old 26-05-2012, 11:07   #20651
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Prova con mesh settate su basso, non perdi molto in grafica... anzi dà più ottimizzazione all'engine di gioco che lo costringe a renderizzare giusto l'essenziale e man mano che avanzi migliora il dettaglio del mondo, texture.

Quindi prova con Texture su Medio
Ombre su Medio (su basso fanno davvero schifo... e guadagni solo 1 fps)
Effetti su Medio (o basso magari su mappe con 64 giocatori che usano solo granate...)
FXAA su Basso o Alto non ho notato grosse differenze (ho provato anche con il Filtro SMAA usando l'inject, ma anche con quello la qualità-prestazione non varia molto)
SSAO invece del HBAO
Vsync on se preferisci

il tutto provalo a 1920x1080

Se il gioco dovesse crashare prova a dare alle ram di sistema una tensione di 0.01v in più ... nel mio caso con le corsair vengange è 1.500 di Default, per BF3 devo settare a 1.51250, e purtroppo come ho detto è l'unico titolo sul quale riscontro questo problema.
Ho appena fatto due partite di fila a 1920x1080 con quelle impostazioni, però con v-sync e occlusione ambientale su off... Per come gira adesso, a questa risoluzione, mi soddisfa appieno :-)
Bimbodj tu ci stai giocando con le due 4870x2 in cf?
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Old 26-05-2012, 19:12   #20652
bimbodj
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Ho appena fatto due partite di fila a 1920x1080 con quelle impostazioni, però con v-sync e occlusione ambientale su off... Per come gira adesso, a questa risoluzione, mi soddisfa appieno :-)
Bimbodj tu ci stai giocando con le due 4870x2 in cf?
son davvero Contento ^_^ ... io sì gioco con le 2 4870x2 in CF @ 810MHz GPU e 910MHz RAM

Il gioco con Vsync gira quasi sempre a 60FPS ... solo quando c'è davvero molto caos (esplosioni a raffica) scende a 50/52fps .. Con dettagli texture su alto e altri su basso o medio (ad eccezione del filtro fxaa su alto e l'SSAO attivo al posto del HBAO)

e calcola che le schede cmq richiedono una CPU che giri intorno ai 5GHz per non avere grossi colli di bottiglia; siccome BF3 in Multi usa più la CPU rispetto al Single Player che prevale la potenza delle GPU (quindi anche a 3GHz gira a 60FPS fissi)
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Old 27-05-2012, 10:42   #20653
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son davvero Contento ^_^ ... io sì gioco con le 2 4870x2 in CF @ 810MHz GPU e 910MHz RAM

Il gioco con Vsync gira quasi sempre a 60FPS ... solo quando c'è davvero molto caos (esplosioni a raffica) scende a 50/52fps .. Con dettagli texture su alto e altri su basso o medio (ad eccezione del filtro fxaa su alto e l'SSAO attivo al posto del HBAO)

e calcola che le schede cmq richiedono una CPU che giri intorno ai 5GHz per non avere grossi colli di bottiglia; siccome BF3 in Multi usa più la CPU rispetto al Single Player che prevale la potenza delle GPU (quindi anche a 3GHz gira a 60FPS fissi)
Mi hai "salvato" in qualche modo, perchè col timore e la convinzione che in full hd mi sarebbero risorti quei problemi avrei continuato a giocare sì fluidamente però a una risoluzione da console, come tu stesso hai detto. A quel punto me lo prendevo per 360 o ps3...

Invece ho continuato anche ieri pomeriggio e nessun problema. Grazie per il supporto
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Old 27-05-2012, 11:43   #20654
PanzoManII
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Uffa, una delle mie durante ordinaria manutenzione m ha lasciato...se qualcuno d voi ne avesse una da vendere potrebbe contattarmi in pm? Scusatemi l ot, grazie mille!!
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"non posso andare d'accordo con tutti, ma vi giuro che ci proverò!"
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Old 27-05-2012, 15:55   #20655
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Uffa, una delle mie durante ordinaria manutenzione m ha lasciato...se qualcuno d voi ne avesse una da vendere potrebbe contattarmi in pm? Scusatemi l ot, grazie mille!!
mah, io fossi in te, prenderei la palla al balzo. vendi la 4870x2 e ti fai una bella gtx670, che rende più del crossfire, e consuma un quarto o meno

(e un domani ne potresti pure mettere un'altra...)
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Old 28-05-2012, 14:13   #20656
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mah, io fossi in te, prenderei la palla al balzo. vendi la 4870x2 e ti fai una bella gtx670, che rende più del crossfire, e consuma un quarto o meno

(e un domani ne potresti pure mettere un'altra...)
Si, ma ne uso s una GPU station per rendering in real time, sono ottime ed economiche ds questo punto di vista...ne ho 4...
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Old 28-05-2012, 14:41   #20657
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Beh si, una 670 a meno di 350 euro non la trovi.
2 4870x2 verranno sulle 200 euro.
Poi bisogna considerare la bolletta pero'!

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Old 01-06-2012, 15:45   #20658
b4stardo
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Ragà scusatemi, potete confermarmi che sia con gli ultimi che penultimi driver, si ripresenta anche a voi il bug della temperatura alta?A me si presenta, la seconda GPU appena acceso il pc è al massimo del clock, e vorrei capire se sono l'unico che ha di nuovo questo problema.
Qualcuno sa come posso risolvere definitivamente il problema?Un qualche cambio di parametri o roba simile
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Old 01-06-2012, 16:11   #20659
b4stardo
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qui ci sarebbe una vecchia guida:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2073

ma quando provo a creare un profilo, mi chiede giustamente l'exe al quale associarlo...cosa devo scegliere?
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Old 01-06-2012, 19:05   #20660
supeuser
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Originariamente inviato da b4stardo Guarda i messaggi
Ragà scusatemi, potete confermarmi che sia con gli ultimi che penultimi driver, si ripresenta anche a voi il bug della temperatura alta?A me si presenta, la seconda GPU appena acceso il pc è al massimo del clock, e vorrei capire se sono l'unico che ha di nuovo questo problema.
Qualcuno sa come posso risolvere definitivamente il problema?Un qualche cambio di parametri o roba simile
si, infatti sono tornato ai 12.2 gli ultimi che non hanno il bug della seconda sempre in full... ti assicuro che le prestazioni sono identiche, basta aggiornare i profili...

al limite prova i 12.6 beta rilasciati da amd stessa (anche se ufficialmente sono dalla seria 5000 in su, ma...): http://support.amd.com/us/kbarticles...st126beta.aspx
__________________
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Ultima modifica di supeuser : 01-06-2012 alle 19:11.
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